Dämmerschnurrel
Ein wilder Schnurrel aus der ewigen Dämmerung, mit Laternenschweif und Augen wie Abendsterne. Umkreist dich lange, ehe er zuschlägt. Sein Fell, seine Sehnen und sein Augenlicht braucht man für Ausrüstung ab Stufe 40.
- Stufe
- 40
- Element
- Schatten
- Art
- Monster
- Verhalten
- Passiv, Ruft Artgenossen
- Größe
- mittel
- Nimmt mehr Schaden von
- Licht ×1,5
- Nimmt weniger Schaden von
- Schatten ×0,5
- Angriffselement
- Schatten
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Licht ×1,5
- Eigenschaften
- Umkreist sein Ziel 1,5 s, bevor es zubeißt, Ruft Artgenossen im Umkreis von 5 Feldern, Verfolgt sein Ziel, solange es weniger als 12 Felder entfernt ist
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 1.550 | 87 | 742 | 594 |
Beute (10)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Dämmersehne | 20 % | einzeln | ||
| Dämmerschnurrhaar | 20 % | einzeln | ||
| Dämmerglanz | 15 % | einzeln | ||
| Rohhaut | 25 % | einzeln | ||
| Dämmerschnurrel-Karte | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Dämmerfell | 100 % | 1–2× | Den Körper häuten (Klick; er liegt 120 s, die ersten 30 s nur für Erleger und Gruppe): Stahl-Häutemesser oder besser, Kürschnerei Stufe 48 (30 % auf ein zweites) | |
| Zottelkralle | 4 % | einzeln | Den Körper häuten (Klick; er liegt 120 s, die ersten 30 s nur für Erleger und Gruppe): Stahl-Häutemesser oder besser, Kürschnerei Stufe 48 | |
| Glückskristall | 0,4 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
| Fremde Münze | 12,5 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Verbeulter Kelch | 12,5 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
Fundorte (1)
| Gebiet | Stufen | Wiederkehr |
|---|---|---|
| Glockenheide – Dämmerhain | 40 | 20 s – 32 s |
Begleiter
Wird gerufen von: Nachtlicht, der Laternenkater