Mondgallert, die Urwabbel
Ein Mondwabbel, der im Teich der Mondgrotte das Mondlicht trank und nicht mehr aufhörte zu wachsen. In seinem Gelee schweben ein Mondstein und alles, was der See je verlor. Friedlich, bis man ihn haut.
- Stufe
- 20
- Element
- Licht
- Art
- Boss
- Verhalten
- Passiv, Plündert
- Größe
- klein
- Nimmt mehr Schaden von
- Schatten ×1,25
- Nimmt weniger Schaden von
- Licht ×0,5
- Angriffselement
- Wasser
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Feuer ×1,5
- Eigenschaften
- MVP: keine Stufe (Empfehlung ab Stufe 20), kämpft in seinem Revier, Betäuben, Zurückstoßen und Verlangsamen wirken nicht – die Regeln stehen unter „MVP, Elite & Wochenboss“, Sammelt liegengebliebene Beute auf, die niemandem mehr zusteht (nie Karten), und lässt sie beim Sterben wieder fallen, Bisse: je Treffer 6 % weniger Rüstung für 12 s, bei 5 Stapeln 2 s festgehalten, Ringwelle von 3 bis 7 Feldern alle 14 s (204 Schaden, stößt 2 Felder weg) – nah ran oder weit weg, Einschläge unter bis zu 4 Spielern alle 10 s (122 Schaden), Sprung aufs Ziel alle 14 s (204 Schaden), Ruft 4× Mondklümpchen bei 60 %, 30 % Leben, Flächenschlag auf alle im Umkreis von 12 Feldern alle 20 s (61 Schaden) – nicht auszuweichen, Wechselt sein Element alle 45 s (Licht ⇄ Schatten), 2 s vorher angekündigt, Verschluckt alle 25 s den, der ihm nach seinem Ziel am meisten zusetzt (Linie von 12 Feldern): 8 s gefangen, 4 % der HP je s; frei, wenn die anderen 1 % seines Lebens Schaden machen, sonst 1 % geheilt, Sprung: auf den Spieler, der am weitesten weg steht, Sprung hinterlässt 15 s eine Pfütze von 2,5 Feldern (verlangsamt 1 s), Unter 60 % Leben (neue Phase): Wechselt sein Element alle 30 s (Licht ⇄ Schatten), 2 s vorher angekündigt; Verschluckt alle 18 s den, der ihm nach seinem Ziel am meisten zusetzt (Linie von 12 Feldern): 8 s gefangen, 4 % der HP je s; frei, wenn die anderen 1 % seines Lebens Schaden machen, sonst 1 % geheilt, Unter 30 % Leben (neue Phase): Sprung aufs Ziel alle 14 s (204 Schaden); Sprung: auf den Spieler, der am weitesten weg steht; Sprung hinterlässt 15 s eine Pfütze von 2,5 Feldern (verlangsamt 1 s); Nach dem Sprung folgt sofort eine Ringwelle
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|
| 20 | 1.680.000 | 102 | 300.924 | 240.739 |