Patchnotes
Neues Questbuch, Abgabe per Klick, EXP pro Stunde v26.9.30.24 · 30.9.2026
- Neu Das Questbuch zeigt jede Quest kompakt – Name, Reihe, Stufe, Gebiet und Fortschritt –, aufgeklappt Schritte, Belohnungen und die Geschichte. Verfolgen, Hinführen und Abbrechen als Symbole; Abbrechen fragt nach. Neuer Reiter „Handwerk“.
- Neu Niedrige Neben- und Tagesquests lassen sich ausblenden – auch über den Figuren und auf der Karte.
- Hotfix Die Belohnung einer Quest gibt es erst, wenn du „Abschließen“ drückst. Schließt du das Fenster, bleibt die Quest abgebbar.
- Komfort Der Zielrahmen sitzt fest oben in der Mitte und springt nicht mehr mit den Buffs; die EXP-Leisten zeigen EXP pro Stunde und die Zeit bis zur nächsten Stufe.
- Komfort Ausrüstungs-Tooltips zeigen daneben das Stück, das du gerade trägst; Händler und Werkbänke zeigen, wie viele du schon besitzt.
- Hotfix Der Rathausbalkon flackert nicht mehr.
echonox.de für Suchmaschinen v26.9.30.23 · 30.9.2026
- Komfort Startseite, Patchnoten, Shop, Download, Rechtstexte und die ganze Datenbank sind jetzt auch ohne JavaScript lesbar – für Suchmaschinen, Chat-Assistenten und Link-Vorschauen.
Zweite Prüfungen im Norden v26.9.30.22 · 30.9.2026
- Balance Die zweiten Prüfungen aller Grundklassen und ihre Wege führen jetzt in die Eislande – Grenzmark, Raureifhang und Gletscherzunge (Stufe 45–56) –, statt dich mit Stufe 50 gegen die Uhrwerke der Stundenwacht zu schicken. Die Stundenwacht bleibt der Auftakt.
- Komfort Wer mitten in einer Prüfung steckt, behält seinen Fortschritt anteilig. Die Prüfungen verlangen jetzt den Grenzschein von Jorin.
Ruhe in den Siedlungen, neue Wälder, Briefe v26.9.30.21 · 30.9.2026
- Hotfix Schnelle Angriffe verlieren keine Treffer mehr: Bei sehr hohem Angriffstempo fiel bisher jeder zweite Schuss weg – der Späher trifft jetzt so oft, wie er schießt.
- Hotfix Um jede Siedlung und Enklave bleibt ein Ring frei von Monstern, und Monster streifen nicht mehr weit von ihrem Platz weg; die Magmagolem-Herde vor der Gründerschmiede ist fort.
- Neu Novizeninsel, Waldsaum, Tiefwald, Graupelgrat, Hexengrund und Gezeitenbucht sind neu gestaltet – mit natürlicheren Wegen, Bächen und Gelände.
- Neu Figuren kommen und gehen mit der Geschichte, und manche Aufträge bringen Briefe in die Muschelpost.
- Hotfix In der Stundenwacht leuchten keine magentafarbenen Klötze mehr in den Seitenkapellen.
ECHONOX als Desktop-App v26.9.30.20 · 30.9.2026
- Neu ECHONOX gibt es bald auch als Desktop-App für Windows, Linux und macOS – eigenes Fenster, Vollbild mit F11, Hinweis bei fehlender Verbindung. Die Seite „Download“ ist vorbereitet; die Pakete folgen.
Gildentafel bleibt über Updates gleich v26.9.30.19 · 30.9.2026
- Hotfix Tagesjagd, Wochenjagd, Tagesliste und Stubenaufträge der Abenteurergilde bleiben jetzt den ganzen Tag bzw. die ganze Woche gleich – auch wenn zwischendurch ein Update neue Inhalte bringt. Bisher konnte ein Update eine andere Tafel ziehen, und schon erledigte Jagden galten wieder als offen.
- Hotfix Erledigte Tägliche und Wöchentliche werden sofort gespeichert; der Tag wechselt um 0 Uhr UTC, die Woche am Montag um 0 Uhr UTC.
Klänge für Glutland, Städte und Landschaft v26.9.30.18 · 30.9.2026
- Neu Das Glutland klingt: Lava, Aschewind, Essen und Meiler, das Horn der Hornwacht – und in der Großen Esse schlagen die Hammerschläger weithin hörbar Alarm am Amboss. Ketten klirren, wenn du Gefangene befreist.
- Neu Eigene Klänge für Schlackengeister, Magmagolems und Rußlinge.
- Neu In den Städten: Schere und Becken beim Barbier, Stimmengewirr in den Gildenhallen, Kristallsummen in Sternturm, Brunnen, die Wachuhr-Glocke und knisternde Feuerschalen in Eisenwacht. Draußen rauschen Stromschnellen, Wind pfeift über die Grate und offene Höhlen hallen.
Kapitel 4: Das Feuer der Gründer v26.9.30.17 · 30.9.2026
- Neu Die Geschichte geht weiter: zehn neue Kapitel der Hauptgeschichte führen durch das Glutland, zu den Gründern in ihrer Schmiede, zum Drachenblut der Hornwacht und hinab in die Schwarze Esse – bis zum Guss.
- Neu Zwanzig neue Figuren in Meilerhof, Kesselposten, Gründerschmiede, Hornwacht und Glasmarkt; Rhona führt die Gildenstube der Gründerschmiede.
- Neu Zwölf Nebenquests, drei Tägliche, die Wochenquests „Kesselwoche“ und „Essewoche“ und der vierte Große Ruf der Abenteurergilde.
Rangtafel und Gefangene v26.9.30.16 · 30.9.2026
- Neu Neuer Reiter „Rang“ im Gildenfenster: dein Rang in der Abenteurergilde, der nächste Große Ruf und die Ehrenstücke deiner Klasse; ein Rangzeichen im Charakterfenster.
- Komfort Gefangene zeigen Ketten statt Lebensbalken, „in Ketten“ im Namen und einen Schlüssel als Zeiger; Tab wählt sie erst nach allen Feinden.
- Komfort Das Quest-Fenster zeigt Symbole für EXP, Kristalle und Marken; Werkbank-Hinweise nennen auch in Werkstätten den zuständigen Handwerker und seinen Ort.
- Komfort Der Kasten „Steuerung“ auf der Startseite folgt jetzt der echten Tastenbelegung.
Die Siedlungen des Glutlands v26.9.30.15 · 30.9.2026
- Neu Im Glutkessel steht die Gründerschmiede der Zwerge – Basaltblöcke, Bienenkorbessen und eine Gussgrube mit Glockenform –, auf dem Obsidianfeld die Hornwacht des Drachenbluts mit Glasturm und Schwurfeuer, dazu der Meilerhof der Köhler, der Glasmarkt der Füchse, der Kesselposten und die Wachtfeuer-Bake.
- Neu Das Schwarze Tor aus grauen Platten mit dem Zifferblatt der dreizehn Striche, und an der grauen Landung liegen fremde Zelte und ein Wrack.
- Komfort Reisedienst, Lagerhaus und Muschelpost jetzt auch am Meilerhof und an der Hornwacht; Eisenwachts Ostpforte hat eine Torwache.
Die Schwarze Esse v26.9.30.14 · 30.9.2026
- Neu Hinter dem Schwarzen Tor im Obsidianfeld liegt die Schwarze Esse: die Schlackengänge (62–66) mit Schlackengeistern und Magmagolems, die Große Esse (64–68) – ein Ring aus sechzehn Essen voller Hammerschläger und Funkenschemen, die mit dem Amboss Alarm schlagen – und Brandolfs Werkstatt.
- Neu In der Großen Esse und in Brandolfs Werkstatt sind Graue in Ketten gefangen – wer ihre Ketten bricht, befreit sie.
- Neu Im ganzen Glutland wachsen jetzt Kühlkraut und Ebenholz, dazu Erz, Stein, Kräuter und Fische der Stufe 5.
Abgeschreckter Stahl: Wasserwaffen aus dem Glutland v26.9.30.13 · 30.9.2026
- Neu Alle Handwerksstücke ab Stufe 55 sind jetzt mit Zutaten aus dem Aschehang herstellbar – auch Dolch, Bogen, Armbrust, Leder und Stoff. Neue Bauteile: Meilerkohle, Segelsehne, Schweifhaar, Rußflaum und Funkenglas; Kühlkraut wächst im ganzen Glutland.
- Neu Waffen können ein eigenes Element tragen: Die Schmiede-Varianten der Stufen 55 und 62 sind in Kühlkraut abgeschreckt und schlagen mit Wasser – stark gegen die Feuerwesen des Glutlands. Ein eingesetzter Elementstein geht vor.
- Balance Glutschuppe, Glutkristall, Glutdorn und Lavaschuppe sind jetzt Bauteile der Varianten auf Stufe 62.
Das Glutland öffnet sich v26.9.30.12 · 30.9.2026
- Neu Neue Region östlich von Eisenwacht: der Aschehang (55–60) mit rauchenden Meilern und Schlackenkegeln, der Glutkessel (58–63), ein Krater mit Lavaströmen und Askas Schlot, und das Obsidianfeld (60–65) mit Glasfeld, schwarzem Strand und dem Schuppennest.
- Neu Achtzehn neue Wesen – Rußlinge, Aschflatterer, Meilerwichtel, Glutkiesel, Magmagolems, Glutschuppen und mehr – mit eigenen Modellen; dazu Rußfeder, Grumm der Kesselwächter (MVP) und die Glutschuppen-Matriarchin.
- Neu Die Ostpforte von Eisenwacht führt über Zugbrücke und Damm in den Glutkessel; Reisedienst-Station an der Gründerschmiede. Tier-5-Sammelstellen im ganzen Glutland.
- Neu Die Löffelhöfe, der Lauschhain und der Turmposten der Stundenwacht sind jetzt gestaltet.
- Komfort Neue Symbole für die Handelswaren, für EXP, Kristalle und Marken sowie für die Waffen der Stufen 55 und 70; die Waffen der Stufe 55 sind jetzt abgeschreckter Stahl im Wasser-Thema.
Große Rufe zahlen Ehrenstücke, Schmiedewaffen ab 55 v26.9.30.11 · 30.9.2026
- Hotfix Der Abschluss eines Großen Rufs der Abenteurergilde hebt jetzt wirklich deinen Rang und gibt das Ehrenstück deiner Grundklasse.
- Neu Schmiede und Stabmacherei bieten ab Stufe 55 je Waffenart zwei Varianten neben dem Grundstück (Wucht, Tempo, Attribut, Zauberkraft oder Wirkzeit) – mit Glutschuppe und Glutkristall als Bauteil.
- Neu Neu vorbereitet für das Glutland: Grumm, der Kesselwächter, als MVP mit dem Kesselherz, und die Glutschuppen-Matriarchin als Wochenboss mit dem Glutschuppenring (in der Reihe ab 16.11.).
Neue Waffenformen für Stufe 55 und 70 v26.9.30.10 · 30.9.2026
- Neu Die geschmiedeten Waffen der Stufen 55 und 70 haben eigene Formen: bei 55 Glutland-Stahl aus der Zwergenschmiede (Amboss-Parier, Schuppenkolben, Laternenzepter) bzw. Greifenkralle und Wolkenkiel für Dolch, Bogen und Armbrust; bei 70 Sternenstahl mit Sonne oder Gezeiten.
- Hotfix Beim Speerstoß greift die zweite Hand wieder sicher den Schaft, auch bei kleinen Figuren.
Natürlichere Landschaft: Wiesen, Kleehügel und Heidehang v26.9.30.9 · 30.9.2026
- Neu Kleeblattwiesen, Kleehügel und Heidehang sind neu gestaltet: Hügelwellen, Grate mit Sätteln und Felsbändern, mäandernde Flüsse und Bäche mit Kiesbänken, Furten, Trittsteinen und Stromschnellen, ein Karsee unter einer Felswand.
- Neu Wege haben jetzt Arten: Trampelpfad, Feldweg, Erdweg, Kies, Bohlen, Ziegel und Pflaster – mit Kurven, wechselnder Breite und Pfützen.
- Neu Neu am Heidehang: die Windschlucht, eine oben offene Höhle mit Felsbogen, Erz, Kristallen – und Kullersteinen.
- Neu Die Eislande-Wesen ab Stufe 51 lassen neue Handelswaren fallen (Firnkern, Wachtknopf, Eulenbernstein, Eisfaden, Lichtband, Hagelhorn); die Abenteurergilde nimmt sie in Bringaufträgen an.
Achtzig neue Aufträge zwischen Kleehügel und Eislanden v26.9.30.8 · 30.9.2026
- Neu Rund 80 neue Quests für die Stufen 1–60: die Löffelhöfe am Kleehügel, der Lauschhain auf der Mondinsel, Nebenquests im Moor und am Nebelsaum, in Sternturm, der Garnison, dem Messlager und am Grenzpass, Nachträge in den Eislanden.
- Neu Die Klassenketten haben neue Glieder zwischen 18 und 30 und ein neues Kapitel bei 52–58 für jede Zweitklasse.
- Neu Der Turmposten der Stundenwacht: Rottführerin Wenke Graufang und ihre Posten geben Aufträge im Turm, dazu eine Tägliche und die Wochenquest „Postenwoche“.
- Neu Die Abenteurergilde ruft: der erste bis dritte Große Ruf, neue Zurufe von Merle, Quirin und Svantje nach Kapitel 2 und 3, dazu die Wochenquest „Firnwoche“.
- Hotfix Drei Abschlusstexte der Hauptgeschichte enthielten noch Notizen aus der Werkstatt – jetzt nicht mehr.
Gildensatz ausgeglichen v26.9.30.7 · 30.9.2026
- Balance Gildensatz: Der Bonus für sechs getragene Teile ist halbiert (Kämpfer Schaden 2 %, Rüstung 2,5 %; Späher Fernkampf 2 %, Krit 1 %; Adept Zauberkraft 2 %, SP-Regeneration 2 %). Der Satz war deutlich stärker als gleichstufige Handwerksrüstung.
- Balance Das Ehrenstück „Der Wolkenläufer“ ist jetzt ein Dolch.
Die Gilde wächst mit: Gildenwaffen und Stubenaufträge v26.9.30.6 · 30.9.2026
- Neu Gildenwaffen: Für jede Waffenart gibt es in der Abenteurergilde etwa alle 8–12 Stufen eine neue Waffe für Marken – ein Upgrade ohne Glück beim Drop und ohne Schmiede, knapp unter gleichstufiger Handwerksware. Neuer Reiter „Waffen“ im Gildenfenster.
- Neu Gildenaufträge und -belohnungen reichen jetzt bis Stufe 120; Marken je Auftrag steigen mit dem Band, der Gildensatz bekommt die Ränge IV bis VI.
- Neu Merle, Quirin und Svantje haben neben der gemeinsamen Tagesliste je einen eigenen Auftrag aus ihrer Gegend – annehmen bei ihnen, abgeben in jeder Gildenstube.
- Neu Ninwen, Orm und Wolter verkaufen jetzt Grundwaren ihres Handwerks.
Quests abgeben mit Fenster v26.9.30.5 · 30.9.2026
- Komfort Beim Abgeben einer Quest zeigt ein Fenster den Abschlusstext und alles, was du bekommst – Gegenstände mit Tooltip, Münzen, Basis- und Job-EXP.
- Komfort Hat die Figur noch einen Auftrag für dich, siehst du ihn gleich danach mit Einleitung, Zielen, Stufenband und Belohnung – „Annehmen“ oder „Später“. Später bleibt die Quest bei ihr und im Questbuch abholbar.
- Komfort Auf der Novizeninsel führt dieselbe Karte mit „Weiter“ durch die Ausbildung.
- Komfort Passt eine Belohnung nicht mehr in die Tasche, sagt das Fenster es dir jetzt.
Schnellleisten pro Figur v26.9.30.4 · 30.9.2026
- Komfort Jede Figur hat jetzt ihre eigenen Schnellleisten – dein Adept und dein Kämpfer teilen sich keine Belegung mehr. Beim ersten Einloggen übernimmt jede Figur die bisherige Leiste, aber nur mit dem, was sie selbst kann oder besitzt.
- Komfort Tasten, Fenster, HUD, Farbschema und welche Leisten sichtbar sind, gelten weiter für alle Figuren deines Kontos.
Eisenwacht baut um v26.9.30.3 · 30.9.2026
- Neu Die Oberburg von Eisenwacht sitzt jetzt auf dem Burgfels, hinauf führt die Burgtreppe aus Basalt. Unten liegen das Zwergenviertel mit Wachuhren in den Giebeln, die Hanghäuser unter dem Fels und die Rudelhäuser des Wolfsvolks am Sumpftor; Feuerschalen statt Laternen, Basaltstraßen mit Radrinnen.
- Neu Neu in Eisenwacht: Essenmeister Orm Glutzange in der Gründeresse, Kürschner Wolter Graufell im „Rudelpelz“ und die Gildenstube der Abenteurergilde mit Svantje.
- Komfort Eid, Garnisonsdienst und Übungsplatz bleiben, wo sie waren – oben in der Burg.
Sternturm baut um v26.9.30.2 · 30.9.2026
- Neu Sternturm steigt jetzt in drei Terrassen zur Akademie hinauf – mit Sternsteintreppen, Stufenbrunnen, einem runden Sternplatz und fünf Sternstraßen. Mauer, Türme und Tore tragen Sternturms eigenen Stil.
- Neu Bogner Ivo („Zur Eibe“) und Stabmacherin Runa („Der Summende Kristall“) sind nach Sternturm gezogen; ihre Aufträge führen jetzt dorthin.
- Neu Neu in Sternturm: Robenmeisterin Ninwen Silberfaden in ihrer Robenschneiderei „Silberfaden“, und die Gildenstube der Abenteurergilde mit Quirin.
- Neu Heartholm und Sternturm haben eigene Pflaster und Plätze – mit Rosette am Muschelbrunnen und achtzackigem Stern am Sternplatz; Barbier und Gildenhaus bekommen Fliesen und Parkett.
- Komfort Wer drinnen arbeitet, steht mit seinem Symbol an der Haustür auf Welt- und Kleinkarte.
Hausnamen und neue Böden v26.9.30.1 · 30.9.2026
- Neu Die Werkstätten in Heartholm haben Namen und eigene Schilder: Blubberkessel, Die Halbe Arbeit, Brakkas Esse, Zur Straffen Haut, Zum Lila Daumen, Stich für Stich und Zur Scharfen Schere.
- Komfort Die Handwerker und Vito erzählen, wo sie jetzt zu finden sind; die Willkommenstafel zeigt den Weg richtig.
- Neu Neue Böden: Pflaster mit unregelmäßiger Kante und Gras in den Fugen, Erdwege mit festgetretenem Rand, neu gemalte Dielen, und weniger sichtbares Kachelmuster auf Wiesen und Wegen.
Heartholm baut um: Werkstätten, Gildenhaus und Barbier v26.9.30.0 · 30.9.2026
- Neu Jeder Handwerker in Heartholm hat jetzt ein eigenes Haus mit Werkstatt: Schmiede, Werkzeugschmiede und Alchemie am Westufer des Kanals, Gerberei, Färberei und Schneiderei am Ostufer. Sie arbeiten drinnen an ihrer Station.
- Neu Die Abenteurergilde hat ihr Gildenhaus am Muschelbrunnen – mit Theke, Kartentisch, Rangtafel und Trophäen.
- Neu Vito ist aus dem Gasthaus ausgezogen und hat eine eigene Barbierstube gegenüber der Gilde.
- Komfort Stadtführer, Hinführen, Karte und Datenbank kennen die neuen Türen.
Neues Logo, neue Startseite v26.9.29.55 · 29.9.2026
- Neu ECHONOX hat ein Logo: die goldene Glocke mit dem Herz als Klöppel – auf der Startseite, in der Datenbank und als Symbol im Browser-Tab.
- Komfort Die Startseite erzählt neu, was dich erwartet: Klassen, Geschichte, Gruppen und Gilden, Handwerk, dein Zuhause und die Datenbank.
- Komfort Geteilte Links auf Startseite und Datenbank zeigen jetzt ein Vorschaubild mit Titel und Beschreibung.
Das Spiel heißt jetzt ECHONOX v26.9.29.54 · 29.9.2026
- Neu Neuer Name: Das Spiel heißt ECHONOX, die erste Ausgabe „Echoes of Heartholm“. Heartholm bleibt, was es immer war – die Stadt und die Insel, auf der alles beginnt.
- Neu Die Welt hat jetzt einen Namen: Echryn, das alte Wort für den Widerhall des Urklangs.
- Komfort Anmeldung, Ladebildschirm und Figurenwahl zeigen den neuen Schriftzug mit Untertitel; Startseite, Datenbank und E-Mails tragen den neuen Namen.
- Hotfix Das Fenster „Wer bist du?“ rutscht auf dem Handy nicht mehr links aus dem Bild.
Echte Brücken, Ausdauer, faire Zauber v26.9.29.53 · 29.9.2026
- Hotfix Ein unterbrochener Zauber kostet keine SP oder Ausdauer mehr und löst keine Abklingzeit aus – bezahlt wird erst, wenn er durchgeht.
- Hotfix Der Muschelruf verbraucht sich erst, wenn er dich wirklich heimbringt; bricht ein Treffer ihn ab, bleibt er in der Tasche.
- Komfort Ein Klick auf die Weltkarte läuft wieder den ganzen Weg zum Ziel, über Gebietsgrenzen und durch Türen. „Hinführen“ im Questbuch markiert weiter nur – ein bisschen Eigeninitiative gehört dazu.
- Balance Rüstungsbonus: Runenfaust trägt jetzt leichte Rüstung, der Barde mittlere.
- Neu Brücken und Stege sind jetzt echte Bauwerke statt Bodenplatten: Steinbrücken mit Bögen, Brüstung und Pfeilern in Heartholm und am Hafen, eine alte bemooste Steinbrücke im Waldsaum, Holzbrücken auf Pfählen und mit Geländer, eine durchhängende Hängebrücke über die Schlucht der Krähenhöhe.
- Neu Stege und Anleger stehen auf Pfählen, mit Bohlen, Pollern, Leitern und Stufen zum Ufer; die Bohlenwege im Moor liegen als Plankenwege auf Pflöcken.
- Neu Eisenwacht hat eiserne Zugbrücken mit genieteten Trägern und schweren Ketten bis ins Torhaus.
- Neu Die Brunnen der Hauptstadt sind Stein für Stein gemauert, mit Mörtelfugen und runden Decksteinen; auch Steinbrunnen, Herzbrunnen und Zierteich im Wohnviertel.
