Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Brandolfs Echo
Die Dritte Stunde, die Morvath dem Schmied des Heeres gab: ein Schmied aus grauem Rauch am Amboss einer Stunde, die nie zu Ende ging. Sein Hammer schlägt noch immer Zeit in Stahl, und in der Esse brennt die Farbe der Woche.
- Stufe
- 104
- Element
- Neutral
- Art
- Boss
- Verhalten
- Aggressiv
- Größe
- groß
- Nimmt mehr Schaden von
- Gift ×1,25
- Angriffselement
- Neutral
- Eigenschaften
- Wesen der Zeitlosen Weite: trägt das Element des Augenblicks der Woche (Ein Sommertag: Feuer, Eine letzte Flut: Wasser, Ein Sturm: Wind, Eine Ernte: Erde, Ein Fieberabend: Gift, Ein Fest der Städte: Licht, Eine Schlacht in der Nacht: Schatten, Ein Begräbnis: Untot); Schwächen, Schutz und Angriffe wechseln mit ihm, ohne Augenblick ist es neutral, MVP: keine Stufe (Empfehlung ab Stufe 104), kämpft in seinem Revier, Betäuben, Zurückstoßen und Verlangsamen wirken nicht – die Regeln stehen unter „MVP, Elite & Wochenboss“, Widersteht Schlägen: 20 % weniger körperlicher Schaden ohne Element, Bisse: je Treffer 6 % weniger Rüstung für 12 s, höchstens 5 Stapel, Stampfer im Umkreis von 3 Feldern alle 12 s (591 Schaden, stößt 2 Felder weg), Fächerhieb 110° nach vorn alle 9 s (443 Schaden), Tank-Brecher: 70° auf sein Ziel, 5 Felder, 1,8 s angekündigt alle 20 s (1083 Schaden, je Treffer 8 % weniger Rüstung für 20 s, höchstens 4 Stapel), Ringwelle von 2 bis 6 Feldern alle 18 s (591 Schaden, stößt 1,5 Felder weg) – nah ran oder weit weg, Flächenschlag auf alle im Umkreis von 16 Feldern alle 20 s (295 Schaden) – nicht auszuweichen, Unter 60 % Leben (neue Phase): Zeichnet alle 22 s 2 Spieler (nie sein Ziel): nach 4 s fällt ein Kreis auf die Stelle, 2,4 Felder (985 Schaden), danach 12 s eine Pfütze (49 Schaden) – weg von den anderen tragen; Ruft 2× Zeigerling bei 60 %, 35 % Leben; Unverwundbar für 5 s bei 60 % Leben, Unter 30 % Leben (neue Phase): Sprung aufs Ziel alle 16 s (788 Schaden); Rasend unter 30 % Leben; Fängt alle 24 s den, der ihm nach seinem Ziel am meisten zusetzt (Linie von 12 Feldern): 8 s gefangen, 4 % der HP je s; frei, wenn die anderen 0,5 % seines Lebens Schaden machen, sonst 1 % geheilt; Sprung: auf den Spieler, der am weitesten weg steht; Nach dem Sprung folgt sofort eine Ringwelle
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 104 | 40.000.000 | 492 | 114.618.768 | 91.695.014 |
Beute (9)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Echomarke | 100 % | 12× | einmalig | |
| Stundenstaub | 100 % | 8× | ||
| Stehender Tau | 100 % | 8× | ||
| Stundenschlacke | 100 % | 4× | ||
| Sternstein | 100 % | 4× | ||
| Glückskristall | 25 % | einzeln | einmalig | |
| Aschenhammer der Dritten Stunde [1] | 8 % | einzeln | einmalig | |
| Farbrezept „Essengrau“ | 10 % | einzeln | einmalig | |
| Karte: Brandolfs Echo | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
Begleiter
Ruft oder teilt sich in: Zeigerling