Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Marens Griff
Keine Gestalt, sondern eine Hand: Morvaths Griff, der durch die Tür der Herzkammer nach Maren langt, eine Hand aus grauem Eis, so groß wie ein Tor, mit Fingern, an denen die Zeit als Reif steht. Sie hält Maren fest, und Maren schlägt um sich, weil sie gehalten wird. Wer standhält, bis sie den Griff abschüttelt, hat sie nicht besiegt, sondern gehalten.
- Stufe
- 99
- Element
- Untot
- Art
- Boss
- Verhalten
- Passiv
- Größe
- riesig
- Nimmt mehr Schaden von
- Feuer ×1,25, Licht ×1,25
- Nimmt weniger Schaden von
- Gift immun, Schatten ×0,5
- Angriffselement
- Wasser
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Feuer ×1,5
- Untot
- ja
- Eigenschaften
- Untot: Heilen schadet ihm (als Licht); greift mit Wasser an, Stampfer im Umkreis von 2,2 Feldern alle 8 s (1015 Schaden), Ringwelle von 2,5 bis 6 Feldern alle 11 s (1015 Schaden, verlangsamt 3 s) – nah ran oder weit weg, Schlag in einer Linie von 10 Feldern alle 12 s (1015 Schaden, stößt 2 Felder weg), Ruft 2× Frostschemen bei 70 %, 30 % Leben, Unverwundbar für 5 s bei 66 %, 33 % Leben, Rasend unter 20 % Leben, Gibt bei 10 % Leben auf
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 99 | 1.050.000 | 1.015 | 482.020 | 385.616 |
Beute (6)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Echomarke | 100 % | 3× | einmalig | |
| Eissplitter | 100 % | 3× | ||
| Stundenstaub | 100 % | 3× | ||
| Gezeitenperle | 100 % | einzeln | ||
| Karte: Marens Griff | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Glückskristall | 25 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
Begleiter
Ruft oder teilt sich in: Frostschemen