Meuchelstoß
Ein Stoß, der immer sitzt: 500 %, +20 % je Stufe, trifft sicher und immer kritisch.
- Zweig
- Schattenklinge
- Art
- Schlag
- Schadensart
- Fernkampf (DEX)
- Höchststufe
- 10
- Reichweite
- 1,2 Felder
Stufen (10)
| Stufe | Kosten | Ausdauer | Wirkzeit | Abklingzeit | Schaden | Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 0 s | 5 s | ×5 | 1 |
| 2 | 1 | 11 | 0 s | 5 s | ×6 | 1 |
| 3 | 1 | 12 | 0 s | 5 s | ×7 | 1 |
| 4 | 1 | 13 | 0 s | 5 s | ×8 | 1 |
| 5 | 1 | 14 | 0 s | 5 s | ×9 | 1 |
| 6 | 1 | 15 | 0 s | 5 s | ×10 | 1 |
| 7 | 1 | 16 | 0 s | 5 s | ×11 | 1 |
| 8 | 1 | 17 | 0 s | 5 s | ×12 | 1 |
| 9 | 1 | 18 | 0 s | 5 s | ×13 | 1 |
| 10 | 1 | 19 | 0 s | 5 s | ×14 | 1 |
Voraussetzungen
- Dolchkunst (Stufe 3)
Öffnet
- Klingenwirbel (Stufe 3)
- Todesstoß (Stufe 5)