- Neu Ausdauer für Nahkämpfer: Hiebe, Stiche und Wirbel kosten jetzt Ausdauer statt SP; normale Angriffe kosten nichts und geben bei jedem Treffer etwas zurück.
- Neu Die Ausdauerleiste zeigt ihre Punkte; fehlt Ausdauer, wird die Technik grau und sagt warum.
- Balance Im Kampf füllt sich die Ausdauer langsam, danach schnell; Sprinten zehrt von derselben Leiste.
- Balance Techniken mit Zweihändern kosten ein Viertel mehr Ausdauer.
- Balance Schlachthieb und Blutdurst kosten etwas mehr, Giftstich etwas weniger.
- Balance Feuerball: der Radius wächst mit jeder Stufe. Kettenblitz: die Sprungweite wächst mit jeder Stufe.
- Komfort Neue Wiki-Seite „Ausdauer“; die Fertigkeiten zeigen ihre Ausdauerkosten.
- Komfort Auf Brücken und Stegen stehst du auf den Planken, Klicks auf Einheiten und Boden treffen dort sauber.
Eisen, Stahl und Mithril v26.9.29.52 · 29.9.2026
- Neu Handwerksausrüstung heißt jetzt nach ihrem Material – Bronze-, Eisen-, Stahl-, Mithril-, Adamant- und Sternenstahl-, bei Holz, Leder und Stoff entsprechend. Werte und Preise bleiben gleich, deine Stücke auch.
- Neu Statt „Tier“ steht überall, ab welcher Stufe du ein Stück trägst – im Tooltip, am Symbol, beim Händler, in der Werkstatt und im Wiki.
- Neu Die Namensfarbe zeigt jetzt die Herkunft: Handwerk normal, Stücke der Abenteurergilde grün, seltene Beute blau. Aufwertungen färben den Namen nicht mehr um, das Leuchten bleibt.
- Neu Neu – Rüstung der Klasse: Jedes Teil der passenden Rüstungsklasse (Kämpfer schwer, Späher mittel, Adepten leicht) gibt +2 % auf alle Attribute, alle fünf zusammen +10 %. Andere Rüstung bleibt erlaubt, nur ohne Bonus. Ein Schild-Symbol in der Leiste zeigt den Bonus.
- Komfort Gegenstände mit unbekannter Kennung gehen beim Laden nicht mehr verloren, sondern werden verwahrt.
Der Kampfsimulator v26.9.29.51 · 29.9.2026
- Neu Neu im Wiki: der Kampfsimulator (/db/sim). Teste deine Skillung mit Ausrüstung, Karten, Tränken und Rotation gegen Monster, Bosse und ganze Züge – mit dem echten Kampfcode, zwei Builds im Vergleich, als Link teilbar.
Karten bleiben stecken v26.9.29.50 · 29.9.2026
- Balance Karten & Sockel: Eine Karte lässt sich beim Schmied kostenlos herauslösen, wird dabei aber zerstört – nur der Sockel wird wieder frei.
- Komfort Wochenboss: Das Wochenstück gibt es jetzt sicher beim ersten Sieg der Woche, für jede Figur.
Die Gilden rufen v26.9.29.49 · 29.9.2026
- Neu Die Gilden rufen – ab Novizen-Job-Stufe 8 schreiben dir Kämpfer, Späher und Akademie. Ihre Werber erklären dir den Beruf, die Wege danach und was die Wahl bedeutet.
- Neu Vor jeder Prüfung, jeder Wegwahl und jedem Jobwechsel fragt das Spiel noch einmal nach – die Wahl ist endgültig, deine Punkte bleiben verteilt.
- Neu Werber und Klassenlehrer verlinken den Skillplaner direkt auf ihre Klasse.
- Neu Ragna, Olek und Orla melden sich, wenn die zweite Prüfung naht, und erklären die drei Wege.
- Komfort Hinweis im Status- und Fertigkeitenfenster, sobald du einen Beruf oder Weg wählen kannst.
- Komfort Die Berufsprüfungen beginnen direkt bei den Gilden, ohne Umweg über Gretas Novizenprüfung.
- Komfort Bestehende Novizen ab Job-Stufe 8 bekommen die Briefe der Gilden beim nächsten Login.
Neue Gesichter v26.9.29.48 · 29.9.2026
- Komfort Die fünf neuen Gesichtsformen beim Barbier wurden überarbeitet: Oval, Herzförmig, Kantig, Pausbäckig und Schmal sind jetzt deutlich verschieden, weicher geformt und passen unter jede Frisur, Kapuze und jeden Helm – gekaufte Formen bleiben erhalten.
Feinschliff v26.9.29.47 · 29.9.2026
- Komfort Raureif, Eissplitter, Schneefeder und die Questgegenstände der Eislande haben eigene Symbole; Farbrezepte zeigen ihre Farbe als Klecks auf dem Pergament.
- Komfort Spielleitung: „Hin“ bei Fehlermeldungen führt auf Feld und Layer der Meldung; /goto Gebiet x y L2 wählt einen Layer.
- Komfort Der Damm der Dammstraße im Nebelsaum geht weich ins Moor über statt mit harter Graskante.
Karten, MVPs und Wochenbosse v26.9.29.46 · 29.9.2026
- Neu Karten & Sockel: Besondere Stücke haben jetzt Sockel. Beim Schmied setzt du Monsterkarten ein oder löst sie wieder – mit allen Werten und Sondereffekten.
- Neu MVP-Bosse: Vogelschreck Stakelbert, Alter Findling, Irrmutter und Hauptmann Schnabelgrimm kehren nur alle ein bis zwei Stunden zurück. Die beste Seite bekommt ein MVP-Stück und Bonus-EXP.
- Neu Wochenboss: Jede Woche ist ein Dungeonboss stärker und zahlt einmal je Figur eine Wochenbelohnung. Die Krone in der Stärkungsleiste zeigt, wer dran ist.
- Neu Abenteurergilde: Jede Stufe hat jetzt eine Tagesjagd und eine Wochenjagd, auch in den Eislanden.
- Neu Neue Stücke mit Sockeln als seltene Beute von Webling, Schlickling, Moorquaker, Rüstungsgeist, Krähentüftler und Stundenschläger.
- Balance Die Flatterohr-Karte heilt jetzt 5 % des Schadens statt 30 %.
Der stumme Winter v26.9.29.45 · 29.9.2026
- Neu Die Eislande sind offen: Hinter dem Grenztor liegen Grenzmark (45–50), Raureifhang (48–53), Gletscherzunge (51–56) und Firnfeld (55–60). Den Passierschein gibt es bei Grenzhauptfrau Irmgard.
- Neu Neuer Außenposten Frostwacht mit Wanderwind, Kistenklee, Muschelpost, Händlerin und Handwerkern für alle sechs Handwerke.
- Neu Die Eisgruft unter dem Gletscher: Frostgänge, die Eishallen voller Eisknechte und ganz unten Hrimna, die Frostwyrm.
- Neu Kapitel 3 „Der stumme Winter“ mit neun Story-Quests, dazu elf Neben-, drei Tages- und zwei Wochenquests.
- Neu Die Frost-Familie: 13 neue Monster und zwei Mini-Bosse, Räuberhauptmann Reifbart und Weißschwinge, die Eulenmutter.
- Neu Tier-5-Sammelplätze auf Gletscherzunge und Firnfeld, dazu das Farbrezept „Raureif“.
Treffer auf Tuchfühlung v26.9.29.44 · 29.9.2026
- Hotfix Hiebe mit Zweihänder und Speer treffen jetzt auch Monster, die dir direkt auf den Füßen stehen – bisher gingen viele ins Leere. Große Bosse lassen sich aus etwas größerem Abstand treffen, jeder Hieb, Schuss und Zauber zählt aber weiterhin nur einmal je Monster.
Ein Punkt mehr v26.9.29.43 · 29.9.2026
- Hotfix Novizen haben von Anfang an einen Jobpunkt mehr – so reicht Jobstufe 10 wie gedacht für Grundausbildung 9 und Erste Hilfe und damit für den ersten Beruf. Bestehende Figuren bekommen den Punkt automatisch.
Flächen für alle v26.9.29.42 · 29.9.2026
- Neu Neu für Adepten: Feuerball. Eine Feuerkugel zerplatzt am Ziel und trifft alle Monster im Umkreis (ab Feuerpfeil Stufe 2).
- Neu Neu für Adepten: Kettenblitz. Ein Blitz springt vom Ziel auf zwei bis vier weitere Monster in der Nähe, jeder Sprung etwas schwächer (ab Blitz Stufe 2).
- Neu Neu für Späher: Streuschuss. Eine Salve im Kegel nach vorn, sofort und aus dem Laufen, wirft Getroffene zurück (ab Doppelschuss Stufe 2).
- Balance Späher und Adepten können damit schon ab etwa Jobstufe 5 Monstergruppen angehen. Einzelziel- und Bossschaden bleiben gleich.
Groß und klein v26.9.29.41 · 29.9.2026
- Neu Monster haben jetzt Größen – von winzig (Summsel, Flatterohr) bis riesig (Rüstungsgeist, Torfgolem, Zottelbrumm). Tiere derselben Art sind leicht unterschiedlich groß, kein Rudel sieht mehr geklont aus.
- Balance Kleine Monster laufen flinker und beißen öfter, aber leichter; große stapfen langsamer, holen länger aus und schlagen seltener, härter und weiter. Der Schaden pro Sekunde bleibt gleich. Kraxelhorn, Hainläufer und Sturmgraupelz sind trotz ihrer Größe flink, Raupi und Moosling gemütlich.
- Komfort Große Monster triffst du aus größerem Abstand. Zielring, Schatten, Treffereffekte und Schadenszahlen passen sich der Größe an, und winzige Monster bleiben gut anklickbar.
- Komfort Wiki – Monsterseiten und Monsterliste zeigen Größe, Tempo, Bissreichweite und Bisstakt.
Gewänder der Spielleitung v26.9.29.40 · 29.9.2026
- Neu Master-GMs wählen im GM-Fenster zwischen einem göttlichen und einem dämonischen Gewand (Hörner, Höllenschwingen, Glut-Aura).
- Neu GMs und Support-GMs wählen je eine von drei Farbvarianten ihres Gewands; Stufe, Namensfarbe und Chat-Abzeichen bleiben unverwechselbar.
- Neu Beim Barbier ändert die GM-Persona alles kostenlos, auch das Volk; jede Änderung steht im GM-Protokoll.
Erst planen, dann speichern v26.9.29.39 · 29.9.2026
- Neu Status- und Fertigkeitspunkte werden erst geplant und dann mit „Speichern“ verteilt. Jeder Wert zeigt dabei heute → geplant, mit Unterschied, auch Treffer- und Ausweichchance gegen ein Monster deiner Stufe.
- Neu Wer das Status- oder Fertigkeitenfenster mit ungespeicherter Verteilung schließt, wird gefragt: Speichern, Verwerfen oder Zurück.
- Komfort Fertigkeitsstufen lassen sich vor dem Speichern wieder zurücknehmen; das Fenster zeigt die Werte der geplanten Stufe.
Aufgeräumte Händler v26.9.29.38 · 29.9.2026
- Komfort Händlerfenster aufgeräumt: feste Größe, Ware und Tasche nebeneinander, jede Seite scrollt für sich, klare Mengenwahl, Rückkauf zum Aufklappen – auch mit vollen Rucksäcken und auf dem Handy.
- Komfort Aussehen, Shop und Wiki haben eigene Knöpfe in der Menüleiste; Esc öffnet direkt die Spielseite.
Der Skillplaner v26.9.29.37 · 29.9.2026
- Neu Neu im Wiki: der Skillplaner (/db/planer) – plane deine Fertigkeiten über Novize, erste und zweite Klasse mit den echten Punkten, sieh vorab (⚑), welche Fertigkeiten spätere Klassen voraussetzen, und teile deinen Plan als Link.
Strähnchen v26.9.29.36 · 29.9.2026
- Komfort Haare: Strähnchen sind jetzt deutlich sichtbar – als ganze Strähnen in voller Farbe, fein oder breit, an den Spitzen oder vorn am Gesicht.
Neue Wege für Kämpfer und Späher v26.9.29.35 · 29.9.2026
- Neu Neu: Zweitklassen für Kämpfer – Schildwacht (Schutz und Halten), Berserker (Zweihand, Rudel, Blut, das heilt) und Klingenmeister (Elementklingen und Duell). Die Waffenprobe gibt es ab Basisstufe 50 und Kämpfer-Job 40 bei Waffenmeisterin Ragna Eisenhand in Eisenwacht.
- Neu Neu: Zweitklassen für Späher – Scharfschütze (Fernkampf, Falke, Fallen), Schattenklinge (Dolch, Gift, Tarnung) und Barde (Lieder für die Gruppe). Die zweite Fährte gibt es bei Fährtenleser Olek im Messlager auf der Glockenheide.
- Neu Neu: Sechs Klassenhüte – Schildwachthelm, Berserkerhörner, Klingenmeisterreif, Falknerkappe, Schattenkapuze und Bardenhut.
- Neu Neu im Kampf: Fallen am Boden, Gift auf Monstern, Markierungen, die alle stärker treffen lassen, Deckung für Verbündete und Lebensraub.
Auf der Spur v26.9.29.34 · 29.9.2026
- Neu Kräuterspur und Erzspur bleiben an, bis du sie abschaltest – auch nach Gebietswechsel und Neuanmeldung, beide gleichzeitig möglich, weiterhin kostenlos.
- Neu Aktive Spuren zeigen ein kleines Symbol in der Buffleiste mit Ziel und Entfernung; ein Klick darauf schaltet sie ab.
- Komfort Nach dem Sammeln schwenkt die Spur von selbst zur nächsten passenden Stelle; ist gerade nichts in der Nähe, sucht sie weiter.
- Hotfix Die Fußspuren zeigen jetzt mit den Zehen in Laufrichtung, linker und rechter Fuß auf der richtigen Seite, und sind auf Gras besser zu sehen.
- Hotfix Die Spur führt nur noch zu Kräutern und Erzen, die du mit deiner Stufe auch sammeln darfst.
- Neu Im Questbuch und per Klick im Tracker wählst du, welche Quest Pfeile, Kartenmarken und Weg verfolgen; nach Abschluss oder Abbruch gilt wieder die Standardwahl.
Kein Warten an der Grenze v26.9.29.33 · 29.9.2026
- Hotfix Gebietswechsel warten auf schwachen Rechnern nicht mehr, bis das neue Gebiet ganz aufgebaut ist: der Boden um dich steht sofort, der Rest baut sich nach außen weiter auf – das Gebiet, auf das du zuläufst, wird schon vorher bevorzugt aufgebaut.
Kurz und knapp v26.9.29.32 · 29.9.2026
- Komfort Monster-Tooltip gekürzt: Name, Stufe und Element – dazu, was eine offene Quest noch von ihm will (Kills oder Questgegenstände, z. B. 4/10). Alle Details stehen im Wiki.
Der lange Weg v26.9.29.31 · 29.9.2026
- Balance Neue Erfahrungskurve bis Stufe 120: Stufen 1–30 bleiben gleich, ab 31 brauchen Stufen mehr Erfahrung; ab 76 beginnt der lange Weg zu 99, danach geht es bis 120 weiter.
- Balance Deine Stufen bleiben erhalten. Wo sich der Bedarf deiner Stufe geändert hat, beginnt der EXP-Balken dieser Stufe einmalig von vorn.
- Balance Die zweite Prüfung verlangt jetzt Basisstufe 50. Wer sie schon angenommen hat, schließt sie bei 45 ab; bestehende 2. Klassen bleiben.
- Balance Einmalige Quests ab Stufe 31 zahlen mehr Erfahrung; Monster, Tages- und Wochenquests und Gildenaufträge zahlen wie bisher.
- Neu Monster können jetzt bis Stufe 120 erscheinen.
Glatte Übergänge v26.9.29.30 · 29.9.2026
- Hotfix Gebietsübergänge ruckeln und driften auf schwächeren Rechnern nicht mehr: Figuren hinter der Grenze erscheinen erst, wenn das Nachbargebiet fertig aufgebaut ist.
Punkte aus Stufen v26.9.29.29 · 29.9.2026
- Balance Punkte für den allgemeinen Baum kommen jetzt aus Basisstufen (2 je 3 Stufen) statt aus Waffen- und Rüstungsmeisterschaften – niemand muss mehr alle Waffen üben. Lebensfertigkeiten bringen ihre Punkte weiter.
- Balance Wer im allgemeinen Baum mehr ausgegeben hat, als die neue Regel gibt, bekommt ihn einmalig kostenlos zurückgesetzt.
- Komfort Meisterschaften und Wiki sagen jetzt deutlich: eine Waffenmeisterschaft wirkt nur mit der Waffe in der Hand, Rüstung anteilig nach getragenen Teilen.
Erst wenn es geht v26.9.29.28 · 29.9.2026
- Komfort Questbuch: Noch gesperrte Quests bieten kein „Hinführen“ mehr an – erst wenn du sie annehmen kannst.
Der richtige Gegner v26.9.29.27 · 29.9.2026
- Balance Erfahrung aus Kills richtet sich nach dem Stufenunterschied: bis zu 40 % mehr für Monster rund zehn Stufen über dir, volle Erfahrung um die eigene Stufe, deutlich weniger für viel schwächere Monster, etwas weniger für weit stärkere und die Hälfte ab zwanzig Stufen darüber. Gilt für Basis- und Job-Erfahrung, nicht für Quests.
- Neu Gruppen teilen die Erfahrung jetzt auf der ganzen Karte (gleiches Gebiet und gleiche Ebene), aber nie in eine Stadt hinein. Neu ist ein Gruppenbonus von 15 % je weiterem Mitglied, höchstens 60 %, für alle, die höchstens 15 Stufen auseinanderliegen.
- Balance Mitziehen schwächerer Charaktere bleibt möglich. Wer außerhalb der Stufenspanne ist, bekommt seinen Anteil nach seinem eigenen Stufenunterschied, aber keinen Gruppenbonus.
- Komfort Die Erfahrungszahl über dem Monster und die Chatzeile zeigen den Stufenfaktor und den Gruppenbonus. Der Zielrahmen zeigt dezent an, ob ein Monster optimal, zu schwach oder zu stark ist.
Der Spur nach v26.9.29.26 · 29.9.2026
- Neu Spielleitung: Beim Zurückdrehen einer Wiederherstellung wird nichts mehr einfach neu erschaffen. Was fehlt, wird über den Protokollweg (Handel, Post, Markt, Boden) bis zum heutigen Besitzer verfolgt und dort zurückgeholt; ausgeglichen werden nur echte Verluste und nur nach Einzelfallentscheidung.
- Neu Spielleitung: Verdiente und ausgegebene Münzen werden jetzt ebenfalls protokolliert.
- Neu Spielleitung: Neue Belegfälle für Fälle ohne automatische Wiederherstellung (z. B. Echtgeldhandel), mit Belegen, Zahlungsweg-Notizen und Entscheidungen.
- Neu Spielleitung: Zweitkonten lassen sich markieren.
Einzelfälle v26.9.29.25 · 29.9.2026
- Neu Spielleitung: Beim Zurückdrehen einer Wiederherstellung entscheidet die Spielleitung im Einzelfall, ob gutgläubige Handelspartner für Fehlendes entschädigt werden.
- Komfort Briefe der Spielleitung lassen sich nicht mehr zurückschicken oder beantworten.
Freie Wege v26.9.29.24 · 29.9.2026
- Hotfix Wachtwiesen: Die Brücke nördlich des Nordtors liegt jetzt längs der Straße – das Geländer versperrt den Weg nicht mehr.
Der Felsdamm v26.9.29.23 · 29.9.2026
- Hotfix Graupelgrat: Die Straße nach Norden zur Krähenhöhe fiel über eine Klippe in eine Senke – ein Felsdamm führt jetzt darüber.
Deine Optik überall v26.9.29.22 · 29.9.2026
- Komfort Farbschema und Rahmenstil merkt sich jetzt dein Konto – auf jedem Gerät; unter Menü → Darstellung kann eine Figur auch ihre eigene Optik bekommen.
Mehr Platz in Herzweide v26.9.29.21 · 29.9.2026
- Balance Auf ein Grundstück in Herzweide passen jetzt 400 Teile statt 200. Ein ganzes Haus zählt weiter als ein Teil.
- Balance Anpassung der Shoppreise für die Wohn-Deko.
Mehr Mobmaps v26.9.29.20 · 29.9.2026
- Neu Neue Mobmaps: Die Pilzgrotte (Morchlinge und Pilzlinge) und der Kerker der Rabenfeste (die Krähenbande) sind jetzt dicht gefüllt – sammeln und wegputzen!
- Komfort Plünderer nehmen keine Karten und keine Beute, die noch jemandem zusteht. Was sie tragen, fällt beim Sieg über sie zuerst dem, der sie besiegt hat.
Wegpunkte v26.9.29.19 · 29.9.2026
- Komfort Hinführen und ein Klick auf die Weltkarte laufen innerhalb der eigenen Stadt direkt zum NPC oder Ziel – auch in Häuser hinein.
- Komfort Außerhalb der Stadt oder in ein anderes Gebiet setzt das einen Wegpunkt: Minikarte, Weltkarte und Randpfeile zeigen den ganzen Weg über Gebietsgrenzen, Türen und Höhleneingänge; laufen tust du selbst. Das ✕ an der Minikarte nimmt ihn weg.
Bogen und Fähnchen v26.9.29.18 · 29.9.2026
- Hotfix Bogenschützen halten ihren Bogen im Stand, Gehen und Laufen jetzt mit der Sehne zum Körper statt nach außen.
- Komfort Stadtführer tragen jetzt ein kleines rotes Fähnchen statt eines Stabs und sind dadurch in der Menge leichter zu finden.
Datenschutz ergänzt v26.9.29.17 · 29.9.2026
- Komfort Datenschutzerklärung: Zugriffsprotokolle von Webserver und Firewall mit IP-Adresse und ihre Frist sind jetzt genannt.
Ehrliche Texte v26.9.29.16 · 29.9.2026
- Komfort Beschreibungen von Fertigkeiten, Gegenständen, Karten und Meisterschaften entstehen jetzt direkt aus den Spieldaten – Spiel und Datenbank zeigen immer dieselben, aktuellen Werte.
Prost v26.9.29.15 · 29.9.2026
- Hotfix „Die ersten Schläge“: Den Novizentrank kannst du jetzt auch trinken, wenn dich kein Wabbel erwischt hat – die Quest hing sonst fest. Das gilt für jede Quest, die einen Trank verlangt.
Eine Tasche v26.9.29.14 · 29.9.2026
- Komfort Inventar: Der Knopf „Eine Tasche“ neben „Sortieren“ zeigt alle Rucksäcke als eine große Tasche, ohne Namen; ein zweiter Klick trennt sie wieder. Die Wahl wird gemerkt.
