Moorquaker
Ein Teichtrommler aus dem Moor. Seine Warzen leuchten – und sie sind giftig.
- Stufe
- 27
- Element
- Gift
- Art
- Monster
- Verhalten
- Aggressiv
- Größe
- groß
- Nimmt weniger Schaden von
- Gift immun
- Angriffselement
- Gift
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Neutral ×1,25, Wasser ×1,25, Erde ×1,25
- Eigenschaften
- Verfolgt sein Ziel, solange es weniger als 12 Felder entfernt ist, Bisse: vergiftet 6 s, Sprung aufs Ziel alle 5 s (32 Schaden, vergiftet 6 s)
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 27 | 780 | 60 | 457 | 366 |
Beute (9)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Quakerhaut | 50 % | einzeln | ||
| Sprungsehne | 35 % | einzeln | ||
| Giftdrüse | 25 % | einzeln | ||
| Quakerschenkel | 20 % | einzeln | ||
| Moorläufer [1] | 0,2 % | einzeln | einmalig | |
| Moorquaker-Karte | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Glücksperle | 0,4 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
| Fremde Münze | 12,5 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Verbeulter Kelch | 12,5 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
Fundorte (1)
| Gebiet | Stufen | Wiederkehr |
|---|---|---|
| Nebelmoor | 27 | 42 s – 62 s |