Ein Barsch für Mara
Im Teich bei Wilma schwimmen Barsche, dick und dumm. Kiro baut dir eine Angel aus Ästen und Fasern. Zwei Barsche, einer davon kommt an den Spieß – Birkenholz dazu, das liegt ja in deiner Materialtruhe.
- Art
- Tutorial & Aufstieg
- Stufen
- 2–5
- Ab Stufe
- 2
- Angenommen bei
- Köchin Mara
- Abgabe bei
- Ausbilder Bruno
- Voraussetzung
- Kamille und Kessel
- Danach
- Kurze Rast
Schritte (4)
- Stelle 1× Astangel her – Lass dir von Kiro eine Angel schmieden (3 Äste, 3 Fasern).
- Sammle 2× Barsch – Angle 2 Barsche im Teich (vom Steg aus aufs Wasser, E).
- Stelle 1× Barsch am Spieß her – Brat bei Mara einen Barsch am Spieß (ansprechen → Kochen).
- Sprich mit Ausbilder Bruno – Geh zu Bruno.
Nach dem Abschluss
Riecht nach Lagerfeuer und Abenteuer! Zwei Spieße für unterwegs, und jetzt ab zu Bruno.
Belohnung
- 2× Barsch am Spieß
- 20 Kupfer
- 280 Erfahrung
- 260 Job-Erfahrung
- Angeln +80