Irrmutters Laterne [1]
Eine Laterne, in der ein Irrlicht nicht aufhört zu tanzen. INT +2, +8 % SP-Erholung.
- Art
- Schmuck
- Herkunft
- Selten
- Stufe
- 20
- Benötigte Stufe
- 20
- Sockel
- 1
- Kaufpreis
- 30 Silber
- Verkaufspreis
- 12 Silber
- Ab Stufe 20
- Platz: Talisman
- INT +2 · SP-Erholung +8 %
- Sockel für Karten: 1
- Aufwertbar bis +10 mit Schimmerstein
Weitere Quellen
- MVP-Belohnung von Irrmutter: sicher für den, der mit seiner Seite den meisten Schaden macht
Wofür man es braucht
- Aufwertung mit Schimmerstein