Ein Barsch für Mara

Im Teich bei Wilma schwimmen Barsche, dick und dumm. Kiro baut dir eine Angel aus Ästen und Fasern. Zwei Barsche, einer davon kommt an den Spieß – Birkenholz dazu, das liegt ja in deiner Materialtruhe.

Art
Tutorial & Aufstieg
Stufen
2–5
Ab Stufe
2
Angenommen bei
Köchin Mara
Abgabe bei
Ausbilder Bruno
Voraussetzung
Kamille und Kessel
Danach
Kurze Rast

Schritte (4)

  1. Stelle 1× Astangel her – Lass dir von Kiro eine Angel schmieden (3 Äste, 3 Fasern).
  2. Sammle 2× Barsch – Angle 2 Barsche im Teich (vom Steg aus aufs Wasser, E).
  3. Stelle 1× Barsch am Spieß her – Brat bei Mara einen Barsch am Spieß (ansprechen → Kochen).
  4. Sprich mit Ausbilder Bruno – Geh zu Bruno.

Nach dem Abschluss

Riecht nach Lagerfeuer und Abenteuer! Zwei Spieße für unterwegs, und jetzt ab zu Bruno.

Belohnung