Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.

Der Wachhauptmann

Der Hauptmann der Seewacht, der als Erster ertrank: ein breiter Ertrunkener im Mantel mit Bundeswappen, der Dreispitz voller Seepocken, am Gürtel eine stehengebliebene Taschenuhr, die jetzt wieder tickt. Schwingt die Hellebarde im Bogen und ruft mit dem Anker die Knechte. Er hält seinen Posten, bis ihn jemand ablöst; dazu muss man ihn freigeben.

Stufe
84
Element
Untot
Art
Boss
Verhalten
Aggressiv
Größe
groß
Nimmt mehr Schaden von
Feuer ×1,25, Licht ×1,25
Nimmt weniger Schaden von
Gift immun, Schatten ×0,5
Angriffselement
Wasser
Trifft Rüstung mit Element härter
Feuer ×1,5
Untot
ja
Eigenschaften
Elite: kehrt erst nach einer Weile zurück, die Siegerseite bekommt das Elite-Stück, Gefangener: kämpft nicht; ein Schlag bricht die Ketten und befreit ihn – ohne Beute und ohne Erfahrung, für Aufträge zählt es wie ein Sieg, Untot: Heilen schadet ihm (als Licht); greift mit Wasser an, Fächerhieb 100° nach vorn alle 7 s (289 Schaden, stößt 1 Felder weg), Ringwelle von 2 bis 6 Feldern alle 11 s (289 Schaden) – nah ran oder weit weg, Ruft 3× Ertrunkener Knecht bei 70 %, 40 % Leben, Rasend unter 20 % Leben

Werte

StufeLebenspunkteSchadenErfahrungJob-Erfahrung
84750.000289158.840127.072

Beute (6)

GegenstandChanceMengeArtHinweis
Echomarke100 %2×einmalig
Stundenstaub100 %3×
Alteisen100 %3×
Messingzahnrad100 %einzeln
Wachhauptmann-Karte0,01 %einzelneinmaligKarte
Glückskristall25 %einzelneinmaligGlücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen

Fundorte (1)

GebietAnzahlStufenWiederkehr
Die Versunkene Wacht18460 min – 120 min

Begleiter

Ruft oder teilt sich in: Ertrunkener Knecht