Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.

Hallwabbel

Ein Wabbel, der zu nah am Herzen der Insel lag und seinen Schlag behalten hat: dunkelviolettes Gelee mit einem roten Kern, der pocht, und Ringen, die über die Haut laufen. Was im Lager liegen bleibt, schluckt er, und man hört es danach in ihm pochen. Getroffen schickt er einen Hallring aus; wer dicht bei ihm steht, bleibt heil.

Stufe
88
Element
Schatten
Art
Monster
Verhalten
Passiv, Plündert
Größe
klein
Nimmt mehr Schaden von
Licht ×1,5
Nimmt weniger Schaden von
Schatten ×0,5
Angriffselement
Schatten
Trifft Rüstung mit Element härter
Licht ×1,5
Eigenschaften
Sammelt liegengebliebene Beute auf, die niemandem mehr zusteht (nie Karten), und lässt sie beim Sterben wieder fallen, Verfolgt sein Ziel, solange es weniger als 12 Felder entfernt ist, Ringwelle von 1 bis 2,2 Feldern alle 8 s (105 Schaden) – nah ran oder weit weg

Werte

StufeLebenspunkteSchadenErfahrungJob-Erfahrung
88165.9849420.97716.782

Beute (8)

GegenstandChanceMengeArtHinweis
Wackelgel50 %einzeln
Nebelschleier20 %einzeln
Klangstaub10 %einzeln
Nebelgarn15 %einzeln
Hallwabbel-Karte0,01 %einzelneinmaligKarte
Glückskristall0,4 %einzelneinmaligGlücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen
Sternsilberne Spange12,5 %einzelneinmaligSchrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen
Zerrissene Sternkarte12,5 %einzelneinmaligSchrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen