Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Die Tangmutter
Ein Tangling, so groß wie der Wald: drei kleine Tanglinge sitzen in ihrem Mantel, eine Krone aus Schwimmblasen mit Perlen, zwei lange Tangarme, am Saum Netzreste und die Taucherbrille einer Otter. Sie hält, was ertrinkt, und lässt es nicht mehr los; bei 70 und 40 % ruft sie je zwei Tanghocker.
- Stufe
- 111
- Element
- Wasser
- Art
- Boss
- Verhalten
- Aggressiv
- Größe
- groß
- Nimmt mehr Schaden von
- Wind ×1,25, Gift ×1,25
- Nimmt weniger Schaden von
- Wasser ×0,5, Feuer ×0,75
- Angriffselement
- Wasser
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Feuer ×1,5
- Eigenschaften
- Elite: kehrt erst nach einer Weile zurück, die Siegerseite bekommt das Elite-Stück, Zieht alle im Umkreis von 5 Feldern 2 Felder heran alle 13 s, Ringwelle von 1,5 bis 4 Feldern alle 11 s (1358 Schaden, stößt 1 Felder weg) – nah ran oder weit weg, Einschläge unter bis zu 3 Spielern alle 9 s (1358 Schaden, hält 2 s fest), Ruft 2× Tanghocker bei 70 %, 40 % Leben, Unverwundbar für 4 s bei 50 % Leben, Rasend unter 20 % Leben
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 111 | 650.000 | 1.358 | 20.052 | 16.042 |
Beute (5)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Echomarke | 100 % | 2× | einmalig | |
| Pflanzenfaser | 100 % | 5× | ||
| Taugel | 100 % | 3× | ||
| Tangmutter-Karte | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Glückskristall | 25 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
Begleiter
Ruft oder teilt sich in: Tanghocker