Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Ulmars Griff
Kein Wesen, sondern Ulmar selbst, der aus der Tiefe nach Maren greift: ein riesiger Anker aus grüner Bronze, mit Ketten, Korallen und Seepocken verkrustet, in dessen Schaft ein Uhrwerk tickt, das den Turmstumpf füllt. Wasser rinnt an ihm nach oben. Er lässt los, wenn man ihm standhält, und sinkt in den Schacht zurück.
- Stufe
- 82
- Element
- Wasser
- Art
- Boss
- Verhalten
- Passiv
- Größe
- riesig
- Nimmt mehr Schaden von
- Wind ×1,25, Gift ×1,25
- Nimmt weniger Schaden von
- Wasser ×0,5, Feuer ×0,75
- Angriffselement
- Untot
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Licht ×1,5
- Eigenschaften
- Stampfer im Umkreis von 2 Feldern alle 8 s (706 Schaden), Ringwelle von 2,5 bis 6 Feldern alle 11 s (706 Schaden, verlangsamt 3 s) – nah ran oder weit weg, Schlag in einer Linie von 10 Feldern alle 12 s (706 Schaden, stößt 2 Felder weg), Ruft 3× Ertrunkener Knecht bei 70 %, 30 % Leben, Unverwundbar für 5 s bei 50 % Leben, Rasend unter 20 % Leben, Gibt bei 10 % Leben auf
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 82 | 875.000 | 706 | 308.000 | 246.400 |
Beute (7)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Echomarke | 100 % | 3× | einmalig | |
| Gezeitenperle | 100 % | 2× | ||
| Stundenschlacke | 100 % | 2× | ||
| Sternstein | 30 % | einzeln | ||
| Tiefenmarke von Kielhall [2] | 10 % | einzeln | einmalig | |
| Karte: Ulmars Griff | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Glückskristall | 25 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
Fundorte (1)
| Gebiet | Anzahl | Stufen | Wiederkehr |
|---|---|---|---|
| Die Versunkene Wacht | 1 | 82 | 30 min |
Begleiter
Ruft oder teilt sich in: Ertrunkener Knecht