Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.

Die Tangmutter

Ein Tangling, so groß wie der Wald: drei kleine Tanglinge sitzen in ihrem Mantel, eine Krone aus Schwimmblasen mit Perlen, zwei lange Tangarme, am Saum Netzreste und die Taucherbrille einer Otter. Sie hält, was ertrinkt, und lässt es nicht mehr los; bei 70 und 40 % ruft sie je zwei Tanghocker.

Stufe
111
Element
Wasser
Art
Boss
Verhalten
Aggressiv
Größe
groß
Nimmt mehr Schaden von
Wind ×1,25, Gift ×1,25
Nimmt weniger Schaden von
Wasser ×0,5, Feuer ×0,75
Angriffselement
Wasser
Trifft Rüstung mit Element härter
Feuer ×1,5
Eigenschaften
Elite: kehrt erst nach einer Weile zurück, die Siegerseite bekommt das Elite-Stück, Zieht alle im Umkreis von 5 Feldern 2 Felder heran alle 13 s, Ringwelle von 1,5 bis 4 Feldern alle 11 s (1358 Schaden, stößt 1 Felder weg) – nah ran oder weit weg, Einschläge unter bis zu 3 Spielern alle 9 s (1358 Schaden, hält 2 s fest), Ruft 2× Tanghocker bei 70 %, 40 % Leben, Unverwundbar für 4 s bei 50 % Leben, Rasend unter 20 % Leben

Werte

StufeLebenspunkteSchadenErfahrungJob-Erfahrung
111650.0001.35820.05216.042

Beute (5)

GegenstandChanceMengeArtHinweis
Echomarke100 %2×einmalig
Pflanzenfaser100 %5×
Taugel100 %3×
Tangmutter-Karte0,01 %einzelneinmaligKarte
Glückskristall25 %einzelneinmaligGlücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen

Begleiter

Ruft oder teilt sich in: Tanghocker