Deine Oberfläche v26.9.29.13 · 29.9.2026
- Neu Neue Rahmenstile: Rund, Kantig, Buch, Verziert und Schlicht formen Fenster, Leisten und Plätze – jedes Farbschema bringt einen mit, unter Menü → Darstellung lässt sich ein anderer wählen.
- Neu Zwei neue Farbschemata: Feste (dunkler Stein und Gold, mit Lebenskugeln) und Himmel (weiße Fenster mit himmelblauen Titelleisten).
- Neu Leben und Geist wahlweise als Kugeln links und rechts der Aktionsleiste.
- Neu Oberfläche anpassen: jedes Element verschieben, in der Größe ändern und ausblenden, mit Raster; Aktionsleisten als Zeile, Block oder Spalte in drei Größen. Das Konto merkt sich alles.
- Komfort Buffs und Events erscheinen als Symbole mit Restzeit; ein Tooltip sagt, was sie tun.
- Komfort Das Zielfenster zeigt seinen Lebensbalken von Anfang an.
- Komfort Menü: die Reiter stehen als Spalte neben der Seite und brechen nicht mehr um.
- Hotfix Handy: die Menüleiste bleibt im Bild, die Ansicht verrutscht nicht mehr seitlich, das Gruppenfenster liegt nicht mehr über dem Inventar.
Über die Grenze schauen v26.9.29.12 · 29.9.2026
- Neu Hinter Gebietsgrenzen sieht man jetzt, wer dort unterwegs ist: Spieler, Monster, Figuren – nichts taucht mehr beim Übertreten plötzlich auf oder verschwindet.
- Komfort Beim Übertritt ins Nachbargebiet bleibt ihr im selben Layer, Gruppen landen zusammen, auch durch Türen.
- Hotfix Figuren an der Grenze stehen auf dem richtigen Boden des Nachbargebiets.
Die Heerstraße v26.9.29.11 · 29.9.2026
- Neu Die Heerstraße von Heartholm nach Eisenwacht wird bewacht: Auf dem Pflaster greift dich kein Monster an. Dazu kommen Wachposten, Laternen und ein Schild an jeder Gabelung.
- Neu Drei neue Gebiete um Eisenwacht: Wachtwiesen (Stufe 1–8, vor dem neuen Nordtor), Schlackenhalde (6–13) und Grenzpass (11–18), mit neuen Monstern, Quests, Tagesaufgaben und Sammelstellen.
- Neu Die Kämpfer-Prüfung „Der Eid von Eisenwacht“ endet jetzt bei Waffenmeisterin Ragna Eisenhand in Eisenwacht. Wer die Quest schon angefangen hat, schließt sie dort ab.
- Neu Neu für Kämpfer: der „Garnisonsdienst“ in Eisenwacht.
- Komfort Welt- und Minikarte zeigen die Heerstraße als goldenes Band.
Den ganzen Weg v26.9.29.10 · 29.9.2026
- Neu Hinführen und ein Klick auf die Weltkarte laufen jetzt den ganzen Weg bis zum Ziel – über Gebietsgrenzen, durch Türen und Höhleneingänge. Minikarte und Weltkarte zeigen die Route; eine Taste oder ✕ hält an.
- Hotfix Wer schnell läuft (Sprint, Beweglichkeit), bleibt nicht mehr kurz vor der Gebietskante stehen.
- Neu Nach Herzweide führt der Weg über den nächsten Reisedienst Wanderwind; die Route nennt Reiseziel und Preis.
- Komfort Pfeile und Kartenmarken der verfolgten Quest zeigen auf den echten Übergang; die Karten zeigen den Weg dorthin.
- Komfort Ein Klick auf unerreichbaren Boden (Wasser, Fels) führt so nah wie möglich heran.
- Komfort /folgen: Gruppenmitglieder werden auch in anderen Gebieten wiedergefunden.
Der zweite Weg v26.9.29.9 · 29.9.2026
- Neu Zweite Prüfung für Adepten bei Hoher Magistra Orla in Sternturm (ab Adept-Job 40 und Basisstufe 45). Danach wählst du deinen Weg: Elementarist, Seelenhüter oder Runenfaust, jeder mit eigener Quest, eigenem Hut und eigenem Fertigkeitsbaum.
- Neu Elementarist – Meteorschauer, Eissturm, Donnerzorn und weitere große Flächenzauber für ganze Rudel.
- Neu Seelenhüter – Heilkreis, Lichtschild, Heiliger Grund, Schutzengel und Segen für die ganze Gruppe.
- Neu Runenfaust – Zauber aus nächster Nähe: Runen im Element der Schwäche des Gegners, Runenkette und Bergfaust für Bosse.
- Neu Beim Klassenwechsel bleibt alles Gelernte, auch der Jobbonus des Adepten; die ersten Job-Stufen der neuen Klasse kommen schnell.
- Balance Zweitklassen – der Elementarist räumt Züge deutlich schneller, die Runenfaust macht mehr Boss-Schaden, der Seelenhüter jagt allein langsamer, aber sicher, und hält Gruppen am Leben.
Herzweide v26.9.29.8 · 29.9.2026
- Neu Herzweide ist neu: 14 Grundstücke je Viertel rund um einen herzförmigen Weg, Dorfplatz, Weiher und Bach.
- Neu Grundstück selbst wählen: freie Grundstücke haben ein grünes Schild „Frei – hier wohnen“. Umziehen geht auch, dein Haus zieht mit.
- Neu Ankunftspunkt: Setz deinen Ankunftsstein, wo du willst. Heimweg, Besucher und der Reisedienst landen dort.
- Neu Sieben Häuser nur für Herzweide: Rosenhäuschen, Kapitänshaus, Kleine Villa, Turmhaus, Baumhaus, Hügelhaus, Gewächshaus.
- Neu Der Reisedienst Wanderwind fährt nach Herzweide, Fenna Wanderwind bringt dich zurück.
- Neu Wohnpalette im Editor mit Zäunen, Garten, Möbeln, Deko und Lichtern, dazu neue Wohn-Deko im Shop.
- Komfort Neues Fenster „Zuhause“ mit allen Grundstücken und wer dort wohnt.
- Neu Bestehende Grundstücke wurden samt Einrichtung ins neue Viertel umgezogen.
- Komfort Wiki: Regelseite „Wohnen in Herzweide“ und eine Seite mit Grundstücken und Wohnpalette.
Das Wiki v26.9.29.7 · 29.9.2026
- Neu Die Datenbank ist jetzt ein Wiki aus den Spieldaten: Fertigkeiten mit allen Stufenwerten, Klassen mit Wechsel, HP/SP und Fertigkeitsbaum, Karten, Handwerk mit allen Rezepten, Läden, Sammeln und Regelseiten zu Kampf, Aufwerten, Beute, Wiederkehr, Post, Markt, Handel, Kerker und Aufbewahrung – alle Zahlen kommen direkt aus dem Spiel und stimmen nach jeder Balanceänderung.
- Komfort Die Wiki-Suche findet auch Regelabschnitte; Seiten verlinken einander (Monster, Gebiete, Quests, Karten, Fertigkeiten, Werkstätten).
Kanäle und Chatfenster v26.9.29.6 · 29.9.2026
- Neu Der Chat hat jetzt Kanäle: Umgebung (/s, mit Sprechblase), Gebiet (/b), Gruppe (/p), Handel (/h, erreicht alle Gebiete, eine Zeile alle 30 Sekunden) und Flüstern (/w, mit /r antwortest du).
- Neu Systemmeldungen stehen getrennt vom Chat im Reiter „System“, sortiert nach Art: EXP, Beute, Quests, Kampf, Handwerk & Sammeln, Handel/Markt/Post, Ereignisse, System und Fehler. Fehler siehst du auch im Reiter „Chat“.
- Neu Eigene Chatfenster: Reiter und Fenster anlegen, benennen, verschieben und in der Größe ändern, jeder mit eigenen Kanälen und Meldungsarten – etwa EXP im normalen Chat oder Quests in einem eigenen Fenster.
- Komfort Ungelesenes zeigt ein Zähler am Reiter; ein Klick auf einen Namen im Chat öffnet das Spielermenü; jeder Reiter merkt sich deinen letzten Kanal.
- Komfort /g ist jetzt der Gildenchat (Gilden folgen noch) – deine Gruppe erreichst du mit /p oder /gr.
Mobben wie früher v26.9.29.5 · 29.9.2026
- Neu Monster wie in Ragnarok: Felder und Dungeons sind jetzt etwa doppelt so voll, die Echohöhle und die Obere Sohle des Glimmerstollens sind Mobmaps.
- Neu Monster verfolgen dich, solange du in ihrer Nähe bleibst, auch um Ecken und durch Gänge. So kannst du Züge sammeln und mit Flächenfertigkeiten wegputzen. Wer entkommt, lässt sie heimlaufen.
- Neu Neue Monsterarten im Verhalten: Zauberspürer (Geister und Kristalle jagen, wer in ihrer Nähe zu wirken beginnt) und Plünderer (Wabbel und Krähenbanditen sammeln liegengebliebene Beute und lassen sie fallen, wenn sie besiegt werden).
- Balance Monster kommen irgendwo in ihrem Gebiet zurück statt immer am selben Fleck. Viele Spieler in der Nähe lassen sie schneller zurückkommen.
- Komfort Jeder Quest- und Gildenauftrag findet jetzt genug Monster für einen Lauf (mindestens 12 gleichzeitig).
- Komfort Das Wiki zeigt, ob ein Monster angreift, Artgenossen ruft, Zauber spürt oder plündert.
Die Elemente v26.9.29.4 · 29.9.2026
- Neu Elemente: Jedes Monster hat jetzt eines von neun Elementen (Neutral, Feuer, Wasser, Erde, Wind, Licht, Schatten, Gift, Untot). Eine Tabelle entscheidet, wie stark ein Angriff trifft – Eis zählt jetzt als Wasser, Blitz als Wind.
- Neu Elementsteine und Siegel bei Stabmacherin Runa: legen für 10 Minuten ein Element auf deine Waffe oder Rüstung.
- Neu Monster greifen mit ihrem Element an – ein passendes Siegel schützt, ein falsches schadet. Giftbisse treffen Ungeschützte härter.
- Neu Heilen auf ein untotes Monster gewirkt verbrennt es wie Licht.
- Komfort Tooltip, Zielrahmen und Schadenszahlen zeigen, ob dein Angriff stark (▲) oder schwach (▼) trifft; das Fertigkeitsfenster zeigt das Element jeder Fertigkeit.
- Neu Neue Wiki-Seite „Elemente“ mit der ganzen Tabelle.
- Balance Monster neu zugeordnet: jede Region hat jetzt eigene Elemente (z. B. Wind im Norden, Gift im Wald, Licht am Sternsee, Schatten und Untote im Nebelsaum).
- Balance Die Wachende Klinge wirkt jetzt wirklich +10 % gegen Untote.
Neuer Look v26.9.29.3 · 29.9.2026
- Neu Barbier und Charaktererstellung: Ohrringe, Nasenschmuck und Kettchen, dazu Ansatzfarbe und Strähnchen in vier Arten.
- Neu 10 neue Frisuren und 7 neue Augenformen.
- Neu Neu beim Barbier gegen Kristalle: Körperform (Typ 1, 2 und neu Typ 3), Statur, Größe und Gesichtsform – die Vorschau zeigt vorher, wie es aussieht.
- Neu Neue Kosmetik-Plätze: Augen & Stirn, Nase & Wangen, Mund, Hals und Gürtel – über 40 neue Teile im Shop.
- Komfort Getragene Amulette sind jetzt an der Figur zu sehen.
- Komfort Umhänge sitzen fest auf den Schultern und schwingen beim Laufen wie Stoff, ohne durch den Körper zu gehen.
- Komfort Figur-Vorschauen lassen sich anhalten und von Hand drehen; die Einstellung wird gemerkt.
- Neu Datenbank: neue Seite „Aussehen & Shop“.
Sicher handeln v26.9.29.2 · 29.9.2026
- Neu Handelsfenster: klare Übersicht, was du gibst und bekommst; Rückfrage, wenn du etwas gibst und nichts bekommst; Alter und Meldungen des Handelspartners; Melden direkt aus dem Handelsfenster.
- Neu Schutz vor Betrug: Jeder Handel und der Chat beider Seiten rund um ihn werden 3 Tage aufbewahrt (länger nur bei Meldungen oder wenn jemand nur zum Handeln kam).
- Neu Meldungen: Der Chat von meldender und gemeldeter Person aus den 15 Minuten davor hängt automatisch an.
- Neu Wiederherstellungen verlorener Gegenstände kommen jetzt immer per Muschelpost von der Spielleitung.
- Neu Für die Spielleitung: neues GM-Panel (/gm) mit Anfragen, Fällen, Protokollen, Meldungen, Handel, Kerker und Team.
Ruhe und Privatsphäre v26.9.29.1 · 29.9.2026
- Neu Ignorieren: per Rechtsklick auf eine Figur oder mit /ignore Name. Flüstern, Einladungen, Handelsanfragen, Briefe und Chat des ganzen Kontos kommen nicht mehr bei dir an; die Liste steht im Menü unter „Soziales“ (/unignore, /ignoreliste).
- Neu Konto löschen: auf der Kontoseite selbst, mit Kontonamen und Passwort.
- Komfort Neue Option unter Menü → Spiel: „Ausrüstung beim Ansehen verbergen“ – wer dich ansieht, sieht nur Namen, Stufe und Beruf.
- Hotfix Nach dem Abmelden durch den Server zeigt das Spiel nicht mehr „verbinde neu …“, sondern den Grund und einen Link zur Anmeldung.
Fehler melden v26.9.29.0 · 29.9.2026
- Neu Neue Menüleiste oben rechts mit gezeichneten Symbolen, Tastenkappen, Tooltips und Hinweispunkten (freie Punkte, abgebbare Quests, neue Post); auf dem Handy mit „Mehr“-Menü.
- Neu Fehler melden (F8 oder Käfer-Symbol): Art wählen, beschreiben, auf Wunsch mit Bild der Spielansicht; Ort und Version gehen automatisch mit.
- Neu Spielleitung: neuer Reiter „Meldungen“ im GM-Fenster mit Status, Bild und „Hin“; Meldungen der Spielleitung stehen oben.
Beute und Kürschnern v26.9.28.43 · 28.9.2026
- Neu Beute eines Kills gehört 30 Sekunden lang dir und deiner Gruppe, danach allen – nach einer Minute ist sie verschwunden. In den letzten Sekunden blinkt sie.
- Neu Fallen lassen und Vernichten per Rechtsklick (am Handy lange drücken) auf Gegenstände in der Tasche, mit Mengenwahl – oder einfach aus der Tasche in die Welt ziehen.
- Neu Kürschnern per Klick: Tiere mit Fell bleiben zwei Minuten liegen und werden mit dem Häutemesser gehäutet – die ersten 30 Sekunden nur von dir und deiner Gruppe.
- Komfort Gegenstände, die nicht gehandelt werden können, sieht und nimmt am Boden nur ihr Besitzer.
- Hotfix Klicks auf Figuren auf Stegen und Brücken treffen jetzt; ein Klick neben einem Schild liest nicht mehr nur das Schild.
Die Stundenwacht v26.9.28.42 · 28.9.2026
- Neu Hinter der Glimmerheide liegt die Glockenheide (Stufe 30–35) mit dem Messlager, den Stundensteinen und der Rabenwerkstatt.
- Neu Nördlich davon dämmert der Dämmerhain (Stufe 36–41) – Laternenhof, Traumweiher, Sturmkamm und die ersten Tier-4-Sammelplätze.
- Neu Die Stundenwacht: ein Uhrturm mit vier Etagen voller Zahnradlinge, Federwerkler und Glockenwächter – wer einen Weckerling weckt, weckt den ganzen Raum. Oben wartet der Große Glockner.
- Neu 18 neue Wesen, dazu die Mini-Bosse Werkmeister Kolbenschnabel und Nachtlicht, der Laternenkater.
- Neu Kapitel 2 der Geschichte: „Die Stundenwacht“.
- Neu Neue Klassenketten für Adepten (Sternwarte), Kämpfer (Ruf der Eisenwacht) und Späher (Fährte) – jede endet mit einer Tier-4-Waffe.
- Neu 11 Neben-, 3 Tages- und 2 Wochenquests; Gildenaufträge für die Stufen 31–40 und 41–50.
- Neu Tier-4-Bauteile und -Felle, neue Karten und die Farbrezepte „Zwielicht“ und „Uhrwerk“.
Regeln und Schutz v26.9.28.41 · 28.9.2026
- Neu Nutzungsbedingungen (AGB) und eine vollständige Datenschutzerklärung – verlinkt unten auf jeder Seite und bei der Kontoanlage.
- Balance Bosse nehmen an ihrer Schwäche nur noch ×1,25 Schaden statt ×1,5 (bzw. ×2 bei Licht gegen Untote).
- Balance Ausrüstung der Abenteurergilde ist an dich gebunden: kein Handel, keine Post, kein Marktstand.
- Komfort Das Serverprotokoll speichert keine IP-Adressen mehr.
Die Spielleitung v26.9.28.40 · 28.9.2026
- Neu Drei Gamemaster-Stufen – Master, GM und Support – mit eigenen Rechten, eigenem Gewand und eigener Farbe im Chat.
- Neu Gamemaster haben eine eigene Leiste mit „Monster töten“, „Verbergen/Zeigen“ und „Spieler einkerkern“.
- Neu Der Kerker: Wer eingesperrt wird, wartet dort seine Zeit ab und kommt danach automatisch nach Heartholm zurück.
- Neu Gamemaster erkennst du im Chat nur am Abzeichen, das der Server setzt; „[GM]“ am Anfang einer Spielernachricht wird entfernt.
- Komfort Namen mit GM, Admin, Support oder Master sind für Figuren gesperrt, auch in getarnter Schreibweise.
Bögen locker getragen v26.9.28.39 · 28.9.2026
- Komfort Bögen werden im Stehen und Laufen locker neben dem Bein getragen statt wie ein Stock vor dem Körper; Schwerter zeigen dabei schräg nach unten statt waagerecht nach vorn.
Rückkauf v26.9.28.38 · 28.9.2026
- Komfort Rückkauf: Bei jedem Händler bekommst du deine letzten 20 Verkäufe zum selben Preis zurück – aufgewertet und gefärbt wie vorher.
- Komfort Neu in den Spieloptionen: Schrott automatisch verkaufen, sobald du bei einem Händler das Fenster öffnest.
Rabenfeste und ruhige Übergänge v26.9.28.37 · 28.9.2026
- Komfort Kartenwechsel ohne Ruckeln: Nachbargebiete werden stückweise vorbereitet, schon gezeichnete Ansichten nur verschoben, das Wasser rechnet nebenher.
- Neu Die Rabenfeste (Hallen) ist größer: ein neuer Ostflügel mit Ehrenhalle, Waffenkammer und Wehrgang, und zehnmal so viele Bewohner – 60 Rüstungsgeister, 80 Krähenwachen und 40 Seufzer. Ein Rundweg zum Zusammenziehen.
- Komfort Rucksäcke lassen sich beim Gerber aufstufen wie jede Ausrüstung; jede Größe gibt es auch direkt zu fertigen.
- Neu Die Straße vom Tiefwald über den Nebelsaum nach Eisenwacht ist frei von jagenden Monstern. Im Moor leben zwei neue friedliche Wesen, der Moorkrebs und die Irrlichtblüte; alle Felder sind belebter.
- Komfort Kartenränder ohne Nachbarn sind jetzt sichtbar geschlossen – Hügel, Wald, Fels oder tiefes Wasser statt einer offenen Kante.
Spuren und Events v26.9.28.36 · 28.9.2026
- Neu Neu: Kräuterspur und Erzspur. Ab Kräuterkunde bzw. Bergbau 10 führen dich kleine leuchtende Fußspuren zum nächsten Kraut oder Erz in der Nähe, das du nehmen darfst – ab 10 Tier 1, ab 20 Tier 2, ab 30 Tier 3. Im Fertigkeitenfenster unter den Meisterschaften, auf die Leiste ziehen.
- Komfort Kräuter und Bodenfunde schimmern dezent, so unterscheidest du sie vom gewöhnlichen Unkraut.
- Komfort Aufträge und Wochenaufträge der Abenteurergilde sind nie mehr zu leicht: Jeder Stufenbereich, den du erreicht hast, bleibt offen. Die Erfahrung richtet sich nach der Stufe des Auftrags.
- Neu Neu: Events. Für eine Zeit gibt es mehr Erfahrung (Basis, Job, Lebensfertigkeiten, Meisterschaften) oder mehr Beute für alle – laufende Events stehen oben unter dem Gebietsnamen.
Die Abenteurergilde v26.9.28.35 · 28.9.2026
- Neu Neu: die Abenteurergilde in Heartholm, Sternturm und Eisenwacht. Bei Merle, Quirin und Svantje gibt es jeden Tag Aufträge für jeden Stufenbereich, bis zu drei auf einmal, abzugeben bei jedem Abenteuerführer.
- Neu Neu: Abenteuermarken als Lohn der Gilde, zu sehen im Geldbeutel.
- Neu Neu: Ausrüstung der Gilde für Kämpfer, Späher und Adepten (Wegbrecher, Fährtenläufer, Sternwanderer) in Tier 1–3, mit Setbonus ab 2, 4 und 6 Teilen. Aufwerten beim Handwerk wie gewohnt, das nächste Tier gibt es nur neu gegen Marken.
- Neu Neu: Wochenaufträge bei den Abenteuerführern, einmal pro Woche ab Montag, mit der meisten Erfahrung aller wiederholbaren Quests.
- Komfort Questbuch mit den neuen Reitern „Wöchentlich“ und „Gilde“; die Datenbank hat eine eigene Seite zur Abenteurergilde.
GM-Modus v26.9.28.34 · 28.9.2026
- Komfort GM-Modus: Mit /gm wechseln Admins zwischen ihrer Spielfigur und einer eigenen Spielleiter-Figur mit Robe und eigenem Inventar – nichts davon berührt Spielfiguren oder Konto. /hide verbirgt die Spielleitung vor Spielern und Monstern.
Ehrliches Questbuch v26.9.28.33 · 28.9.2026
- Hotfix Das Questbuch zeigt keine Tagesquests mehr als annehmbar, aus denen du herausgewachsen bist und die dir niemand mehr anbietet. Überhaupt steht nur noch als annehmbar drin, was der Auftraggeber dir wirklich gibt.
Shop im Menü v26.9.28.32 · 28.9.2026
- Komfort Im Menü (Esc) öffnet „Shop ◆“ den Shop in einem neuen Tab.
