Echonox-Datenbank
Die Datenbank zu ECHONOX: Beutechancen, Fundorte der Monster, Quellen jedes Gegenstands, Quests Schritt für Schritt. Immer auf dem Stand der Welt.
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- Abenteurergilde – Die Abenteurergilde: ihre Aufträge, die Erfahrung jeder Art von Quest und ihre Ausrüstung.
- Elemente – Die Elementtabelle und alles, was ein Element trägt: Monster, Waffen, Karten, Steine und Siegel.
- Aussehen und Shop – Was die Figurenerstellung und der Barbier anbieten, was der Barbier kostet und welche Kosmetik der Shop führt.
- Wohnen – Die Grundstücke in Herzweide, die Regeln des Bauens, die Farbpalette und die Deko des Shops.
- Skillplaner – Plane deine Fertigkeiten über alle Klassen: Punkte nach Basis- und Job-Stufe, Voraussetzungen wie im Spiel, und was spätere Klassen von deinen früheren Bäumen verlangen. Den Plan teilst du als Link.
- Kampfsimulator – Simuliere deine Skillung mit Attributen, Ausrüstung, Karten und Rotation gegen Monster, Bosse und ganze Gruppen – mit dem echten Kampfcode des Spiels. Zwei Skillungen im Vergleich, als Link teilbar.
Bosse
- Prinz Wabbelot
- Alter Graubart
- Vorarbeiter Brummbart
- Kerkermeister Grimbart
- Moorkönig Quaxus
- Großknolle Rudi
- Mutter Myzelia
- Königin Klapperschere
- Sir Adalbrecht, der Wachende
- Quarzherz
- Corvina, die Rabenritterin
- Vogelschreck Stakelbert
- Alter Findling
- Irrmutter
- Hauptmann Schnabelgrimm
- Werkmeister Kolbenschnabel
- Nachtlicht, der Laternenkater
- Der Große Glockner
- Räuberhauptmann Reifbart
- Weißschwinge, die Eulenmutter
- Hrimna, die Frostwyrm
- Rußfeder, die Aschenmutter
- Grumm, der Kesselwächter
- Brandolf Aschenhand
- Glutschuppen-Matriarchin
Gebiete
- Heartholm – Oberwelt, Stufe 1–2
- Kleeblattwiesen – Oberwelt, Stufe 1–9
- Flüsterwald – Waldsaum – Oberwelt, Stufe 7–10
- Hafen von Heartholm – Oberwelt, Stufe 2
- Flüsterwald – Tiefwald – Oberwelt, Stufe 8–13
- Gezeitenbucht – Oberwelt, Stufe 12–17
- Fichtenkamm – Oberwelt, Stufe 15–19
- Eisenwacht – Oberwelt
- Sternturm – Oberwelt
- Glockenheide – Oberwelt, Stufe 30–36
- Eislande – Grenzmark – Oberwelt, Stufe 45–49
- Glutland – Glutkessel – Oberwelt, Stufe 57–63
- Glutland – Aschehang – Oberwelt, Stufe 55–59
- Glutland – Obsidianfeld – Oberwelt, Stufe 59–68
- Überfahrt nach Heartholm – Oberwelt
- Kleeblattwiesen – Kleehügel – Oberwelt, Stufe 3–10
- Flüsterwald – Hexengrund – Oberwelt, Stufe 9–14
- Flüsterwald – Graupelgrat – Oberwelt, Stufe 11–16
- Nebelsaum – Oberwelt, Stufe 17–24
- Heidehang – Oberwelt, Stufe 11–18
- Wachtwiesen – Oberwelt, Stufe 1–8
- Nebelmoor – Rabensumpf – Oberwelt, Stufe 24–29
- Sternsee – Seeufer – Oberwelt, Stufe 1–8
- Glimmerheide – Oberwelt, Stufe 8–13
- Glockenheide – Dämmerhain – Oberwelt, Stufe 36–42
- Grenzpass – Oberwelt, Stufe 11–19
- Eislande – Raureifhang – Oberwelt, Stufe 47–52
- Fichtenkamm – Krähenhöhe – Oberwelt, Stufe 19–25
- Schlackenhalde – Oberwelt, Stufe 6–13
- Nebelmoor – Oberwelt, Stufe 22–29
- Sternsee – Mondsee – Oberwelt, Stufe 12–16
- Eislande – Gletscherzunge – Oberwelt, Stufe 51–56
- Eislande – Firnfeld – Oberwelt, Stufe 55–58
- Novizenlager – Übungsgelände, Stufe 1–10