Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.

Marens Griff

Keine Gestalt, sondern eine Hand: Morvaths Griff, der durch die Tür der Herzkammer nach Maren langt, eine Hand aus grauem Eis, so groß wie ein Tor, mit Fingern, an denen die Zeit als Reif steht. Sie hält Maren fest, und Maren schlägt um sich, weil sie gehalten wird. Wer standhält, bis sie den Griff abschüttelt, hat sie nicht besiegt, sondern gehalten.

Stufe
99
Element
Untot
Art
Boss
Verhalten
Passiv
Größe
riesig
Nimmt mehr Schaden von
Feuer ×1,25, Licht ×1,25
Nimmt weniger Schaden von
Gift immun, Schatten ×0,5
Angriffselement
Wasser
Trifft Rüstung mit Element härter
Feuer ×1,5
Untot
ja
Eigenschaften
Untot: Heilen schadet ihm (als Licht); greift mit Wasser an, Stampfer im Umkreis von 2,2 Feldern alle 8 s (1015 Schaden), Ringwelle von 2,5 bis 6 Feldern alle 11 s (1015 Schaden, verlangsamt 3 s) – nah ran oder weit weg, Schlag in einer Linie von 10 Feldern alle 12 s (1015 Schaden, stößt 2 Felder weg), Ruft 2× Frostschemen bei 70 %, 30 % Leben, Unverwundbar für 5 s bei 66 %, 33 % Leben, Rasend unter 20 % Leben, Gibt bei 10 % Leben auf

Werte

StufeLebenspunkteSchadenErfahrungJob-Erfahrung
991.050.0001.015482.020385.616

Beute (6)

GegenstandChanceMengeArtHinweis
Echomarke100 %3×einmalig
Eissplitter100 %3×
Stundenstaub100 %3×
Gezeitenperle100 %einzeln
Karte: Marens Griff0,01 %einzelneinmaligKarte
Glückskristall25 %einzelneinmaligGlücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen

Begleiter

Ruft oder teilt sich in: Frostschemen