- Komfort Rezepte, die mehr als ein Stück ergeben, zeigen das jetzt im Handwerksfenster an (zum Beispiel Heiltrank ×2: ein Fläschchen je Trank).
Shop mit Kristallen v26.9.28.31 · 28.9.2026
- Neu Der Shop rechnet jetzt in Kristallen: Flügel und Hüte kaufst du mit deinen Kristallen, deinen Kontostand siehst du direkt im Shop und auf der Kontoseite. Ein Kauf erscheint sofort in deiner Sammlung, auch wenn du gerade spielst.
Kurze Tooltips v26.9.28.30 · 28.9.2026
- Komfort Sammelstellen zeigen im Tooltip nur noch den Namen und was man tun kann, etwa „Birke – Fällbar“. Ob Stufe oder Werkzeug reichen, sagt der Chat beim Versuch.
Ohne Sammelringe v26.9.28.29 · 28.9.2026
- Komfort Sammelstellen haben keine farbigen Ringe mehr am Boden: Bäume, Erze, Kräuter, Steine und Fundstücke erkennst du an ihrer eigenen Form. Die Anmeldung ist offen – ein Einladungscode ist nicht mehr nötig.
Einladungen im GM-Menü v26.9.28.28 · 28.9.2026
- Komfort Gamemaster erzeugen Einladungscodes für die geschlossene Beta jetzt auch per Knopf im GM-Menü.
Nebel v26.9.28.27 · 28.9.2026
- Neu Im Nebelmoor, im Rabensumpf, im Nebelsaum und in der Nebelsenke des Hexengrunds liegt jetzt echter Bodennebel, der langsam über Tümpel und Senken treibt. Licht und Stimmung gehen an den Gebietsgrenzen weich ineinander über. Einstellbar unter Grafik → Bodennebel (Aus/Leicht/Voll).
Neue Wesen v26.9.28.26 · 28.9.2026
- Neu In der Welt sind die neuen Wesen aufgetaucht: Rund 50 neue Monsterarten leben jetzt in den Gebieten von den Kleeblattwiesen bis zum Rabensumpf.
- Neu Auf den Kleeblattwiesen sitzen Knosplinge in den Blumen, am Kleehügel bewachen Heuwichtel die Rübenfelder, und dort steht auch Vogelschreck Stakelbert. An der Nordstraße spielen Staubflusel, und Meilenkiesel säumen den Weg.
- Neu Am Heidehang rollen Kullersteine, dazu Distelstachler, Heidewichtel, Windpuschel und Hagelwelpen; im Steinkreis schläft der Alte Findling. Im Fichtenkamm kleben Harzlinge und Zapfenwerfer werfen Zapfen. Auf der Krähenhöhe grasen Frostflaum und Zottelbrumm, und Hauptmann Schnabelgrimm hält das Krähennest.
- Neu Im Flüsterwald leben Mooslinge, Laubwirbel, Rindenschrate, Nachtkappen, Hexenhüte, Wisperlinge und Felswühler.
- Neu Im Nebelsaum spuken Irrlichtlinge und die Irrmutter am Zollhaus. Im Nebelmoor lauern Sumpfschnapper als Blüten, Torfgolems stampfen, und Hainläufer tragen das beste Leder. Um die Rabenfeste streifen Krähenritter und Nebelschemen, jetzt auch auf der Insel selbst.
- Neu Rund um Sternturm haben die Felder eigene Bewohner: Seerosling und Tauflirr am Seeufer, Glimmling und Sternwichtel in der Glimmerheide, Mondwabbel und Mondquallis am Mondsee.
- Neu Viele Karten sind belebter, ohne dass mehr Jäger auf dich warten. Die Straßen und Questorte bleiben ruhig.
Ruhige Weltkarte v26.9.28.25 · 28.9.2026
- Hotfix Die detaillierte Weltkarte flackert nicht mehr, wenn die ganze Welt zu sehen ist.
Das neue Moor und Eisenwacht v26.9.28.24 · 28.9.2026
- Neu Die Moorregion ist neu: Hinter dem Tiefwald führt die Oststraße jetzt direkt in den Nebelsaum, einen Waldrand, der langsam im Moor versinkt – mit alter Heerstraße, umgestürzten Meilensteinen, einer Zollhausruine und einem Bohlenweg nach Süden.
- Neu Neue Stadt Eisenwacht: eine Festung auf einer Insel im Graben, mit Ringmauer, 17 Türmen, Zugbrücken, Westtor mit zwei Fallgittern und einer Oberburg mit Burgfried, Kommandantur, Kaserne und Zeughaus.
- Neu In Eisenwacht gibt es einen Marktplatz mit Wanderwind, Kistenklee und Muschelpost, das Gasthaus „Zum Irrlicht“, eine Kapelle, einen Stall, Garnisonsgassen und einen Übungsplatz mit Waffenmeisterin Ragna Eisenhand.
- Neu Leutnant Jorin und die Moorwacht haben ihr altes Palisadenfort aufgegeben und stehen jetzt in Eisenwacht vor der Kommandantur. Die Reisestation heißt jetzt Eisenwacht.
- Neu Das Nebelmoor ist neu gestaltet: Bohlenwege, Nebelfelder mit Steinkreis, der Krötenteich mit Schlamminsel und Moorkönig Quaxus. Mabels Stelzenhütte hat jetzt ein Deck mit Kessel.
- Neu Neu ist der Rabensumpf: ein Dammweg mit drei Krähenposten und die Rabenfeste auf ihrer Felsinsel im Graben. Dort liegt jetzt der Eingang zum Kerker, und das Seil vom Rabenturm landet am Südstrand.
- Neu In Nebelmoor und Rabensumpf gibt es neue Sammelplätze der Stufe 3: Mondkraut, Baldrian, Silber, Gold, Granit, Basalt, Hecht, Zander, Eichen und Ahorn. Die Moor-Quests führen jetzt nach Eisenwacht und an die neuen Orte, laufende Quests bleiben lösbar.
Der neue Norden v26.9.28.23 · 28.9.2026
- Neu Der Norden ist neu gebaut: Hinter dem Nordtor von Heartholm liegen jetzt sieben Karten statt der alten Wiesen und des alten Fichtenkamms.
- Neu Die Kleeblattwiesen sind größer. Die Nordstraße führt vom Nordtor an der Kleemühle, am Singstein und an Salvias Garten vorbei. Prinz Wabbelot wartet am Wabbelteich.
- Neu Neu ist der Kleehügel (Stufe 4–9) mit Terrassen, Rübenfeldern und Bienenwiese. Unter der Alten Kleeeiche liegt der Eingang zum Wurzelbau.
- Neu Neue Stadt Sternturm am Ende der sicheren Nordstraße: Stadtmauer, Sternkathedrale, Sternplatz und die Akademie der Adepten, dazu Reisedienst, Lagerhaus und Muschelpost. Adepten erhalten Siegel, Hut und Robe jetzt bei Hoher Magistra Orla in der Akademie.
- Neu Rund um den Sternsee liegen drei neue Felder: das Seeufer (Stufe 1–8), die Glimmerheide mit dem alten Sternsteinbruch (Stufe 6–13) und der Mondsee mit der Ruine der ersten Sternwarte (Stufe 11–18).
- Neu Der Heidehang (Stufe 12–17) ist ein wildes Hochland ohne Siedlung, mit Karsee, Steinkreis und Wachturmruine.
- Neu Fichtenkamm: Die Kammhütte ist jetzt ein Blockhaus mit Hof, Schmiedeecke, Lagerfeuer, Post und Lager. Ein Lorengleis führt zum Glimmerstollen.
- Neu Die Krähenhöhe (Stufe 19–25) ist neu: das Krähennest als Räuberburg mit Hängebrücke, Torhaus und Hauptmannshalle, dazu Kasimirs Alm mit Aussichtspunkt.
- Neu Der Graupelgrat ist jetzt mit dem Fichtenkamm und der Krähenhöhe verbunden, die Steinschläge sind weg. Die Klamm vom Waldsaum hinauf gibt es nicht mehr.
Miteinander v26.9.28.22 · 28.9.2026
- Neu Spieler markieren: Ein Klick auf eine andere Figur markiert sie, mit Ring in Gruppenfarbe und oben einem Zielrahmen mit Stufe und Job. Hilfsfähigkeiten gehen direkt auf den markierten Spieler.
- Neu Rechtsklick auf eine Figur (am Handy lange tippen) öffnet ihr Menü: Ansehen, Handeln, Folgen, Flüstern, Gruppe und Melden.
- Neu Ansehen: Ausrüstung und Aussehen anderer Spieler in der Nähe betrachten, mit Stufe, Aufwertung und Farbe.
- Neu Handeln: Gegenstände und Münzen direkt mit Spielern in der Nähe tauschen – beide sperren, dann beide handeln. Jede Änderung hebt die Sperren wieder auf.
- Neu Gruppen bis 6 Spieler: Gruppenrahmen mit HP und SP, Gruppenchat mit /g, Erfahrung wird unter Mitgliedern in der Nähe gleichmäßig geteilt, Quest-Kills zählen für alle in der Nähe. Die Gruppe bleibt über Abmelden und Neustart bestehen.
- Neu Flüstern: /w Name Text.
- Komfort Neue Befehle: /einladen, /verlassen, /ansehen und /handeln.
Der Adept zaubert v26.9.28.21 · 28.9.2026
- Balance Adept: Zauber sind jetzt dein Hauptschaden. Normale Angriffe mit Zauberstab und Zepter sind nur noch Funken (65 % der Stabkraft), dafür gibt jeder Stab Zauberkraft (+5 % Magie je Tier, wächst mit der Aufwertung).
- Balance Feuerpfeil und Eispfeil machen 100 % je Pfeil und kosten 7 SP und 3 mehr je Stufe; Blitz macht 200 %, Frostfessel kostet weniger SP, Feuerwand wächst langsamer mit der Stufe, Flammenhieb wird mit jeder Stufe teurer. Glimmfunke ist stärker, der Lehrstab kräftiger.
- Neu Feuerpfeil und Eispfeil verschießen ohne gewählte Stufe automatisch so viele Pfeile, wie das Ziel noch braucht (Auto auf der Leiste); mit dem Mausrad oder langem Tippen lässt sich weiter jede feste Stufe wählen.
- Balance Ein Treffer bricht das Zaubern nicht mehr sofort ab, er wirft die Wirkzeit um 0,3 Sekunden zurück; erst ein zweiter Treffer in derselben Wirkzeit bricht ab. Nach einer Wirkzeit holst du nicht mehr zusätzlich aus.
- Balance Kampfstab: normale Hiebe sind Funken mit 60 % der Kraft, Feuerpfeil und Eispfeil verschießen damit halb so viele Pfeile mit je 70 %; Flammenhieb bleibt mit voller Kraft.
- Komfort Im Fertigkeitenfenster steht jetzt, wie viel ein Zauber bei dir trifft, neben deinem normalen Angriff.
Der neue Flüsterwald v26.9.28.20 · 28.9.2026
- Neu Der Wald hinter dem Osttor besteht jetzt aus vier Karten: Waldsaum, Tiefwald, Graupelgrat und Hexengrund.
- Neu Waldsaum: heller Birken- und Eichenwald mit See, Steg und Ruderboot, Bach nach Süden, zwei Holzfällerlichtungen und einem Flüsterbaum; die Waldstraße vom Osttor ist für Novizen sicher.
- Neu Tiefwald: Riesenbäume, Wurzelbögen und ein dunkler Osten voller Spinnweben. Die Waldrast liegt jetzt hier auf einer großen Lichtung – Lagerfeuer, Zelte, Holms Försterei, Schießstand und die Gildenleute. Neu dort: Jägerin Brisa mit ihrer Jagdhütte verkauft Felle und Häute.
- Neu Graupelgrat: Terrassen, Fichtenhänge und eine Schlucht; auf der Wolfslichtung jagen die Graupelze mit dem Alten Graubart, oben auf dem Felsplateau liegt die Echohöhle.
- Neu Hexengrund: Hexenring über der Pilzgrotte, Stelzerlager, Nebelsenke mit Tümpeln und ein Leuchtpilzwald; im Süden geht es weiter zur Gezeitenbucht.
- Neu Zum Fichtenkamm führt vom Waldsaum eine Klamm durch den Felsgrat, ins Nebelmoor zur Moorwacht geht es am Ostrand des Tiefwalds über den Bohlenweg. Die Pfade vom Graupelgrat nach Westen und Norden sind vorerst verschüttet.
- Neu Quests rund um Waldrast, Flüsterbäume, Rudelfelsen und Stelzerlager führen zu den neuen Orten; entdeckte Reiseziele und Speicherpunkte an der Waldrast ziehen mit.
Richtig gegriffen v26.9.28.19 · 28.9.2026
- Neu Waffen werden jetzt richtig gehalten: Zweihänder mit beiden Händen, Klingen ruhig und tief an der Seite, beim Zaubern der Stab neben dem Kopf, beim Spannen die Hand an der Sehne. Beim Sammeln kommen Waffe und Schild weg.
- Neu Jede Sammelkunst hat ihre eigene Bewegung: Spitzhacke schräg in den Fels, Axt waagerecht in den Stamm, Hammer und Meißel am Steinblock, Sichel und Beutel bei Kräutern, Auswurf, Warten und Anhieb beim Angeln. Späne und Klang kommen genau dann, wenn das Werkzeug trifft.
Das neue Heartholm v26.9.28.18 · 28.9.2026
- Neu Heartholm ist neu gebaut und viel größer: Backsteinmauer mit vier Toren und Türmen, ein Kanal mit sieben Steinbrücken und ein prächtiges Rathaus mit Uhrturm und Freitreppe am Ende der Prachtallee.
- Neu Jedes Viertel hat seinen eigenen Aufbau: Ratsplatz, Muschelbrunnenplatz mit Arkaden, Tempelviertel am Sternturmhügel, Gartenviertel mit Vorgärten, dichtes Marktviertel, Handwerkerviertel am Kanal mit allen Werkstätten auf Holzhöfen, Wehrviertel mit Kaserne, Übungshof und Sandgrube, Torviertel mit Karawanenhof.
- Neu Pflaster mit Bordsteinen: breite Straßen zum Rathaus, schmale Gassen und Erdwege in den Vierteln, keine Häuser mehr auf dem Pflaster.
- Neu Vor der Nordostmauer liegen der Steinmetzkamm mit Steinbruch und das Hauerlager.
- Neu Die Figuren der Stadt wohnen und arbeiten an neuen Orten, die Quests führen dorthin.
- Neu Der Hafen ist gewachsen: Hafenplatz, Backsteinkai, Speicher, Hafenkontor, langer Anleger und ein Fischmarkt mit der neuen Fischhändlerin Maren. Das Gasthaus „Zur Herzmuschel“ ist größer, mit Theke, Kamin und Hinterzimmer.
- Neu Die Überfahrt von der Novizeninsel ist breiter, das Schiff legt am neuen Anleger an.
- Neu Die Kleeblattwiesen reichen weiter nach Osten: Dort entspringt im neuen Quellweiher der Fluss, der durch Heartholm bis in den Hafen fließt. Vom Nordtor führt die Straße in die Wiesen, vom Osttor ein Weg in den Flüsterwald zur Waldrast.
Tab zuverlässiger v26.9.28.17 · 28.9.2026
- Hotfix Tab schaltet jetzt auch durch die Gegner, wenn vorher ein Knopf oben am Rand angeklickt war, und Gegner hinter Bäumen zählen mit.
Zielen und Steuern v26.9.28.16 · 28.9.2026
- Komfort Monster lassen sich leichter anklicken: Es zählt die ganze Figur, nicht mehr nur der Boden unter ihr, und kleine Monster haben eine größere Klickfläche. Das gilt auch beim Zielen mit Fähigkeiten.
- Neu Tab schaltet durch die Gegner um dich herum, bis jeder einmal dran war, dann von vorn. Die Reihenfolge (nächster, niedrige oder hohe Stufe zuerst) stellst du in der Tastenbelegung ein. Das markierte Ziel steht oben mit Stufe und Leben; die Angriffstaste und Fähigkeiten gegen Monster gehen auf es, Esc hebt die Markierung auf.
- Neu Steuerung wählbar (Tastenbelegung): Klick & Tasten, Klick & Lauf (wie Ragnarok, Lauftasten frei) oder WASD (Klick auf den Boden läuft nicht, ein Klick auf einen Gegner greift ihn von dort aus an).
Hinterherlaufen v26.9.28.15 · 28.9.2026
- Komfort /follow Name (oder /folgen) lässt dich einem anderen Spieler hinterherlaufen, auch durch Türen und über Kartenränder. Eine Taste, ein Klick oder /follow allein beendet es.
Taumeln statt Rückstoß v26.9.28.14 · 28.9.2026
- Balance Treffer lassen Monster kurz taumeln: Sie bleiben einen Augenblick stehen, werden aber nicht mehr zurückgeschoben – bei Hieben, Schüssen und Zaubern gleich. Ein Monster taumelt höchstens alle 0,8 Sekunden, Dauerfeuer hält es also nicht auf; Bosse taumeln gar nicht. Zurückwerfen können nur Fertigkeiten, die das ausdrücklich tun, etwa Pfeilhagel und Feuerwand.
Kein Rückstoß durch Schüsse v26.9.28.13 · 28.9.2026
- Balance Pfeile, Bolzen und Zauber stoßen Monster nicht mehr bei jedem Treffer zurück – sie kommen jetzt auch gegen schnelle Schützen heran. Der kleine Stoß bleibt nur bei Nahkampfhieben; richtig zurückwerfen können nur Fertigkeiten, die das ausdrücklich tun, etwa Pfeilhagel und Feuerwand.
Gleichmäßiges Laufen und neue Waffenhaltung v26.9.28.12 · 28.9.2026
- Komfort Laufen fühlt sich jetzt überall gleich an: Deine Figur bewegt sich in jedem Bild genau gleich schnell – auf Gras, Pflaster, Sand, im Wasser, auf Brücken und Rampen, beim Gehen wie beim Sprinten, bei 60 wie bei 144 Hz. Vorher kam je nach Bildrate mal kein und mal ein doppelter Schritt pro Bild an, vor allem beim Sprinten hat das gestockt.
- Komfort An Hängen und Rampen sinkst du nicht mehr ein, die Kamera hebt sich sanfter mit, auf Brücken stehst du auf den Planken, und deine Schritte klingen im Takt.
- Neu Neue Waffenhaltung: Stäbe hältst du wie einen Wanderstab, und Waffen gehen nicht mehr durch Rüstung, Umhänge oder Rucksäcke. Ruhende Waffen stehen sauber auf dem Boden, der Bogen hängt mit der Sehne neben der Brust.
Einladungen für die Beta v26.9.28.11 · 28.9.2026
- Neu Geschlossene Beta: Auf einem Server im Beta-Betrieb braucht ein neues Konto einen Einladungscode. Gamemaster erzeugen Codes mit /einladung (auch mehrere auf einmal); jeder Code öffnet genau ein Konto.
Berufswahl nach der Grundausbildung v26.9.28.10 · 28.9.2026
- Balance Als Novize wählst du deinen ersten Beruf, sobald deine Grundausbildung Stufe 9 erreicht – die Job-Stufe spielt dafür keine Rolle mehr. Bis Job-Stufe 20 kannst du als Novize weiterlernen.
Dienstgilden, Muschelpost und Kartentasche v26.9.28.9 · 28.9.2026
- Neu Die Dienstgilden sind da: Das Lagerhaus Kistenklee passt auf deine Truhen auf, der Reisedienst Wanderwind speichert dich und bringt dich herum, und der Kurierdienst Muschelpost trägt deine Briefe. Jede Familie erkennst du an Uniform, Mütze und Symbol auf der Karte; alle drei findest du in jeder Stadt, jedem Lager und am Hafen, mit Kisten, Reisekarren samt Wolkentrab und Briefkasten.
- Neu Reiseziele musst du jetzt erst entdecken: Sprich einmal mit dem Wanderwind vor Ort (oder lauf an ihm vorbei), dann bringt dich jeder Wanderwind hin. Unentdeckte Ziele stehen blass auf der Reisekarte. Nach einer Ohnmacht wachst du bei dem Wanderwind auf, bei dem du zuletzt gespeichert hast. Deine bisherigen Speicherpunkte und besuchten Orte sind mitgenommen.
- Neu Muschelpost: Schick anderen Figuren Briefe mit Münzen und bis zu sechs Sachen, für ein kleines Porto. Nach etwa einer Minute ist der Brief da, an deine eigenen Figuren sofort.
- Neu Deine Karten haben ein eigenes Zuhause: die Kartentasche direkt unter deinem Inventar. Sie nimmt beliebig viele Karten auf, belegt keinen Taschenplatz, lässt sich nach Fundort, Name oder Element ordnen und durchsuchen. Beim Händler und auf dem Marktstand verkaufst du Karten direkt daraus. Karten aus Tasche und Lager ziehen beim Einloggen von selbst um.
Die Bewohner haben einen Tagesablauf v26.9.28.8 · 28.9.2026
- Neu Die Bewohner laufen nicht mehr ziellos herum, sondern haben einen Tagesablauf: Handwerker arbeiten mit kurzen Pausen, andere gießen Blumen, fegen, stapeln Kisten, füttern Hühner, angeln oder lesen Aushänge. Zwischendurch setzen sie sich auf Bänke oder sagen ab und zu etwas in einer Sprechblase.
- Neu Kinder spielen, Mia stellt sich zum Spaß neben Leuten tot – und Älteste Greta schimpft sie dafür aus. Händlerinnen plaudern miteinander, bleiben aber immer in der Nähe ihres Stands.
- Komfort Wer einen Bewohner anspricht, hält ihn an; er steht dafür auch von der Bank auf und macht danach weiter.
Sichere Anmeldung, Beute-Vorrang und globale Abklingzeit v26.9.28.7 · 28.9.2026
- Neu Anmeldung sicherer: Nach drei falschen Passwörtern wartet das Konto kurz, und die Wartezeit wächst mit jedem weiteren Fehlversuch; erst nach sehr vielen Fehlversuchen wird es gesperrt. Im Konto kannst du freiwillig eine E-Mail-Adresse hinterlegen: Damit bekommst du einen Link zum Entsperren und kannst über „Passwort vergessen“ ein neues Passwort setzen. Ohne E-Mail endet eine Sperre nach 24 Stunden von selbst, oder ein Gamemaster hebt sie auf.
- Neu Beute-Vorrang wie in Ragnarok: Was ein Monster fallen lässt, auch der Münzhaufen, gehört 10 Sekunden lang dem, der den meisten Schaden gemacht hat; die anderen sehen es grau mit rotem Ring, danach darf jeder zugreifen. Bei Bossen bekommt weiter jeder Helfer seine eigene Beute.
- Balance Globale Abklingzeit: Nach einer Sofort-Fertigkeit ruhen alle Fertigkeiten 0,8 Sekunden, ein Kreis auf der Leiste zeigt es. Fertigkeiten mit Wirkzeit starten keine, und wer kurz vor dem Ende drückt, wird nicht verschluckt. Tränke sind nicht betroffen.
- Balance Totstellen ist eingeschränkt: Solange du tot spielst, gibt es keine Tränke, kein Rasten und keine anderen Fertigkeiten; Bosse lassen sich nicht täuschen, und Flächenangriffe treffen dich trotzdem.
Angriffstakt, Sprint-Schalter, Zauberstufen und freie Sicht v26.9.28.6 · 28.9.2026
- Neu Angriffstakt: Eine schmale Leiste über deinen Aktionsleisten füllt sich bis zu deinem nächsten Angriff und leuchtet, sobald er bereit ist. Unter Oberfläche gibt es sie auch als Ring unter deiner Figur.
- Neu Sprinten schaltest du jetzt mit einem Tastendruck ein und aus; geht dir die Puste aus, sprintest du weiter, sobald du dich etwas erholt hast. Unter Steuerung kannst du zurück auf „halten“ stellen. Auf dem Handy gibt es einen Sprint-Knopf.
- Neu Zauberstufe wählen wie in Ragnarok: Mit dem Mausrad über einer Fähigkeit (oder beim Zielen) wählst du, auf welcher Stufe du sie wirkst; SP, Wirkzeit und Wirkung passen sich an. Auf dem Handy lange tippen. Der Wirkbalken zeigt Fähigkeit und Stufe.
- Neu Freie Sicht: Kisten, Zäune, Laternen, Stalagmiten, Kristalle und andere niedrige Dinge versperren nur den Weg, nicht mehr Pfeile, Schüsse und Zauber. Mauern, Häuser, große Felsen, Bäume und Höhlenwände halten sie weiter auf, auch Flächenzauber.
- Balance Angriffstempo wirkt jetzt voll bei Angriffen per Klick: Dolche und flinke Figuren schlagen spürbar schneller zu.
Bogner, Stabmacherin, Werkzeugschmied und Amboss-Automatik v26.9.28.5 · 28.9.2026
- Neu Zwei neue Handwerker im Handwerkerhof von Heartholm: Bogner Ivo baut Bögen und Armbrüste, Stabmacherin Runa drechselt Zauberstäbe, Kampfstäbe, Zepter und Talismane. Beide stellen her, stufen auf, werten auf und verkaufen ihre Anfängerstücke.
- Neu Gerold ist jetzt Werkzeugschmied: Alle Sammelwerkzeuge werden bei ihm hergestellt, aufgestuft und aufgewertet, nicht mehr bei Brakka. Seinen Werkzeugladen behält er. Im Novizenlager bleibt es bei drei Handwerkern: Kiro macht auch Werkzeuge, Tobi auch Bögen, Nele auch Stäbe.
- Neu Am Amboss: „Versuche bis +X“ wertet ein Stück von selbst weiter auf, bis das Ziel erreicht ist oder Steine, Münzen oder gewählte Glücksperlen ausgehen; „Anhalten“ stoppt jederzeit. Mit „Weitere Basis-Items verwenden“ nimmt der Amboss weitere gleiche Stücke aus der Tasche, bis du die gewünschte Anzahl auf +X hast. Am Ende steht eine Bilanz. Getragene Stücke bleiben im Massenmodus unangetastet.
- Balance Eigene Tier-Bauteile für die neuen Handwerke: Werkzeuge brauchen ab Tier 2 Alteisen (Tier 3 Raseneisen vom Moorwabbel), Bögen und Armbrüste Krähenfedern (Tier 3 Schwungfeder der Krähenwache), Stäbe und Zepter Glimmsplitter (Tier 3 Seufzerlicht vom Seufzer).
- Komfort Jeder Handwerker hat im Gespräch den Eintrag „Aufstufen“, der die Werkstatt gleich im richtigen Reiter öffnet.
Schnellerer Client v26.9.28.4 · 28.9.2026
- Komfort Leistung: Die Welt wird nur noch dort gezeichnet, wohin Kamera und Sonnenschatten reichen, und Gebäude, Bäume und Deko werden nicht mehr in jedem Bild neu berechnet. Je nach Ort braucht ein Bild 30 bis 50 % weniger Rechenzeit, spürbar auf dem Markt, am Hafen, im Editor und in Kämpfen.
- Komfort Lebensbalken, Aktionsleisten und das Statusfenster aktualisieren sich nur noch, wenn sich wirklich etwas ändert; die Weltkarte zeichnet nur noch ihre Markierungen neu.
- Hotfix Rote Angriffswarnungen und Stampfwellen im Kampf blieben im Grafikspeicher liegen.
Gezeichnete Karte v26.9.28.3 · 28.9.2026
- Neu Die Reisekarte der Kuriere ist jetzt eine gezeichnete Karte auf Pergament: Küsten in Tusche mit Wellenlinien, Wälder aus kleinen Bäumen (Nadelwald am Fichtenkamm), Berge, Schilf im Moor, Wege, Heartholm hinter seiner Mauer, Kompassrose und Ortsnamen in Zierschrift.
- Neu Reiseziele stecken als Nadeln mit Namen und Preis auf der Karte; was du dir gerade nicht leisten kannst, ist blass. „Du bist hier“ zeigt, wo du stehst, das gewählte Ziel bekommt einen gepunkteten Weg. Maus, Finger und Tastatur heben Nadel und Listeneintrag gemeinsam hervor.
- Neu Die Weltkarte (M) kann denselben Stil zeigen: oben „Gezeichnet“ oder „Detailliert“ wählen, der Browser merkt sich die Wahl. Höhlen erscheinen dort als Plan ihrer Gänge.
Aussehen-Sammlung und Kosmetik-Shop v26.9.28.2 · 28.9.2026
- Neu Neues Fenster „Aussehen“: Jedes sichtbare Ausrüstungsteil, das eine deiner Figuren je besessen hat, landet in der Sammlung deines Kontos. Du kannst es über dein getragenes Teil legen – auch über einen leeren Slot –, Kopf und Rücken ausblenden und Fehlendes (grau) trotzdem anprobieren. Je Kategorie siehst du „x/y gesammelt“ mit Prozent, dazu, wo es ein Teil gibt. Werte ändern sich dabei nie.
- Neu Waffen lassen sich nur über Waffen derselben Art legen, damit Haltung und Animation passen.
- Neu Kosmetik-Shop auf der Website (/shop, nicht im Spiel): 12 Flügelpaare und 10 Hüte mit eigenen Modellen und Animationen. Einmal gekauft gehören sie deinem Konto, stehen jeder Figur zur Verfügung und lassen sich nicht handeln. Auf dev gibt es einen Testkauf; echte Zahlung folgt.
Mehr Lebenspunkte, je nach Beruf v26.9.28.1 · 28.9.2026
- Balance Lebenspunkte neu: HP sind deutlich größer und hängen vom Beruf ab. Kämpfer bekommen je Stufe am meisten, Späher weniger, Adepten und Novizen am wenigsten; VIT erhöht sie um einen Anteil. Adepten haben etwas mehr SP, Kämpfer etwas weniger.
- Balance Monsterschaden, Bossangriffe, Gift, Heilzauber, Tränke, Essen und HP-Boni von Ausrüstung wachsen mit, damit Kämpfe ihr Tempo behalten: In Rüstung seiner Stufe übersteht ein Kämpfer gegen Monster seiner Stufe etwa 14 Bisse, ein Späher etwa 10, ein Adept etwa 7; Bosse treffen dreimal so hart.
- Komfort Beim Einloggen kommen deine HP als derselbe Anteil der neuen Höchstwerte zurück. Der Tooltip zu Max. HP im Statusfenster zeigt, woher jeder Punkt kommt und wie viele Bisse du aushältst.
Direkt herstellen und Aufstufen v26.9.28.0 · 28.9.2026
- Neu Ausrüstung braucht beim Herstellen nicht mehr das Stück eine Stufe darunter. Jedes Tier wird direkt hergestellt, mit mehr Ressourcen und ab Tier 2 mit einem Tier-Bauteil deines Handwerks, das bestimmte Monster fallen lassen (Schmiede: Panzerschale, Geisterstahl; Gerberei: Rohhaut, Sprungsehne; Schneiderei: Weblingsseide, Nebelschleier).
- Neu Neu im Werkstattfenster: der Reiter „Aufstufen“. Dein eigenes Stück – getragen, im Werkzeugplatz oder in der Tasche – wird zum nächsten Tier derselben Art und behält seine Farbe. Das braucht nur etwa drei Viertel der Ressourcen, dasselbe Bauteil und eine kleine Gebühr. Das Fenster zeigt jedes Material mit Bestand und Bedarf und das Ergebnis vorher und nachher.
- Balance Beim Aufstufen ist deine Aufwertung in Gefahr: Sie bleibt zu 5 %, sinkt um 1 (10 %), um 2 (20 %) oder um 4 (35 %) oder geht ganz verloren (30 %). Ein +10 überlebt den Weg von Tier 1 bis Tier 6 also so gut wie nie.
NPC-Gespräche als Menü v26.9.27.44 · 27.9.2026
- Neu NPC-Gespräche sind jetzt ein kleines Menü wie in Ragnarok: kurze Einträge mit Markierung statt einer langen Knopfreihe, etwa Lager, Speichern, Reisen, Tschüss. Lager und Reisen öffnen eigene kleine Untermenüs.
- Neu Reisen zeigt eine Karte mit allen Zielen zum Anklicken und fragt vor der Abreise mit Preis nach. Heikle Fragen (Tutorial überspringen, Grundausbildung zurücksetzen, Truhe kaufen) stehen zuerst auf „Doch nicht“ und lassen sich nicht aus Versehen doppelt anklicken.
- Komfort Alles geht auch nur mit der Tastatur: Pfeile oder WASD wählen, Enter oder E bestätigt, Esc geht zurück, 1–9 wählt direkt. Solange das Menü offen ist, bleibt deine Figur stehen; Fenstertasten wie I oder M funktionieren weiter.
Freie Kamera im Editor v26.9.27.43 · 27.9.2026
- Neu Der Level-Editor hat eine Kamerawahl: „Spieler“, „Frei“ und „Draufsicht“. Frei: WASD oder Pfeile verschieben, das Mausrad zoomt zum Mauszeiger, Q/E drehen, T/G neigen, mittlere Maustaste verschiebt, rechte Maustaste dreht und neigt, Pos1 zentriert; auf dem Handy mit zwei Fingern.
- Neu Beide freien Ansichten zeigen das ganze Gebiet ohne Nebel, mit „Dächer ausblenden“ zum Hineinsehen in Häuser. Alle Werkzeuge arbeiten auch mit der neuen Kamera, und der Editor merkt sich die gewählte Ansicht.
Im Sitzen umdrehen v26.9.27.42 · 27.9.2026
- Komfort Shift+Linksklick im Sitzen dreht deine Figur in diese Richtung, ohne dass sie aufsteht.
Quest-Items räumen sich auf v26.9.27.41 · 27.9.2026
- Komfort Quest-Items lassen sich nur herstellen, solange eine laufende Quest sie braucht; ohne Quest taucht das Rezept in der Werkstatt gar nicht auf.
- Komfort Nach dem Abschluss einer Quest verschwinden übrige Quest-Items aus Tasche, Materialkiste und Lager, außer eine andere offene Quest braucht sie noch. Die Abschlussmeldung sagt, was weggeräumt wurde.
- Hotfix Brakka, Hilde und Tilda in Heartholm haben jetzt ihre neuen Läden und das Aufwerten. Was eine Figur anbietet, kommt künftig immer aus dem aktuellen Spielstand, auch wo die Karte im Editor bearbeitet wurde.
Läden nach Handwerk v26.9.27.40 · 27.9.2026
- Komfort Die Werkstattläden verkaufen jetzt nur, was ihr Handwerk macht: Brakka Nahkampfwaffen, Schilde und Platte, Hilde Leder, Bögen, Armbrüste und Dolche, Tilda Stoff, Stäbe, Zepter und Umhänge. Waffenhändler Konrad und Rüstmeisterin Frieda auf dem Markt führen weiter alles.
Schmiede, Gerberei und Schneiderei v26.9.27.39 · 27.9.2026
- Neu Das Handwerk ist aufgeteilt: Schmiede, Gerberei und Schneiderei stellen jeweils nur noch ihre eigene Ausrüstung her und werten sie auf. Die Schmiede macht Kämpferwaffen, Platte, Schilde, Schmuck und alle Werkzeuge, die Gerberei Leder, Bögen, Armbrüste, Dolche und Rucksäcke, die Schneiderei Stoff, Hüte, Umhänge, Stäbe und Zepter.
- Neu Neu im Novizenlager: Gerber Tobi. Hilde in Heartholm führt jetzt die Gerberei, und Hilde, Tilda und Nele werten auch auf. Wer am falschen Amboss steht, erfährt, wohin er muss; fremdes Zeug liegt grau daneben, und der Tooltip nennt das Handwerk.
Jagdquests zählen alle Gegner gleichzeitig v26.9.27.38 · 27.9.2026
- Komfort Quests mit mehreren Gegnerarten zählen jetzt alle gleichzeitig: Statt erst 10 Krähenbanditen und danach 5 Krähenschützen zählt „Die Krähenbande“ beide nebeneinander, in beliebiger Reihenfolge. Tracker und Questbuch zeigen jede Art einzeln (Krähenbandit 6/10 · Krähenschütze 2/5), fertige Arten mit Häkchen, und ⚔ sowie der Zielpfeil zeigen nur noch auf Gegner, die dir noch fehlen.
- Komfort Betroffen: Die ersten Schläge, Eicheln im Anflug, Raus in die Kleeblattwiesen, Die Sandgrube, Ruhige Hand, Die Krähenbande, Nebelpfade. Laufender Fortschritt bleibt erhalten.
Jeder Baum lässt sich fällen v26.9.27.37 · 27.9.2026
- Neu Jeder Baum in der offenen Welt lässt sich jetzt fällen, und das Holz richtet sich nach dem Baum: Fichten geben Fichtenholz, Birken Birkenholz, Eichen und alte Bäume Eichenholz. Am Fichtenkamm musst du also nicht mehr nach den wenigen besonderen Fichten suchen.
- Neu Gefällte Bäume wachsen nach: erst ein Stumpf, dann ein Setzling, dann ein junger Baum. Nach 5 bis 10 Minuten steht er wieder voll da, und erst dann lässt er sich wieder fällen. Der Tooltip zeigt, wie lange es noch dauert.
- Balance Händler zahlen für Holz nur noch ein Kupfer je Stück. Holz ist zum Verarbeiten da, nicht zum Verkaufen.
- Komfort Tannen heißen jetzt Fichten und Linden Birken, passend zu ihrem Holz. Auf Grundstücken bleiben Bäume Deko.
Lagersuche und Wirtschaftsschutz v26.9.27.36 · 27.9.2026
- Komfort Das Lager lässt sich durchsuchen: Name, Art, Qualität oder Stufe (T2) eintippen, Treffer leuchten in Truhen und Materialkiste auf, die Reiter zeigen die Anzahl der Treffer.
- Hotfix Ein zweiter Tab mit derselben Figur konnte Gegenstände und Münzen verdoppeln oder Verluste rückgängig machen. Die ersetzte Sitzung ist jetzt sofort abgemeldet, und die Figur lädt erst, wenn der alte Stand gespeichert ist.
- Hotfix Tagesquests zahlen nur einmal am Tag, Kisten auf dem eigenen Grundstück enthalten keine Münzen mehr, und die Börse kann nicht mehr ins Minus rutschen.
- Komfort Was du fallen lässt, hebst du nicht sofort wieder auf: erst nach einem Schritt weg lässt es sich wieder aufsammeln.
Die Heartholm-Datenbank v26.9.27.35 · 27.9.2026
- Neu Neue Heartholm-Datenbank unter /db, ohne Anmeldung und ohne das Spiel zu laden: Monster mit Beute, Werten je Stufe, Fundorten und Wiederkehr; Gegenstände mit allen Quellen und Verwendungen; Quests Schritt für Schritt mit Auftraggeber, Abgabe und Kette; Gebiete mit Karte, Monstern, Figuren und Sammelstellen. Die Suche verzeiht Tippfehler, alles ist in beide Richtungen verlinkt.
- Komfort Die Datenbank folgt dem gewählten Farbthema, passt aufs Handy und aktualisiert sich selbst, wenn sich die Welt ändert. Verlinkt von der Startseite und aus dem Spielmenü.
Stadtführer, Karten-Tooltips und Schatztruhen v26.9.27.34 · 27.9.2026
- Neu Stadtführer: Fibi in Heartholm, Perle am Hafen und Fenja im Novizenlager wissen, wo wer steht. Sprich sie an, such nach Namen oder Beruf und lass dir den Weg markieren oder den Ort auf der Karte zeigen.
- Neu Minimap und Weltkarte zeigen beim Überfahren (am Handy beim Antippen) Namen und Dienste der NPCs, wohin Eingänge führen und welches Gebiet hinter der Grenze liegt.
- Neu Schatztruhen in Höhlen und Dungeons lassen sich öffnen (E oder Klick): Münzen, Tränke und Materialien nach der Stufe des Gebiets, im Bossraum reichlicher, selten ein Glücksbringer. Jede Truhe öffnet jeder Spieler einmal, nach etwa 10 Minuten ist sie wieder voll. Die Minimap zeigt volle und geleerte Truhen.
- Hotfix NPCs, die beim Heimlaufen an einem Hindernis hängen blieben, laufen jetzt weiter. Beim Ansprechen gilt der NPC, zu dem du gelaufen bist – auch wenn ein Kind dazwischen herumflitzt.
Schutz gegen Schummeln und Missbrauch v26.9.27.33 · 27.9.2026
- Hotfix Mehr Eingaben als der Server Takte hat, machen nicht mehr schneller. Nach einem Ruckler holt die Figur weiterhin auf.
- Hotfix /town und /visit gelten nicht mehr als Notausgang aus dem Kampf: Wie Heimweg brauchen sie ein paar Sekunden Ruhe und 5 s Stillhalten und teilen sich die Pause mit Heimweg. /visit auf das eigene Grundstück ist Heimweg selbst.
- Hotfix Ein Neu-Login füllt nichts mehr auf: SP, Abklingzeiten, Gift, Verlangsamung und Ausdauer bleiben erhalten. Wer mitten im Kampf die Verbindung verliert, bleibt noch kurz im Kampf. Den Charakter wechseln kann man im Kampf nicht mehr.
- Hotfix Fertigkeiten treffen nicht mehr durch Wände. Monster, die an einer Wand festhängen, geben nach ein paar Sekunden auf, heilen sich und gehen heim. Rasten wirkt erst nach einer Sekunde Sitzen, Rückstoß wirkt immer.
- Komfort Neue Chatbefehle: /melden Vorname Nachname Grund meldet einen Spieler an das Team. /who zeigt nur noch Namen. Chat und Standschilder filtern unsichtbare und spiegelnde Zeichen; Namen, die wie Team-Namen aussehen oder einem vergebenen Namen zum Verwechseln ähneln, sind nicht mehr wählbar.
- Hotfix Mehr Schutz für Anmeldung und Verbindungen (Sperre nach Fehlversuchen, Limits pro Adresse und Konto), höchstens 200 Objekte pro Grundstück.
Sternturm, Kirche und neue Häuser v26.9.27.32 · 27.9.2026
- Neu Der Magierturm ist jetzt ein prunkvoller Sternturm: achteckige Halle mit Säulen, schlanker Turm mit Balkonen und leuchtenden Fenstern, Runenring und schwebende Kristalle, oben eine Sternwarte mit Fernrohr und Armillarsphäre – davor ein Sternplatz, innen Bücher, Sternkarte und Planetarium.
- Hotfix Die Kirche ist neu gebaut: Die Dächer der Seitenschiffe standen quer durchs Schiff. Jetzt mit Obergaden, Strebepfeilern, Buntglas, runder Apsis, Uhrturm mit sichtbarer Glocke und Schieferhelm.
- Neu Die alten Platzhalterhäuser sind überall ersetzt: Pfahlhäuser in der Bucht, Leuchtturmruine, Krähenzelte und Bergmannshütte am Fichtenkamm, Windmühle und Kräuterhäuschen auf der Wiese, Holzwachturm, Moorzelte, Turmruinen und Mabels Moorhütte im Nebelmoor. Die Rabenfeste hat eigene Bruchsteinmauern mit Zinnen, Ecktürmen und Torhaus, Moorwacht und Krähennest Palisaden.
Wo sind die Monster? v26.9.27.31 · 27.9.2026
- Komfort Kill-Aufträge zeigen jetzt, wo die Monster leben: Pfeil am Bildschirmrand, Minimap und Weltkarte führen zum nächsten Revier – im eigenen Gebiet direkt dorthin, sonst in Richtung des Gebiets.
- Komfort „Der Moorkönig“ sagt jetzt, wo Quaxus quakt: am Krötenteich im Südosten des Nebelmoors – und dass nach seinem Sturz eine halbe Stunde vergeht, bis ein neuer König da ist.
Hinführen markiert nur noch v26.9.27.30 · 27.9.2026
- Komfort „Hinführen“ im Questbuch und beim Marktschreier setzt jetzt nur noch eine Markierung (Karten, Minimap, Pfeil am Bildschirmrand) – laufen tust du selbst. Die Markierung bleibt, bis du mit dem NPC sprichst, auch wenn du zwischendurch woanders hinläufst.
Münzen nur noch von Humanoiden und aus Behältern v26.9.27.29 · 27.9.2026
- Balance Tiere, Pflanzen und andere Wesen lassen keine Münzen mehr fallen – nur wer eine Börse trägt: Kobolde, Wichtel, die Krähenbande, Knappen, Ritter und Rüstungsgeister (und ihre Bosse). Geld verdienst du sonst mit dem Verkauf deiner Beute, mit Quests und aus Kisten, Fässern und Töpfen.
- Balance Zerschlagene Kisten, Fässer und Töpfe enthalten öfter Münzen (40 %), in gefährlicheren Gebieten mehr. Büsche, hohes Gras und Spinnennetze geben keine Münzen mehr.
Zielpfeile zeigen aufs Ziel, ruhigere Tooltips v26.9.27.28 · 27.9.2026
- Komfort Die Zielpfeile am Bildschirmrand zeigen jetzt dorthin, wo das Ziel wirklich liegt – auch im Nachbargebiet –, statt auf den nächsten Kartenübergang. Liegt es in einem Haus oder einer Höhle, zeigen sie auf deren Eingang. Das Schild nennt Entfernung und ob der Weg durch eine Tür oder über den Gebietsrand führt.
