Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Der Wachhauptmann
Der Hauptmann der Seewacht, der als Erster ertrank: ein breiter Ertrunkener im Mantel mit Bundeswappen, der Dreispitz voller Seepocken, am Gürtel eine stehengebliebene Taschenuhr, die jetzt wieder tickt. Schwingt die Hellebarde im Bogen und ruft mit dem Anker die Knechte. Er hält seinen Posten, bis ihn jemand ablöst; dazu muss man ihn freigeben.
- Stufe
- 84
- Element
- Untot
- Art
- Boss
- Verhalten
- Aggressiv
- Größe
- groß
- Nimmt mehr Schaden von
- Feuer ×1,25, Licht ×1,25
- Nimmt weniger Schaden von
- Gift immun, Schatten ×0,5
- Angriffselement
- Wasser
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Feuer ×1,5
- Untot
- ja
- Eigenschaften
- Elite: kehrt erst nach einer Weile zurück, die Siegerseite bekommt das Elite-Stück, Gefangener: kämpft nicht; ein Schlag bricht die Ketten und befreit ihn – ohne Beute und ohne Erfahrung, für Aufträge zählt es wie ein Sieg, Untot: Heilen schadet ihm (als Licht); greift mit Wasser an, Fächerhieb 100° nach vorn alle 7 s (289 Schaden, stößt 1 Felder weg), Ringwelle von 2 bis 6 Feldern alle 11 s (289 Schaden) – nah ran oder weit weg, Ruft 3× Ertrunkener Knecht bei 70 %, 40 % Leben, Rasend unter 20 % Leben
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 84 | 750.000 | 289 | 158.840 | 127.072 |
Beute (6)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Echomarke | 100 % | 2× | einmalig | |
| Stundenstaub | 100 % | 3× | ||
| Alteisen | 100 % | 3× | ||
| Messingzahnrad | 100 % | einzeln | ||
| Wachhauptmann-Karte | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Glückskristall | 25 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
Fundorte (1)
| Gebiet | Anzahl | Stufen | Wiederkehr |
|---|---|---|---|
| Die Versunkene Wacht | 1 | 84 | 60 min – 120 min |
Begleiter
Ruft oder teilt sich in: Ertrunkener Knecht