Sandstelzer
Ein wilder Stelzer, der in die Trockenheit gezogen ist: Aloestacheln statt Farnschnecken, ein Mantel in der Farbe des Sandes. Umkreist dich und tritt aus. Sein Leder ist so gut wie Hainleder.
- Stufe
- 27
- Element
- Neutral
- Art
- Monster
- Verhalten
- Passiv, Ruft Artgenossen
- Größe
- groß
- Nimmt mehr Schaden von
- Gift ×1,25
- Angriffselement
- Neutral
- Eigenschaften
- Umkreist sein Ziel 1,5 s, bevor es zubeißt, Ruft Artgenossen im Umkreis von 8 Feldern, Verfolgt sein Ziel, solange es weniger als 12 Felder entfernt ist, Bisse: stößt 1 Felder weg
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 27 | 4.038 | 48 | 457 | 366 |
Beute (9)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Rohhaut | 35 % | einzeln | ||
| Sprungsehne | 15 % | einzeln | ||
| Sandrose | 20 % | einzeln | ||
| Sandstelzer-Karte | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Hainleder | 100 % | 1–2× | Den Körper häuten (Klick; er liegt 120 s, die ersten 30 s nur für Erleger und Gruppe): Eisen-Häutemesser oder besser, Kürschnerei Stufe 38 (30 % auf ein zweites) | |
| Hagelzahn | 4 % | einzeln | Den Körper häuten (Klick; er liegt 120 s, die ersten 30 s nur für Erleger und Gruppe): Eisen-Häutemesser oder besser, Kürschnerei Stufe 38 | |
| Glücksperle | 0,4 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
| Fremde Münze | 12,5 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Verbeulter Kelch | 12,5 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
Fundorte (1)
| Gebiet | Stufen | Wiederkehr |
|---|---|---|
| Sonnenmark – Säulenfeld | 27 | 20 s – 32 s |