- Komfort Tooltips erscheinen nur noch bei Dingen, mit denen man etwas tun kann – nicht mehr bei Bodenplatten, Lampen, Blumenbeeten und anderer Deko.
Respawn und Beute v26.9.27.27 · 27.9.2026
- Balance Monster kehren nicht mehr alle auf einmal zurück und möglichst außer Sicht, nie direkt neben dir: friedliche nach 20–32 s, angriffslustige erst nach 42–62 s.
- Balance Sind mehrere Spieler im Gebiet, kehren Monster schneller zurück – weniger Gedränge um die Monster.
- Balance Angriffslustige Monster kommen nicht nach, solange du schon drei um dich hast.
- Balance Das Krähennest auf dem Fichtenkamm ist entzerrt (zwei Außenposten), das zweite Graupelzrudel streift jetzt am Grat, und in Echohöhle, Krypta, Glimmerstollen, Pilzgrotte, Perlengrotte, Rabenfeste und am Krötenteich lauern weniger Jäger auf engem Raum.
- Neu Neuer Wert „Beute“: erhöht die Dropchance, und über 100 % fallen mehrere Stück desselben Materials (20 % bei +900 % Beute = 2 Stück). Karten, Ausrüstung, Rezepte, Glücksbringer, Questgegenstände und Echomarken fallen weiterhin höchstens einmal, aber öfter. Der Münzhaufen fällt öfter und wird etwas größer.
- Neu Das Glücksfläschchen gibt jetzt +5 % Beute, die Krähenbandit-Karte +10 % (sobald es Sockel gibt). Das Statusfenster zeigt „Beute +x %“.
Monster verfolgen länger v26.9.27.26 · 27.9.2026
- Balance Monster im Kampf verfolgen dich jetzt viel weiter – wie in Ragnarok kannst du mehrere einsammeln („mobben“). Sie verlieren dich erst, wenn du weit außer Sicht bist, und laufen dann heim. Bosse bleiben näher an ihrem Revier.
Editor: Speichern per Knopf v26.9.27.25 · 27.9.2026
- Neu Editor: Änderungen von Admins werden nicht mehr automatisch gespeichert. Sie sind sofort für alle sichtbar, bleiben aber ein Entwurf, bis du in der Leiste „Speichern“ drückst (oder Strg+S).
- Neu Editor: Die Leiste „Ungespeicherte Änderungen (N)“ zeigt, wie viel noch offen ist. „Verwerfen“ setzt das Gebiet für alle auf den zuletzt gespeicherten Stand zurück – auch Spawnzonen und Gebietseinstellungen.
- Komfort Editor: Schließen mit offenen Änderungen fragt vorher nach, beim Verlassen des Gebiets gibt es einen Hinweis, andere Admins sehen denselben Entwurf. Nicht gespeicherte Änderungen gehen bei einem Neustart verloren. Auf dem eigenen Grundstück wird weiter sofort gespeichert.
Geschenkte Fertigkeiten bleiben geschenkt v26.9.27.24 · 27.9.2026
- Hotfix Fertigkeiten, die dir eine Quest beigebracht hat (z. B. Glimmfunke, Letzter Wille, Fährtenlesen), zählten nach dem Neu-Einloggen als ausgegebene Punkte – dadurch konnten freie Punkte fehlen. Sie bleiben jetzt geschenkt, und bei bestehenden Figuren werden sie aus den erledigten Quests wiederhergestellt.
Jedes Stück sieht anders aus v26.9.27.23 · 27.9.2026
- Neu Alle Hüte haben ihr eigenes Aussehen statt derselben Kapuze: Der Myzelhut ist ein leuchtender Pilzhut mit Punkten, die Quakermütze eine Froschmütze mit Glubschaugen und Seerosenblatt, der Adeptenhut ein spitzer Zauberhut mit Sternsaum, dazu Stirnband, Feder, Schnurrel- und Puschelohren, Summselfühler, Knollenkrone und Kraxelhörner. Tierohren und Hörner stecken sauber durch oder werden verdeckt.
- Neu Helme, Kapuzen und Kappen der drei Rüstungsklassen sehen auf jeder Stufe T1 bis T6 anders aus, ebenso Brust, Beine, Hände und Füße – von schlicht bis prunkvoll.
- Neu Waffen jeder Art wachsen von Stufe zu Stufe sichtbar mit (Klingen, Parierstangen, Steine, Beschläge), benannte Waffen haben ein eigenes Modell, Schilde und Umhänge ebenso. Passende neue Symbole im Inventar.
- Komfort Sprechblasen und Questzeichen schweben über hohen Hüten. Leuchtende Teile werden mit der Figur zusammengebacken – voll ausgerüstete Figuren kosten nicht mehr Leistung als vorher.
Zielen wie in Ragnarok v26.9.27.22 · 27.9.2026
- Neu Fähigkeiten zielen jetzt wie in Ragnarok: Taste drücken (oder Leistenfeld anklicken), dann das Ziel anklicken – ein Monster, eine Stelle am Boden oder bei Heilen einen Spieler bzw. dich selbst. Buffs und Flächen um dich herum wirken weiter sofort.
- Neu Beim Zielen zeigt ein Ring deine Reichweite, das Ziel unter der Maus leuchtet gold (grau: außer Reichweite), Bodenfähigkeiten zeigen ihre Felder. Ist das Ziel zu weit weg, läuft deine Figur hin und wirkt dann. Rechtsklick, Esc oder nochmal die Taste bricht ab.
- Neu Feuerwand wie in Ragnarok: eine Reihe brennender Felder quer zur Wurfrichtung (auch schräg), 3 Felder, ab Stufe 5 fünf; jedes Feld trifft ein paar Mal und wirft Monster zurück, dann erlischt es. Pfeilhagel wirft Monster aus der Mitte zurück.
- Komfort Neue Einstellung „Schnellzauber“ (Menü → Steuerung, standardmäßig aus): Die Taste wirkt sofort auf das, was unter der Maus liegt.
Heimweg als Fähigkeit v26.9.27.21 · 27.9.2026
- Neu Neue Grundfähigkeit „Heimweg“: Jede Figur kann sie von Anfang an, ganz ohne Punkte. Fünf Sekunden stillhalten, und schon stehst du auf deinem Grundstück in Herzweide.
- Neu Heimweg liegt einmalig auf deiner ersten Leiste (Taste 0), wenn dort ein Platz frei ist. Im Fertigkeitenfenster findest du es unter „Grundfähigkeiten“ zum Auf-die-Leiste-Ziehen.
- Neu Danach braucht Heimweg 5 Minuten Pause, auch über Ab- und Anmelden hinweg. Mitten im Kampf klappt es nicht – auch nicht, wenn du einem Biss gerade ausgewichen bist; Laufen, Angreifen, eine andere Fertigkeit oder ein Treffer brechen ab, und die Pause bleibt dir dann erspart.
- Neu Der Chatbefehl /home entfällt – nach Hause geht es jetzt mit Heimweg. /visit, /town, /who und /layer bleiben.
- Komfort Lange Abklingzeiten zeigt die Aktionsleiste jetzt in Minuten an.
Aufwerten am Amboss v26.9.27.20 · 27.9.2026
- Neu Aufwerten neu gestaltet – ein kleiner Amboss: Gegenstand hineinziehen oder antippen (auch aus dem Inventar), der passende Schimmerstein legt sich von selbst dazu, einen Glücksbringer wählst du optional aus.
- Neu Beim Aufwerten schlägt der Hammer auf den Amboss, mit Funken und Klang – danach leuchtet dein Stück in seiner neuen Qualität auf oder zerspringt in Scherben. Das Ergebnis bleibt mit vollständigem Tooltip stehen, nach einem Erfolg ist der nächste Versuch nur einen Klick entfernt.
- Komfort Der Amboss zeigt vorher klar, was die nächste Stufe bringt, was sie kostet, wie hoch die Chance ist (mit Glücksanteil) und ob das Stück bei einem Fehlschlag zerbricht. Steine und Glücksbringer aus der Materialtruhe zählen mit.
- Komfort Keine vorzeitige Auflösung: Chat, Figur und Fenster zeigen das Ergebnis erst, wenn der Hammer fertig ist – auch andere Spieler sehen das Leuchten oder den Bruch erst dann.
Werte wie in Ragnarok v26.9.27.19 · 27.9.2026
- Neu HP und SP wachsen jetzt mit der Basisstufe, je nach Beruf verschieden: Kämpfer haben viel HP, Adepts viel SP, Späher liegen dazwischen. VIT und INT zählen schon ab Stufe 1 und wachsen prozentual mit.
- Neu Jobbonus wie in Ragnarok: Alle 5 Jobstufen schenkt dir dein Beruf einen Attributpunkt (Kämpfer STR/VIT/DEX, Späher AGI/DEX/VIT, Adept INT/DEX/VIT, Novize ein bisschen von allem). Es zählt immer der aktuelle Beruf.
- Neu Meilensteine: Alle 10 Punkte eines Attributs (mit Jobbonus und Ausrüstung) bringen einen Extrabonus, z. B. 10 STR zusätzlich +2 % Nahkampf, 10 DEX +2 Treffer und kürzere Wirkzeit.
- Neu Treffer und Ausweichen: Nah- und Fernkampfangriffe können jetzt verfehlen, dagegen hilft DEX. Bissen weichst du mit AGI aus, LUK gibt Glücksausweichen, jeder weitere Angreifer macht Ausweichen schwerer, Bosse treffen besser. Magie trifft immer.
- Balance Die Wirkzeit richtet sich jetzt nach DEX (zählt doppelt) und INT: Je mehr du davon hast, desto schneller zauberst du. VIT nimmt jedem Treffer zusätzlich ein wenig ab.
- Komfort Das Statusfenster ist neu: Punkte, Jobbonus und Ausrüstung stehen getrennt. Fahr mit der Maus über einen Wert (oder tipp ihn an), dann siehst du, woher er kommt und was dein nächster Punkt bringt.
- Komfort Monster zeigen beim Drüberfahren, wie oft du sie triffst und wie oft du ihren Bissen ausweichst; Fertigkeiten zeigen ihre Wirkzeit mit deinen Werten.
Übergänge, Eingänge und Zielpfeile v26.9.27.18 · 27.9.2026
- Neu Kartenübergänge per Mausklick laufen durch: Ein Klick ins Nachbargebiet – auch schräg und über Ecken – führt ohne Stocken hinüber und weiter bis zur geklickten Stelle; Hindernisse am Rand werden umgangen.
- Neu Ein- und Ausgänge sind deutlich markiert: goldene Pfeile auf der Schwelle, Tür-Mauszeiger und Hinweise wie „Ins Gasthaus“ oder „Zur Echohöhle“. Ein Klick auf Tür, Gebäude oder Höhlenfels geht hinein; Ausgänge am unteren Rand von Höhlen und Räumen liegen nicht mehr unter der Leiste.
- Neu Zielpfeile: Pfeile am Bildschirmrand und Marken auf Mini- und Weltkarte zeigen den Weg zum Ziel der verfolgten Quest und zu „Hinführen“, mit Entfernung (abschaltbar unter Menü → Oberfläche).
Großer Feinschliff nach der Gesamtprüfung v26.9.27.17 · 27.9.2026
- Hotfix Sammeln per Klick klappt jetzt aus jeder Richtung, Angeln vom Ufer auch, und die Figur sammelt genau den angeklickten Punkt. Kommt man nicht heran, sagt sie es.
- Hotfix Am Ende des Teichstegs im Novizenlager gibt es jetzt einen Fischschwarm.
- Hotfix Ausrüstung legt man mit einem Klick an – ein Doppelklick tauschte sie gleich wieder zurück. Die Tutorialtexte sagen jetzt „Klick“.
- Hotfix Verkaufen verkauft genau das gewählte Stück. Abgaben nehmen zuerst unveränderte Stücke, gefärbte und aufgewertete zuletzt.
- Komfort Kauf- und Werkstatt-Hinweise im Questbuch nennen zuerst, was in deinem Gebiet liegt.
- Komfort Meisterschaften und Buffs erscheinen mit deutschem Namen, die Aufwert-Quest nennt die richtige Gebühr, und Malve hat ein Färberei-Symbol auf Minimap und Weltkarte.
- Komfort Schmale Bildschirme und Handys: Die Aktionsleiste passt sich der Breite an, der Chat sitzt darüber, die Minimap verdeckt keine Knöpfe mehr.
Editor: Radierer und Spawnzonen v26.9.27.16 · 27.9.2026
- Neu Editor: Neuer Radierer (Entf) – rot markiert, was ein Klick entfernt; ein Klick aufs Dach nimmt das ganze Haus, ein gezogenes Rechteck mehrere Objekte, Strg+Z nimmt es zurück.
- Neu Editor: Spawnzonen – Bereiche, in denen bis zu N Monster gewählter Arten mit Stufenbereich leben und nach eigener Wartezeit (z. B. 45–60 s) nachkommen; sie bleiben auch nach Gebiets-Updates erhalten.
- Neu Monster können jetzt eine eigene Stufe haben: Leben, Schaden, Erfahrung, Münzen und Beute wachsen mit; die Stufe steht im Tooltip.
- Hotfix Editor: Beim Bearbeiten der Spawn- und Sammelpunkte gingen eigene Respawn-Zeiten und Rohstoff-Varianten verloren – sie bleiben jetzt erhalten.
Eigene Symbole für jede Fertigkeit v26.9.27.15 · 27.9.2026
- Neu Alle 63 Fertigkeiten haben jetzt ein eigenes, gezeichnetes Symbol – im Fertigkeitenfenster, auf der Aktionsleiste und beim Ziehen. Der Rahmen zeigt die Klasse (Pergament Novize, Rot Kämpfer, Grün Späher, Violett Adept, Schiefer allgemein), die Ecke, ob aktiv (Goldraute) oder passiv (Stahlniete).
Zaubern ohne Unterbrechung v26.9.27.14 · 27.9.2026
- Neu Neuer Ring: Der Felsenring der Ruhe (Tier 3, INT +1) sorgt dafür, dass Treffer dein Zaubern nicht mehr unterbrechen. Die Schmiede fertigen ihn aus einem Glimmerring des Geistes, seltenen Funden aus Bergbau und Steinbruch und Glimmsplittern – teuer, aber ohne Nachteil.
- Balance Die Karte „Stiller Wächter“ gehört jetzt in den Schmuck-Sockel: Treffer unterbrechen dein Zaubern nicht mehr, dafür dauert es 25 % länger – wie die Phen-Karte, sobald es Sockel gibt.
Länger sprinten v26.9.27.13 · 27.9.2026
- Balance Sprinten verbraucht nur noch ein Viertel der Ausdauer: Eine volle Leiste reicht jetzt für etwa 24 Sekunden statt 6.
- Hotfix „Sprintdauer“ aus Grundausbildung und „Ausdauer“ wirkt jetzt wirklich – vorher wurde der Wert berechnet, aber nie benutzt.
Quest-Monster für Zutaten markiert v26.9.27.12 · 27.9.2026
- Hotfix Monster tragen das ✦ jetzt auch, wenn eine Quest etwas herstellen lässt und ihnen dafür etwas fehlt (z. B. Spiralhörner vom Kraxelhorn für den Speer, Häute fürs Leder) – bis hinunter zu den Zutaten der Zwischenstücke –, bei Abgabe-Aufträgen und bei verfolgten Rezepten. Hast du genug, verschwindet die Markierung.
- Komfort Der Hinweis im Questbuch nennt bei Herstell- und Abgabe-Schritten die fehlenden Zutaten und wer sie fallen lässt, Monsterbeute zuerst.
Eigene Farbpalette, ganze SP v26.9.27.11 · 27.9.2026
- Neu Eigene Farben sind jetzt deine eigene Palette: Du schaltest sie bei Färberin Malve einmal mit Kristallen frei, danach gehört sie allen Figuren deines Kontos, und Färben mit ihr kostet dasselbe wie mit jeder anderen Palette.
- Neu Mischst du deine eigenen Farben neu – kostenlos –, wechselt sofort alles mit, was in ihnen gefärbt ist: an deiner Figur, in Tasche und Lager, und genau so sehen dich auch alle anderen. Verlässt ein Stück dein Konto (Marktstand, Verkauf, fallen gelassen), behält es die Farben dieses Moments.
- Hotfix Die SP-Obergrenze ist jetzt immer eine ganze Zahl (kaufmännisch gerundet) – aufgewertete Ausrüstung mit INT-Bonus sorgte für Nachkommastellen.
Rucksäcke ausräumen, Schimmersteine aus der Truhe v26.9.27.10 · 27.9.2026
- Hotfix Beim Aufwerten zählen jetzt auch Schimmersteine und Glücksbringer aus deiner Materialtruhe – erst wird aus der Tasche genommen, dann aus der Truhe.
- Komfort Jede Tasche im Inventar hat jetzt „Ausräumen“: Der Inhalt wandert in eine andere Tasche deiner Wahl oder in alle anderen, passende Stapel werden aufgefüllt. Ein leerer Rucksack lässt sich direkt mit „Ablegen“ abnehmen. Die Überschrift zeigt, wie voll die Tasche ist.
Richtig laufen statt Moonwalk v26.9.27.9 · 27.9.2026
- Hotfix Figuren laufen jetzt sichtbar vorwärts: Das Knie knickt, während das Bein nach vorn schwingt, und das vordere Bein setzt gestreckt auf. Vorher knickte es genau beim Aufsetzen – das sah aus wie ein Moonwalk.
- Komfort Der Schritttakt richtet sich nach dem tatsächlichen Tempo, die Füße rutschen kaum noch über den Boden. Langsamere Figuren machen ruhigere Schritte.
- Komfort Im Stehen atmen Figuren ruhig statt hektisch, und der Kopf wippt nicht mehr hektisch hin und her.
Quest-Fundstellen zeigen, was dort liegt v26.9.27.8 · 27.9.2026
- Komfort Quest-Fundstellen zeigen jetzt den gesuchten Gegenstand selbst: Er schwebt über einem leuchtenden Ring am Boden, mit seinem Namen als Schild darüber – statt nur eines Lichts irgendwo im Raum.
- Hotfix Im Wurzelbau zeigt ein Schild, wo die Vorratskammer der Wühlis ist (Hannos Harke).
Materialtruhe für Quests, weiteres Aufheben v26.9.27.7 · 27.9.2026
- Komfort Quests zählen jetzt auch, was in deiner Materialtruhe liegt – bei Sammel-Schritten, beim Abgeben und bei Punkte-Abgaben. Genommen wird zuerst aus der Tasche, dann aus der Truhe. (Werkbänke nutzten die Truhe schon.)
- Komfort Beute hebst du jetzt schon aus gut anderthalb Feldern Entfernung auf, statt direkt darauf treten zu müssen. Die Reichweite ist ein eigener Wert („Aufheben“), den später Pets und Ausrüstung erweitern können.
Stufen an Quests, Dailies nach Stufe v26.9.27.6 · 27.9.2026
- Neu Jede Quest zeigt ungefähr, in welchem Stufenbereich sie spielt – abgeleitet aus ihren Monstern, den Monstern, die die gesuchten Dinge fallen lassen, und den Gebieten, in die sie führt. Die Farbe sagt, wie sie zu dir passt: grau leicht, grün passend, gold etwas höher, rot deutlich darüber.
- Balance Tägliche Kampfquests werden nicht mehr angeboten, wenn du mehr als 8 Stufen über ihren Monstern stehst – mit Stufe 30 jagst du keine Wabbel mehr. Sammel- und Handwerks-Dailies bleiben für alle.
Ruhigerer Durchblick, Sprint ohne Stottern v26.9.27.5 · 27.9.2026
- Hotfix Häuser flackern nicht mehr, wenn du an ihnen entlangläufst: Sie werden erst durchsichtig, wenn sie dich klar verdecken, bleiben es, solange sie dich noch teilweise verdecken, und blenden nach gut einer Sekunde sanft zurück.
- Komfort Sprinten ohne Stottern: Ist die Ausdauer leer, bist du kurz außer Atem und sprintest erst wieder, wenn sich ein Drittel erholt hat. Die Leiste zeigt das an.
- Komfort Händler-, Werkstatt- und Gesprächsfenster schließen sich, wenn du dich weiter als ein paar Schritte entfernst – ebenso die Ansicht eines Marktstands.
Klicks an Klippen und schon gebaute Werkzeuge v26.9.27.4 · 27.9.2026
- Hotfix Quest-Schritte, die ein Werkzeug oder Ausrüstung verlangen, zählen jetzt ein Stück, das du schon besitzt – in der Tasche, im Werkzeugplatz oder getragen, auch in einer höheren Stufe. Wer schon eine Tier-2-Spitzhacke hat, muss sie nicht noch einmal bauen.
- Hotfix Mausklicks treffen jetzt das echte Gelände: Vor Klippen und Mauern läuft die Figur bis an die Wand, statt zu früh stehen zu bleiben oder einen Umweg nach oben zu suchen.
Heartholm wird schick v26.9.27.3 · 27.9.2026
- Neu Niedlichere Figuren: rundere Köpfe mit großen, glänzenden Augen und Wangenröte, weiche Hände und Füße, vollere Haare, vier neue Frisuren und Haarschmuck (Schleifen, Blütenclip, Sternspange, Haarreif, Kirschen) mit eigenem Reiter. Figuren atmen, schauen sich um, wippen und strecken sich, federn beim Laufen, jubeln bei Stufenaufstieg, Quest und Aufwertung und lehnen sich beim Rasten gemütlich zurück. Ab Grafik „Hoch“ mit feiner Umrisslinie.
- Neu Kämpfe und Welt fühlen sich lebendiger an: Treffer sprühen Funken je Element, Zauber fliegen mit Schweif und treffen beim Aufschlag, Eis splittert, Blitze zucken, Heilung, Stufenaufstieg und Questabschluss leuchten, Monster verpuffen, Bäume wackeln und Erz funkt beim Sammeln, auf Wegen staubt es unter den Füßen. Bildschirmwackeln lässt sich im Menü abschalten.
- Neu Klang rundum überarbeitet: wärmere, niedlichere Effekte in ausgeglichener Lautstärke, Schritte je Boden, Treffer je Material und Element, Monsterstimmen in mehreren Varianten und eine lebendige Umgebung je Gegend – Marktgewirr, ferne Schmiede, Vögel, Möwen und Wellen, Frösche im Moor, Tropfen in Höhlen, abends Grillen.
