Irrlicht
Ein Seufzerlicht, das sich von der Tausendstimme gelöst hat und selbst nicht weiß, wohin. Wer in seinen Schein tritt, läuft ihm nach – mitten hinein in alles, was dort fällt.
- Stufe
- 30
- Element
- Untot
- Art
- Begleiter
- Verhalten
- Passiv
- Größe
- winzig
- Nimmt mehr Schaden von
- Licht ×2, Feuer ×1,5
- Nimmt weniger Schaden von
- Gift immun, Schatten ×0,5
- Angriffselement
- Schatten
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Licht ×1,5
- Untot
- ja
- Eigenschaften
- Ein Schein von 1,5 Feldern: wer hineintritt (zieht 2 s zu sich (verirrt)), Untot: Heilen schadet ihm (als Licht); greift mit Schatten an
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 30 | 8.250 | 0 | 0 | 0 |
Beute (4)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Irrlicht-Karte | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Glückskristall | 0,4 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
| Fremde Münze | 12,5 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Verbeulter Kelch | 12,5 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
Begleiter
Wird gerufen von: ???