- Neu Neu: leise Hintergrundmusik, die sich je Gegend (Stadt, Wildnis, Moor, Höhle, Gasthaus, Hafen) immer neu zusammensetzt – eigener Regler unter Menü → Ton, anfangs aus.
- Neu Wasser und Boden neu gemalt: Flüsse fließen, Seen und Flüsse laufen nahtlos über Gebietsgrenzen, Moorwasser ist torfig und still, Teiche wirken tiefer, und wer watet, zieht Ringe. Blumenwiesen blühen in bunten Horsten, Gras hat Büschel, Bäume weiche Wurzelansätze, Kaimauern gerade Kanten.
- Neu Heartholm, der Hafen und das Novizenlager sind herausgeputzt: Muschelbrunnen, Blütenallee am Rathaus, ein offener Seerosenpark, neue Wohngassen mit Brunnenhof und Gemüsegärten, Wimpelketten und Wäsche über den Straßen, ein Anker-Denkmal am Hafen, Boote am Poller und ein Hafenkran – und aus manchen Schornsteinen steigt Rauch (ab Grafik „Hoch“).
- Hotfix Auf Grafik „Niedrig“ verschwand die Welt nach dem Betreten eines Nachbargebiets – behoben; das Gelände läuft dort jetzt auch sparsamer.
Neues Questbuch und verfolgte Rezepte v26.9.27.2 · 27.9.2026
- Neu Das Questbuch hat Reiter: Story, Neben, Tutorial & Aufstieg und Täglich – mit Fortschritt, Hinweisen, Belohnung und einem Pin zum Verfolgen. Erledigte Quests stehen eingeklappt darunter.
- Neu Quests, die du noch nicht angenommen hast, stehen jetzt im Questbuch – mit Auftraggeber, Ort und „Hinführen“, das dich über Gebietsgrenzen zum NPC bringt. Die nächsten, noch gesperrten Schritte (z. B. die Berufsprüfungen) zeigen, was dir noch fehlt.
- Neu Rezepte verfolgen: Pinne bis zu fünf Rezepte an der Werkbank. Der Tracker zeigt jedes Material mit Stand und Fundort, und sobald alles beisammen ist, sagt dir das Spiel, wo du es herstellen kannst.
Färberin Malve und Handwerker bei der Arbeit v26.9.27.1 · 27.9.2026
- Neu Färberin Malve neben der Gerberei färbt Rüstung, Hüte, Umhänge, Schilde und Waffen in drei Farben (Haupt-, Neben- und Akzentfarbe). 16 Paletten gibt es bei ihr zu kaufen – einmal gekauft gelten sie für alle deine Figuren –, drei seltene nur als Farbrezept von Bossen. Eigene Farben mischst du für Kristalle.
- Neu Die Farbe bleibt am Stück: in Tasche, Lager, Marktstand und auf dem Boden, und andere Spieler sehen sie. Die Anprobe im Färbefenster zeigt jede Palette vorher an deiner Figur.
- Neu Handwerker arbeiten jetzt an ihren Werkbänken statt herumzulaufen: Schmiedin Brakka hämmert am Amboss, Näherinnen nähen, Köche rühren, Alchemistinnen mörsern, Gerber schaben Häute – mit kleinen Pausen. Sprichst du sie an, drehen sie sich zu dir, solange dein Fenster offen ist, und gehen danach zurück an die Arbeit.
Gemauerte Stadt und verzauberte Waffen v26.9.27.0 · 27.9.2026
- Neu Ziegel, Dachziegel, Schiefer, Schindeln, Quader, Bruchstein, Pflaster und Bretter haben jetzt jeden Stein und jedes Brett einzeln: dunkle Klinker, blasse und verwitterte Steine, Moos, Ruß und Regenspuren. Lange Mauern und Straßen wiederholen sich nicht mehr im Meterraster.
- Neu Aufgewertete Waffen leuchten in ihrer Qualitätsfarbe (ab +1 grün, +4 blau, +7 lila, +10 gold-orange): ein Schimmer, der der Klinge folgt, Funken, die beim Schlag eine Spur ziehen, und bei +10 ein Lichtkranz um die Figur.
Farbschemata und eine klare Fertigkeitenübersicht v26.9.26.40 · 27.9.2026
- Neu Fünf Farbschemata im Menü unter „Darstellung“: Dämmerung, Pergament (hell), Wald, Glut und Nacht – mit Vorschau, gespeichert pro Gerät.
- Hotfix Alle Texte sind jetzt gut lesbar: Der Gegenstands-Tooltip ist ein dunkles Feld, auf dem jede Qualitätsfarbe hervorsticht, Texte über der Welt haben einen festen Hintergrund, Gesperrtes und Ausgegrautes ist nicht mehr blass.
- Neu Neue Fertigkeitenübersicht: kompakte Bäume ohne Abschneiden, Karten mit klaren Zuständen (gelernt, jetzt lernbar, gesperrt, voll), Filter (Aktiv, Passiv, Jetzt lernbar), freie Punkte groß oben, und ein Detailfeld mit Werten der jetzigen und nächsten Stufe, Voraussetzungen und Lernen-Knopf.
Weltkarte und neuer Durchblick v26.9.26.39 · 26.9.2026
- Neu Neue Weltkarte (Taste M, Knopf „Karte“ oder Klick auf die Minimap): alle Gebiete der Oberwelt aneinandergelegt, mit Gebietsnamen, deiner Position, Quest-Zeichen, Diensten, dem Marktplatz und dem Stand, den der Marktschreier dir zeigt. Ziehen und Zoomen mit Maus, Mausrad oder zwei Fingern.
- Neu Minimap und Weltkarte zeigen die Stadt, wie sie steht: Häuser in ihrer Dachfarbe, Stadtmauer mit Türmen und offenen Toren, Brücken, Marktstände, Zäune, Hecken und Bäume, dazu Wege, Wasser und Klippen.
- Neu Durchblick überarbeitet: Häuser zwischen Kamera und Figur werden als Ganzes durchscheinend, statt aufgeschnitten zu werden – auch Dächer, Kirche und Türme. Mauern, Bäume, Felsen und Marktstände öffnen sich in einem weichen Fenster, nur wo sie dich verdecken. Verdeckte Figuren in deiner Nähe zeigen ihren Umriss.
- Komfort Mehr Sichtweite: Der Dunst beginnt viel weiter draußen, herausgezoomt bleiben ganze Häuser zu sehen, statt dass hintere Dächer zuerst verblassen. Schatten reichen weiter, und hohe Dächer am unteren Bildrand werden nicht mehr abgeschnitten.
Monsterkarten und sortierte Händler v26.9.26.38 · 26.9.2026
- Neu Jedes Monster kann seine Karte fallen lassen – sehr selten (1 zu 10.000). Karten kommen später in Sockel; ihr Tooltip zeigt schon, wo sie hineinpassen und was sie dort bewirken. Wer eine findet, wird im Gebiet ausgerufen.
- Komfort Händler mit mehreren Warenarten haben Reiter (Waffen, Rüstung, Verbrauch …), und die Ware lässt sich nach Preis oder Name sortieren.
Weiterverarbeiten mit getragenen Stücken v26.9.26.37 · 26.9.2026
- Neu Für das nächste Stück (z. B. Spitzhacke T1 → T2, Ring I → II) zählen jetzt auch getragene Ausrüstung, Werkzeuge im Werkzeugplatz und aufgewertete Stücke. Das neue Stück kommt direkt an den frei gewordenen Platz.
- Balance Die Aufwertung geht dabei nur zum Teil über: −1 Stufe (10 %), −2 (20 %), −4 (40 %) oder ganz verloren (30 %). Die Werkbank warnt vorher und nimmt zuerst unaufgewertete Stücke aus Tasche und Materialtruhe.
Glücksbringer, Sortieren und feste Brückengeländer v26.9.26.36 · 26.9.2026
- Neu Inventar: „Sortieren“ legt Stapel zusammen und ordnet nach Art, Stufe und Name. Das Suchfeld hebt passende Gegenstände hervor – nach Name, Art, Qualität oder Stufe („T2“).
- Neu Glücksbringer fürs Aufwerten: Glücksfunke (+5 %), Glücksperle (+10 %) und Glückskristall (+20 %) – seltene Beute, stärkere von stärkeren Monstern, Bosse lassen sie am ehesten fallen. Einer pro Versuch, er wird dabei verbraucht.
- Balance Aufwerten wird teurer: Die Gebühr steigt mit jeder Stufe stärker, ab +5 kostet ein Versuch zwei Steine, ab +8 drei.
- Neu Schimmersteine lassen sich in der Schmiede herstellen: aus Kupfererz, Steinbruchgestein und einem Feuerstein.
- Balance Aufgewertete Werkzeuge bringen je Stufe 1 % Chance auf doppelte Ausbeute (+10: 10 %), zusätzlich zum schnelleren Sammeln.
- Hotfix Brückengeländer und Brüstungen halten jetzt: Man läuft nicht mehr durch sie hindurch ins Wasser.
Angelstellen und Werkzeuge v26.9.26.35 · 26.9.2026
- Hotfix Angelstellen sind wieder zu sehen: ein dunkler Fischschwarm im Wasser, in dem Fische kreisen, und Ringe, wo sie auftauchen. Vorher lag nur ab und zu ein blasser Ring über dem Wasser.
- Neu Werkzeuge lassen sich jetzt aufwerten, auch direkt im Werkzeugplatz: +2 % Sammeltempo je Stufe bis +10, mit denselben Steinen und Risiken wie bei Waffen. Die Stufe wandert mit, wenn das Werkzeug in die Tasche und zurück geht.
- Balance Ein Werkzeug wird nur hergestellt oder aufgewertet, wenn du es auch benutzen darfst (z. B. Bronze-Spitzhacke ab Bergbau 15). Werkbank und Tooltip zeigen die nötige Stufe.
Pflanzenfasern v26.9.26.34 · 26.9.2026
- Komfort Pflanzenfasern sind jetzt strohgelbe Büschel statt grüner Halme im Gras; Äste, Feuersteine und Fasern liegen auf einem hellen Ring und sind so leichter zu finden.
- Balance Mehr Pflanzenfasern: zwei von fünf Fundstellen am Boden sind jetzt Fasern, auf der Übungsinsel liegen doppelt so viele wie bisher.
Klare Abgabezeichen v26.9.26.33 · 26.9.2026
- Komfort Das Fragezeichen über einer Figur ist nur noch gelb, wenn du wirklich abgeben kannst. Fehlen dir noch Gegenstände, bleibt es grau – auch auf der Minikarte.
- Komfort Fehlt dir bei einer Abgabe etwas, sagt dir die Figur genau was: Gegenstand, Anzahl und wie viele du schon hast. Bei Punkte-Abgaben steht dabei, welche Gegenstände wie viel zählen.
Mauern, Meisterschaften und der Weg zum ersten Beruf v26.9.26.32 · 26.9.2026
- Hotfix Die Stadtmauer schließt jetzt lückenlos an ihre Türme und Tore an. Wo der Fluss unter der Mauer durchfließt, steht kein Torturm mehr im Wasser: Er läuft unter vergitterten Bögen hindurch, mit einem Turm an jedem Ufer.
- Neu Meisterschaften zeigen jetzt, was sie bringen: aktueller Bonus je Stufe, Fortschritt, verdiente Skillpunkte und ab welcher Stufe der nächste kommt; bei Lebensfertigkeiten auch, ab wann das nächste Werkzeug-Tier nutzbar ist.
- Balance Stoffrüstung-Meisterschaft gibt jetzt wirklich mehr SP-Regeneration, Lederrüstung mehr Ausweichen, Lebensfertigkeiten sammeln je Stufe schneller – wie beschrieben. Glück erhöht auch beim Sammeln die Chance auf seltene Funde.
- Neu Novizen lernen jetzt bis Job-Stufe 20. Den ersten Beruf kannst du ab Job-Stufe 10 wählen; wer länger Novize bleibt, bekommt genug Punkte für Grundausbildung, Erste Hilfe, Hechtsprung und eine Kampftechnik. Die erreichten Punkte bleiben nach dem Wechsel erhalten.
- Hotfix Übungspuppen, Zielscheiben, Strohkämpfer und der Eiserne Hans lassen keine Münzen und keinen Schrott mehr fallen.
- Hotfix Händler mit einer Quest ließen dich nicht mehr handeln, solange du die Quest nicht angenommen hattest. „Später“ merkt sich das jetzt: Beim nächsten Ansprechen kommst du direkt zum Handel, die Quest bleibt als Knopf im Gespräch.
- Komfort Handel, Lager und Marktstand sind breiter und kommen ohne Scrollbalken aus. Leere Taschenplätze werden nur noch bis zum Ende der Reihe gezeigt.
- Komfort Werkbänke haben einen Knopf „Nur herstellbar“: Er zeigt über alle Stufen nur die Rezepte, für die du gerade alles beisammen hast (Tasche und Materialtruhe).
- Hotfix Aufgewertete Gegenstände zeigen im Tooltip ihre echten Werte: Schaden, Rüstung und Boni samt Aufwertung, beim Rucksack die Plätze, und der Vergleich mit dem getragenen Stück rechnet dessen Aufwertung mit.
Die Hauptstadt, der Hafen und der Markt v26.9.26.31 · 26.9.2026
- Neu Heartholm ist jetzt eine richtige Hauptstadt: Backsteinmauer mit vier Toren, breite gepflasterte Straßen, das Ratshaus am großen Platz, Kirche und Heilhaus, ein Marktviertel und die Handwerker am Fluss.
- Neu Neu: der Hafen südlich der Stadt mit Anleger, Speichern, dem Gasthaus „Zum Anker“ und Lagermeister Ole. Fischer Fin angelt jetzt am Hafensteg.
- Neu Die Überfahrt vom Novizenlager geht mit dem Schiff: Du stehst an Deck, segelst über die Meerenge und legst im Hafen an. Von dort führt die Straße nach Norden durchs Südtor in die Stadt.
- Neu Wo Straßen Flüsse kreuzen, stehen jetzt Brücken: aus Holz auf dem Land, aus Stein in der Stadt und am Hafen.
- Neu Marktstände auf dem Marktplatz: Stell deinen eigenen Stand auf, leg bis zu 12 Angebote aus der Tasche drauf und setz deine Preise. Der Stand bleibt stehen, auch wenn du dich abmeldest – was du verdienst, bekommst du sofort oder beim nächsten Anmelden.
- Neu Marktschreier Hannes kennt jedes Angebot: Durchsuch alle Stände nach Namen oder Art, sortier nach Preis und lass dich mit „Hinführen“ zum Stand bringen. Dazu Händlerin Lina, Waffenhändler Konrad und Rüstmeisterin Frieda am Marktplatz.
- Neu Das Novizenlager ist eine richtige Übungsinsel: Werkplatz, Lager mit Materialtruhe, Küche, Alchemie am Angelteich, Kupferhügel, Birkenwäldchen, Übungshof, Wichtelhain und eine dunkle Übungshöhle mit dem Eisernen Hans.
- Neu Neue Tutorial-Kette mit 17 Quests: Du lernst jede Mechanik einmal kennen – Sammeln, Handwerk, Handel, Lager, Aufwerten, Kampf, Fertigkeiten, Rasten. Erfahrung gibt es auf der Insel nur über Quests, am Ende bist du Novize Job 10.
- Neu Seherin Lilo stellt dir sechs Fragen und empfiehlt dir einen Weg samt Waffe. Deine erste Ausrüstung wählst du trotzdem selbst – einmal pro Charakter. Dazu Novizentränke für die ersten Kämpfe.
- Komfort Auf der Insel tun Treffer nur halb so weh, und ohne Speicherpunkt wachst du im Lager auf. Ausbilder Bruno setzt deine Grundausbildung zurück, solange du auf der Insel bist.
- Neu Eigene Wesen statt echter Tiere: Heartholms Monster sind Echowesen aus Flaum, Blättern, Koralle, Kristall und Gelee, jedes mit einem leuchtenden Echomal in der Farbe seines Elements. Aus Flauschhasen wurden Flusel, dazu neue Namen und neues Aussehen für viele Wesen und das Kleingetier.
- Balance Graupelze und der Alte Graubart sind Eis-Wesen, Borstel und Nusswichtel Erd-Wesen (anfällig für Feuer), der Irrfunke ein Blitz-Wesen. Felle und Materialien heißen nach ihrer Herkunft (Fluselfell, Graupelfell, Weblingsseide …).
- Neu Neues Wasser: ruhig, vom Ufer ins Tiefe allmählich dunkler, mit weicher Schaumkante; wo es tief wird, zeigt eine sanfte Kante, bis wohin du waten kannst.
- Neu Zäune, Hecken, Stein- und Holzmauern verbinden sich von selbst mit ihren Nachbarn – gerade Stücke, Ecken, Abzweige und Enden sitzen sauber im Raster; Brücken bekommen Geländer nur an den offenen Seiten.
- Neu Viele neue Klänge: jede Monsterfamilie mit eigenem Angriffs- und Todeslaut, brüllende Bosse, Warnflächen, Geschosse, Fertigkeiten nach Element, Job-Fanfare, Aufwerten (Glitzern oder trauriges Knacken), Rasten, Verkaufen, Truhe, Materialkiste, Rucksack, Marktstand, Schiffsglocke und Wellen an Deck.
- Komfort Der Monster-Tooltip zeigt auch, was für ein Wesen es ist. Die Minikarte zeigt immer den Namen des aktuellen Gebiets.
Monster im Blick v26.9.26.30 · 26.9.2026
- Komfort Der Tooltip über Monstern zeigt Element und Schwäche und ihre Kniffe: Fernkampf, nur Magie wirkt, Panzer vorn, Schale, Schläfer, Eingraben, Wegspringen, ruft Artgenossen.
Klick zum Sammeln, leuchtende Waffen v26.9.26.29 · 26.9.2026
- Hotfix Ein Klick auf einen Rohstoff läuft wieder bis heran und beginnt zu sammeln, statt ein halbes Feld davor stehen zu bleiben.
- Neu Aufgewertete Waffen leuchten in der Hand: ab +4 blau, ab +7 lila, bei +10 orange – auch für alle anderen sichtbar.
Werkstätten greifen in die Materialkiste v26.9.26.28 · 26.9.2026
- Komfort Beim Herstellen nimmt die Werkstatt, was in der Tasche fehlt, direkt aus deiner Materialkiste.
Keine schwarzen Flecken mehr v26.9.26.27 · 26.9.2026
- Hotfix Wo Pflaster, Weg und Gras an einer Ecke zusammentreffen, zeigte der Boden schwarze Flecken – jetzt geht er sauber ineinander über.
Überfahrt bei Jonas v26.9.26.26 · 26.9.2026
- Komfort Fährmann Jonas bietet die Überfahrt nach Heartholm jetzt als eigenen Knopf an.
Rucksäcke, Truhen und Materialkiste v26.9.26.25 · 26.9.2026
- Neu Drei Rucksackplätze im Inventar: Die Grundtasche hat 16 Plätze, jeder Rucksack bringt mehr – der graue Leinenrucksack 24, Leder-, Wander- und Abenteurerrucksack 28 bis 36. Jede Aufwertstufe gibt einen Platz dazu. Rucksäcke kommen nur leer wieder ab. Deine bisherigen 40 Plätze bleiben: Du trägst jetzt einen Leinenrucksack.
- Neu Das Lager wird zur privaten Truhe: 60 Plätze und bis zu drei weitere Truhen mit je 30 Plätzen zum Freischalten.
- Neu Materialkiste im Lager: „Alle Materialien einlagern“ legt Erze, Holz, Kräuter, Steine, Fische, Felle und Monstermaterial mit einem Klick hinein – in beliebiger Menge.
Aufwerten bis +10 v26.9.26.24 · 26.9.2026
- Neu Ausrüstung und Schmuck lassen sich bei Schmiedin Brakka (und Kiro auf der Insel) aufwerten: je Stufe +2 % Wirkung, bis +10. Jeder Versuch kostet einen Veredelungsstein und eine Gebühr. Bis +5 gelingt es immer – danach kann der Gegenstand zerbrechen.
- Neu Aufgewertete Gegenstände leuchten in ihrer Qualität: ab +1 grün, ab +4 blau, ab +7 lila, bei +10 legendär. Die Stufenanforderung bleibt dabei gleich.
- Neu Schimmersteine gibt es bei Brakka; Glanz- und Sternsteine presst der Schmied aus drei Steinen der Stufe darunter.
Qualität, Schrott und Stufen v26.9.26.23 · 26.9.2026
- Neu Qualitätsstufen mit farbigen Rahmen: grau für Schrott, weiß für Material, Verbrauchsgüter und Ausrüstung, gold für Questgegenstände. Aufgewertete Ausrüstung wird später grün, blau, lila und bei +10 legendär.
- Neu Ein kleines Zeichen an jedem Gegenstand zeigt, was er ist: Waffe, Rüstung, Schmuck, Werkzeug, Verbrauchsgut, Material, Questgegenstand oder Schrott.
- Neu Monster lassen manchmal Schrott fallen – beim Händler verkaufst du ihn mit einem Knopf. Questgegenstände kauft niemand.
- Balance Ausrüstung höherer Tiers braucht eine Stufe: Tier 2 ab 12, Tier 3 ab 25, Tier 4 ab 40, Tier 5 ab 55, Tier 6 ab 70.
Oberfläche nach Wunsch v26.9.26.22 · 26.9.2026
- Neu Menü → Oberfläche → „Oberfläche anpassen“: Status, Karte, Chat, Aktionsleisten, Quests, Erfahrungsbalken und Hinweise lassen sich verschieben und mit dem Mausrad in der Größe ändern. Die Anordnung wird am Konto gespeichert; „Zurücksetzen“ stellt alles zurück.
Rohstoffe erkennen, Quests verfolgen v26.9.26.21 · 26.9.2026
- Neu Jeder Rohstoff hat seine eigene Form: Birke schlank und weiß, Weide mit hängenden Zweigen, Kiefer mit Schirmkrone, Kupfer mit orangen Nuggets, Zinn mit Silberplatten, Kohle als schwarzer Haufen, Kamille, Löwenzahn und Brennnessel deutlich verschieden – und ein feiner Ring in Stufenfarbe am Boden zeigt: hier kann man sammeln.
- Neu Quests zeigen, wo es weitergeht: Gebiete, NPC, Laden oder Werkstatt – und welche Monster die gesuchten Gegenstände fallen lassen. Über Monstern, die eine Quest braucht, schwebt ein kleines Zeichen (⚔ besiegen, ✦ Beute).
- Komfort Quests im Questbuch einzeln verfolgen; der Tracker lässt sich ein- und ausklappen.
- Komfort An Gebietsecken werden auch die diagonal angrenzenden Gebiete vorgezeichnet, auf der Minikarte ebenso.
- Komfort Der Sammelhinweis nennt den Rohstoff und die nötige Stufe. Die Deko-Bäume mit grauem Stamm sind Linden – weiße Birken kann man immer fällen.
Charakterfenster und Werkzeugplätze v26.9.26.20 · 26.9.2026
- Neu Neues Charakterfenster (C): die Ausrüstung rund um deine Figur, die Statuswerte daneben. Das Inventar (I) zeigt nur noch die Tasche – beide lassen sich gleichzeitig öffnen und Gegenstände per Ziehen anlegen.
- Neu Zwei Ringe, ein Amulett und zwei Talismane: 16 neue Schmuckstücke der Stufen 1 und 2 mit Boni auf Werte, HP, SP, Kritisch, Laufen, Heilung oder Sammeltempo – herzustellen beim Schmied, in der Schneiderei und am Alchemiekessel.
- Neu Werkzeuge haben eigene Plätze wie in New World – eines je Sammelberuf, ohne Platz in der Tasche. Neue, bessere Werkzeuge wandern von selbst hinein.
- Komfort Tooltips zeigen die Boni von Ausrüstung und Schmuck.
Die Startregion lebt v26.9.26.19 · 26.9.2026
- Neu Neue Startregion: Kleeblattwiesen, Gezeitenbucht, Fichtenkamm und Nebelmoor schließen nahtlos an Heartholm und den umgebauten Flüsterwald an – mit Übungshof, Kaserne, Sternturm, Muschelpost-Stationen und über 30 neuen Bewohnern.
- Neu Sechs Höhlen mit 13 Etagen: Wurzelbau, Pilzgrotte, Perlengrotte, Echohöhle mit Krypta, Glimmerstollen und Rabenfeste – mit Bossräumen, Truhen und einem Ausgang neben jedem Endboss.
- Neu 33 Monster und 11 Bosse mit eigenen Modellen, sichtbarem Ausholen und roten Warnflächen (Kreis, Ring, Kegel, Linie), dazu Rudelhilfe, Eingraben, Schläfer, Panzer, Schilde und Bossbeschwörungen.
- Neu Über 100 Quests im Startgebiet werden jetzt angeboten: Grundausbildung, die drei Jobprüfungen, Berufe, Hauptgeschichte, Höhlen, Neben- und Tagesquests.
- Neu Sven im Gasthaus tauscht Echomarken gegen Unikate; manche Waren gibt es erst nach einer Quest. Muschelruf bringt dich nach kurzem Wirken zum Speicherpunkt, die Windfeder an einen zufälligen Ort, die Fackel leuchtet drei Minuten.
- Hotfix Schmiedin, Schneiderin, Koch und Alchemistin bieten wieder ihre Werkstatt neben dem Laden an. Die Novizeninsel hat jetzt wirklich nur Stufe-1-Rohstoffe.
Neue Figuren, Bauteil-Bibliothek und Münzen v26.9.26.18 · 26.9.2026
- Neu Figuren im Anime-Stil: acht Völker (Mensch, Elf, Katzen-, Fuchs-, Wolfs- und Hasenvolk, Drachenblut, Zwerg) mit Ohren, Schweifen und Hörnern, Körperbau und Größe, viele Frisuren, Augenformen, Brauen, Münder und Gesichtsdetails. Waffen werden im Stand sichtbar gehalten, Tierohren passen unter jeden Helm.
- Neu Asset-Editor mit großer Vorlagen-Bibliothek: Fachwerk- und Ziegelhäuser in Farbvarianten, Taverne, Schmiede, Kapelle, Wachturm, Rathaus, Stall, Windmühle, Markthalle und Burgtor, dazu komplette Einrichtungen und neue Lichter. Jede platzierte Vorlage ist im Spiel nur ein Objekt.
- Neu Neue Gegenstände, Rezepte und Läden fürs Startgebiet: Übungswaffen, Novizenausrüstung, Hüte, Unikate, Tränke, Schriftrollen, Speisen und Monstermaterialien – alle mit eigenen Symbolen.
- Komfort Das Geld heißt jetzt überall Münzen: Kupfer, Silber und Gold (je 100 ergeben eine der nächsten Sorte).
- Komfort Nele gibt zur Kapuze auch Wanderschuhe.
Bis zu drei Charaktere v26.9.26.17 · 26.9.2026
- Neu Nach dem Anmelden wählst du deinen Charakter – bis zu drei pro Konto. Neue anlegen, löschen (mit Namensbestätigung) und im Menü unter „Spiel“ jederzeit wechseln. Kristalle und das Grundstück teilen sich alle Charaktere.
- Neu Tutorial überspringen: beim Erstellen oder bei Fährmann Jonas. Du bekommst die Erfahrung der offenen Tutorial-Quests, aber keine Gegenstände, und startest in Heartholm.
- Komfort Was du schon im Inventar hast, zählt für Sammelquests – direkt abgeben statt neu sammeln.
Geführtes Tutorial im Novizenlager v26.9.26.16 · 26.9.2026
- Neu Neue Figuren starten mit einer geführten Questreihe im Novizenlager: Anschlagbrett, Bruno, erstes Werkzeug bei Kiro, Kupfer, die ersten Kämpfe, Statuspunkte und Fertigkeiten, Kleidung bei Nele, Handeln bei Pim, Rasten und zum Schluss die Fähre nach Heartholm.
- Komfort Die nächste Quest einer Reihe wird direkt nach dem Abschluss angeboten.
- Balance Auf der Insel gibt es nur Stufe-1-Rohstoffe (Kupfer, Birke, Kamille), und Monster geben dort keine Erfahrung – nur die Quests.
- Hotfix Brot, Eintopf und Statuswerte sprechen von HP statt Herzen.
Gamemaster-Menü v26.9.26.15 · 26.9.2026
- Neu Für das Team: ein Gamemaster-Menü (F3) – in jedes Gebiet springen, Spieler besuchen, holen und heilen, Beruf und Stufe setzen, Items geben, Monster rufen, Quests steuern, Durchsagen.
Das Novizenlager v26.9.26.14 · 26.9.2026
- Neu Neue Figuren beginnen im Novizenlager, einer kleinen Insel vor Heartholm: Ankunft am Südsteg, Ausbilder Bruno bei der Hütte, Übungshof mit Strohpuppen und Wabbel-Gatter, Werkplatz mit Schmied, Näherin und Krämer. Fährmann Jonas bringt dich kostenlos in die Stadt. Die Novizen-Questreihe zieht mit dem nächsten großen Update ins Lager.
Glitzernde Fundstellen v26.9.26.13 · 26.9.2026
- Neu Quest-Fundstellen glitzern golden – nur für dich, solange deine Quest sie braucht – und stehen als Stern auf der Minikarte.
- Komfort Der Pfeil auf der Minikarte zeigt die genaue Blickrichtung; Monster erscheinen dort erst mit Fährtenlesen. Questschritte zeigen Punkte und Zähler.
Rasten, Waffenformen und Gemeinschaftskämpfe v26.9.26.12 · 26.9.2026
- Neu Rasten (X, ab Grundausbildung 3): im Sitzen kommen HP dreimal und SP doppelt so schnell zurück. Außerhalb des Kampfes erholen sich HP jetzt von selbst.
- Neu Neue Novizen-Fertigkeiten zum Ausprobieren der drei Wege: Beherzter Hieb, Steinwurf, Glimmfunke – und Totstellen als Questbelohnung.
- Neu Fertigkeiten ändern ihre Form mit der Waffe: Wuchtschlag wird mit dem Speer zum weiten Stoß, mit dem Zweihänder zum Rundumschlag; Doppelschuss wird ohne Bogen zum Doppelwurf; Feuerpfeile schießen einen Pfeil je Stufe.
- Neu Gemeinsam kämpfen lohnt sich: Erfahrung nach Schadensanteil, Quest-Kills für alle Beteiligten, bei Bossen eigene Beute für jeden.
- Balance Novizen verlieren bei einer Ohnmacht nichts mehr; später kostet sie 1 % Basis- und Job-Erfahrung und 5 % der Münzen (höchstens 20 Kupfer je Stufe). Aufwachen am Speicherpunkt mit halben HP und SP. Fertigkeitswerte nach dem neuen Klassenplan; Feuer- und Eispfeil skalieren nicht mehr doppelt.
Lagerhaus und Reisedienst v26.9.26.11 · 26.9.2026
- Neu Lagerverwalter bieten ein Lager mit 60 Plätzen (bei allen Verwaltern dasselbe), einen Speicherpunkt – dort wachst du nach einer Ohnmacht auf – und Reisen zu anderen Orten gegen Münzen.
- Komfort Im NPC-Editor lassen sich Sortiment, Werkstatt, Dienste und Reiseziele festlegen.
Dungeon-Generator und Durchblick v26.9.26.10 · 26.9.2026
- Neu Durchblick wie in Ragnarok: Wände, Dächer und Bäume vor deiner Figur werden durchsichtig (abschaltbar unter Esc → Oberfläche).
- Neu Für die Weltgestalter: ein Generator für Höhlen, Minen, Grüfte, Kerker, Burgen, Keller und Kanäle mit mehreren Ebenen, Treppen, Schätzen, Monstern und Bossraum.
- Komfort Mauerkronen und Höhlendecken sind dunkel, damit Gänge von oben klar zu lesen sind; Dunst setzt erst weiter hinten ein.
Händler und Tränke v26.9.26.9 · 26.9.2026
- Neu Händler: kaufen mit Münzen, verkaufen für 40 % des Werts (Shift verkauft den ganzen Stapel). Händlerin Lina führt Brot und Tränke.
- Neu Rote, orange und gelbe Heiltränke und blaue SP-Tränke.
Klügere Monster v26.9.26.8 · 26.9.2026
- Neu Monster haben ein Wesen: friedliche wehren sich erst, wenn man sie angreift; aggressive greifen an, sobald sie dich sehen; scheue fliehen. Wer sich zu weit von zu Hause entfernt, kehrt um und heilt sich.
- Neu Fernkämpfer unter den Monstern schießen Geschosse, denen man ausweichen kann; Bosse kündigen Bodenschläge mit einem roten Kreis und Anstürme mit einer Bahn an, rufen Helfer und werden bei wenig Leben schneller.
- Neu Jedes Monster hat eine eigene Beutetabelle; Glück erhöht die Chancen. Monster laufen in jede Richtung und zeigen im Tooltip Stufe und Wesen.
Berufe: Novize, Kämpfer, Späher, Adept v26.9.26.7 · 26.9.2026
- Neu Jeder beginnt als Novize. Job-Stufen steigen mit jedem Kampf, jede bringt einen Jobpunkt. Ab Job-Stufe 10 führt eine Prüfung zum ersten Beruf: Kämpfer (Nahkampf), Späher (Fernkampf) oder Adept (Magie).
- Neu Klassenbäume mit über 30 Fertigkeiten, auf die Leiste ziehbar, mit Abklingzeit-Anzeige. Fertigkeiten funktionieren mit jeder Waffe; die Waffen des eigenen Berufs geben 15 % mehr Schaden.
- Neu Monster zeigen nach dem ersten Treffer einen Lebensbalken; Provokation lenkt Gegner auf dich.
- Neu Quests kennen neue Schritte (Herstellen, Stufe erreichen, Gebiet betreten), Tagesquests laufen einmal pro Tag, Belohnungen können Basis- und Job-EXP und den Berufswechsel enthalten.
- Balance Die Waffenbäume entfallen: bereits verteilte Punkte kommen zurück. Waffen- und Rüstungsmeisterschaften bleiben und stärken dich weiter.
Menü, Schatten und Hinweise v26.9.26.6 · 26.9.2026
- Neu Menü mit Esc: Grafikqualität (Niedrig bis Ultra), Auflösung, Schatten, Dunst, Nachbargebiete, Bildratenbegrenzung; Ton mit Lautstärken, Statusanzeige und Testknopf; Tastenbelegung; Oberfläche.
- Neu Echte Schatten von Figuren, Bäumen und Häusern.
- Komfort Hinweise über der Leiste zeigen, was die Aktionstaste gerade tut („E – Mit Greta sprechen“, „E – Holz hacken“, fehlendes Werkzeug); alle Tastenangaben folgen deiner Belegung.
Gewachsenes Gelände v26.9.26.5 · 26.9.2026
- Neu Ein Höhenschritt ist jetzt ein weicher, begehbarer Hang; ab zwei Schritten entsteht eine sichtbare Felsklippe mit Schichten und Vorsprüngen.
- Neu Klippenkanten verlaufen schräg und unregelmäßig statt in Treppen, Hänge fangen das Sonnenlicht, große Farbverläufe brechen Wiederholungen auf.
- Komfort Bäume, Felsen und Gräser stehen natürlich verstreut, gedreht und unterschiedlich groß.
Freie Bewegung v26.9.26.4 · 26.9.2026
- Neu Laufen in jede Richtung statt in acht festen: Tastatur, Klick und Folgen mit gehaltener Maustaste bewegen stufenlos, die Figur dreht sich weich mit.
- Neu Drei verschiedene Schläge pro Waffenart in der Kombo: Hieb, Rückhand, Finisher; Speere stechen doppelt und wirbeln, Zweihänder fegen und springen.
- Neu Statusfenster (C) mit Statuspunkten, HP-, SP- und EXP-Leisten, Schadenszahlen und kritische Treffer, EXP-Einblendung, Zauberbalken.
- Komfort Wasser ist ruhig: sanfte Strömung statt Wellenschlag, Fischringe nur noch leise.
Stufen, Kombos und Münzen v26.9.26.3 · 26.9.2026
- Neu Charakterstufe 1–99: Monster geben Erfahrung, jede Stufe bringt Statuspunkte für STR, AGI, VIT, INT, DEX und LUK.
- Neu Angriffe verketten sich zur Dreier-Kombo, der dritte Schlag trifft härter und weiter.
- Neu Schadenszahlen und kritische Treffer; Rüstung und Waffe in der Hand werden mit der Zeit besser.
- Neu Neue Währung Münzen: Kupfer, Silber, Gold. Bisherige Kristalle wurden umgetauscht.
- Balance Ohnmacht kostet 1 % der Stufen-Erfahrung und ein Zehntel der Münzen.
Heartholm klingt v26.9.26.2 · 26.9.2026
- Neu Sound: Schwerthiebe, Treffer, Holzhacken, Erzklirren, Kräuterrupfen, Angeln, Handwerk, Stufenaufstieg, Quests, Schritte je nach Untergrund und eine eigene Geräuschkulisse für Stadt, Wald, Höhle und Innenräume. Alles selbst synthetisiert. Lautstärke unter Einstellungen (F1).
Längere Wege, flüssigere Kämpfe v26.9.26.1 · 26.9.2026
- Neu Schönerer Boden: Pflaster, Steinboden, Holzboden und Äcker haben harte Kanten mit Randsteinen, und schräge Übergänge (45°, 60°) laufen als echte Diagonale statt als Treppe.
- Neu Grenzen verschwinden: Ein Klick jenseits der Gebietsgrenze läuft einfach hinüber, das Nachbargebiet ist beim Wechsel schon fertig gezeichnet, und die Minimap zeigt beide Gebiete als eine Karte.
- Komfort Ein Kreis unter dem Ziel zeigt, was du gerade anvisierst: rot im Kampf, gold beim Sammeln, Reden und Aufheben.
- Komfort Linke Maustaste gedrückt halten: Die Figur folgt dem Mauszeiger.
- Neu Zwischen Heartholm und dem Flüsterwald gehst du jetzt fast überall über die Grenze, nicht nur auf dem Weg: Die gemeinsame Kante ist ein lichter Waldrand.
- Balance Jeder Beruf hat jetzt 2–3 Rohstoffe pro Tier mit eigener Mindeststufe: Kupfer ab 1, Zinn ab 7, Eisen ab 15, Kohle ab 22 … bis Drachenerz ab 92. Die Erfahrungskurve ist länger, schwerere Rohstoffe bringen mehr Erfahrung.
- Balance Werkzeuge brauchen eine Fertigkeitsstufe (Tier 2 ab 15, Tier 3 ab 30, Tier 4 ab 48, Tier 5 ab 64, Tier 6 ab 82). Ein Werkzeug der nächsten Stufe wird aus den Rohstoffen der aktuellen Stufe gebaut, vor allem aus den schwereren wie Zinnerz und Weidenholz. Kein Henne-Ei-Problem mehr.
- Hotfix Angreifen hält dich nicht mehr an: Du läufst weiter, während du schlägst. Nur Sammeln lässt dich stehen.
Steuerung wie in Ragnarok v26.9.26.0 · 26.9.2026
- Neu Klicken statt Tasten: Linksklick auf den Boden läuft auf dem kürzesten Weg hin. Klick auf ein Monster greift es an: hinlaufen (mit Bogen und Stab auf Distanz), zielen, automatisch weiter angreifen, bis es fällt. Klick auf NPCs spricht sie an, auf Sammelpunkte sammelt, auf Items hebt auf. Der Mauszeiger zeigt, was ein Klick tut.
- Neu Kamera drehen: rechte Maustaste halten und ziehen dreht die Sicht 360° um deine Figur, Doppel-Rechtsklick setzt sie zurück. WASD läuft relativ zur Kamera.
- Komfort Fernwaffen und Nahkampf treffen genau in Richtung des angeklickten Ziels statt nur in eine von 8 Richtungen.
Eine neue Welt v26.9.25.4 · 25.9.2026
- Neu Quest-Marker über NPCs: gelbes ! für neue Quests, blaues ! für wiederholbare Tagesquests, gelbes ? zum Abgeben. Eine Minimap oben rechts zeigt Gelände, NPCs, Marker, Spieler, Monster und Übergänge.
- Komfort Mit der Maus über Figuren, Monster, Sammelpunkte, Items und Objekte fahren zeigt, was es ist und was man damit tun kann.
- Neu Die Welt ist neu gebaut und viel größer: Heartholm und der Flüsterwald sind 6- bis 7-mal so groß und gehen ohne Ladebildschirm ineinander über. Es gibt Hügel und Klippen, Flüsse mit Brücken, einen Strand, Felder und eine größere Echohöhle.
- Neu Neuer Boden: Wege, Sand, Wasser und Wiesen gehen weich ineinander über. Fachwerkhäuser, Gasthaus, Schmiede, Turm und Marktplatz sind 3D-Modelle, und die Kamera zeigt sie von schräg vorn.
- Neu Neue Item-Icons für alle Waffen, Werkzeuge, Rüstungen und Ressourcen, eingefärbt nach Tier. Der Tooltip zeigt die Werte und den Vergleich zum angelegten Item.
- Balance Aufwerten braucht die Vorstufe: Ein T2-Item wird aus dem T1-Item derselben Art plus Material hergestellt.
- Neu Welt-Editor für Admins: Gelände- und Wegpinsel, Höhen und Klippen, Rampen, Objekte, Sammelpunkte, Gegner, NPCs mit Aussehen und Ausrüstung, Übergänge, Schilder, Gebietseinstellungen mit nahtlosen Nachbarn, neue Gebiete und ein Questmaker. Spieler bauen damit auf ihrem Grundstück.
Sammeln, wie es sich gehört v26.9.25.3 · 25.9.2026
- Hotfix Sammeln funktioniert jetzt zuverlässig: Einmal E drücken, dann sammelt die Figur weiter, bis der Punkt leer ist oder du dich bewegst. Der nächste passende Punkt in Reichweite zählt, ein Balken zeigt den Fortschritt.
- Neu Äste, Feuersteine und Pflanzenfasern liegen am Boden und werden mit bloßen Händen gesammelt. Daraus baut Schmiedin Brakka die ersten Werkzeuge. Neue Figuren starten ohne Werkzeug. Die neue Quest „Werkzeug aus dem Nichts“ führt hinein.
- Komfort Werkzeuge lassen sich auf die Aktionsleiste ziehen: Die Taste sammelt am nächsten passenden Punkt. Das Werkzeug ist beim Sammeln in der Hand zu sehen.
Quests und Sammelpunkte v26.9.25.2 · 25.9.2026
- Hotfix Sammeln ging nicht: Die Welt stand noch auf dem allerersten Stand ohne Erzadern, Bäume, Kräuter und NPCs. Unveränderte Gebiete werden jetzt automatisch aktualisiert.
- Neu Quests: NPCs bieten Aufgaben an (Reden, Sammeln, Abgeben, Besiegen) mit Belohnungen. Questbuch mit J, aktuelle Schritte links oben. Die erste Geschichte beginnt bei Ältester Greta.
Die Welt wird 3D und lebendig v26.9.25.1 · 25.9.2026
- Neu Neue Grafik: Figuren, Monster, Tiere und die ganze Welt als 3D-Modelle im Retro-Look. 8 Laufrichtungen, Sprinten (Shift), Idle-, Lauf-, Angriffs- und Sammelanimationen. Jede Ausrüstung ist an der Figur sichtbar.
- Neu Charaktererstellung mit Vor- und Nachnamen, 2 Staturen, Frisuren, Bärten, Haut- und Augenfarben. Später ändert nur der Barbier im Gasthaus dein Aussehen.
- Neu Items und Inventar: 12 Waffenarten (auch Zauberstab, Kampfstab und Zepter), Stoff-, Leder- und Plattenrüstung, Umhänge und Schilde, jeweils in 6 Tiers.
- Neu Sechs Lebensfertigkeiten: Bergbau, Holzfällen, Kräuterkunde, Steinbruch, Kürschnerei und Angeln, mit Ressourcen in 6 Tiers und seltenen Funden. Stufen steigen durch Benutzen.
- Neu Handwerk bei Schmiedin Brakka, Schneiderin Tilda und Koch Oskar. Heartholm hat Bewohner mit eigenem Tagesablauf, dazu Hühner, Katzen, Vögel, Rehe und Wildtiere.
- Neu Grundstücke statt Häuser: Mit /home bekommst du einen Platz in der Siedlung Herzweide (32 Plätze je Siedlung), Besuche mit /visit Vorname Nachname.
- Komfort Mehrere Aktionsleisten, frei belegbare Tasten (F1), Zoom per Mausrad. Nach einem Update lädt das Spiel von selbst neu.
- Neu Gebiete haben Layer: Ist ein Gebiet voll, öffnet sich automatisch ein weiterer Layer.
Die Insel öffnet v26.9.25.0 · 25.9.2026
- Neu Erste spielbare Version: Stadt, Wald und Höhle, andere Spieler live, Chat mit Sprechblasen.
- Neu Schwertkampf gegen Schleime, Fledermäuse und Höhlenritter; Kristalle und Herzen sammeln.
- Neu Eigenes Aussehen: Haut, Haare, Hemd, Hose und Hut.
- Neu Eigenes Haus mit /home und Level-Editor (E): Tiles malen, speichern, Besucher mit /visit Name.