Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Die Gipfelwoche
Ganz oben wird es ernst: Sturmreiter am Grat, Blitzgolems an der Mauer, Windschemen in jeder Scharte. Wer eine Woche lang dort aufräumt, den soll der Wind nicht mitnehmen. Die Gilde zahlt, ich auch, sobald ich losgelassen habe.
- Art
- Wöchentlich
- Stufen
- 70
- Ab Stufe
- 70
- Wiederholbar
- wöchentlich
- Angenommen bei
- Abenteuerführerin Pusch Flinklauf
- Abgabe bei
- abenteuergilde
- Voraussetzung
- Ein Name im Rat
Schritte (2)
- Besiege 25× Sturmreiter und 10× Blitzgolem und 25× Windschemen – Besiege 25× Sturmreiter, 10× Blitzgolem und 25× Windschemen auf den Wolkenspitzen.
- Sprich mit abenteuergilde – Melde dich bei einem Abenteuerführer der Gilde – in Heartholm, Sternturm, Eisenwacht oder der Gründerschmiede.
Nach dem Abschluss
Die Wolkenspitzen sind ruhiger, und wer aufgegeben hat, ist heil abgezogen. Pusch zählt die Marken zweimal, so schnell. „Der Wind nimmt dich nicht mit“, sagt sie. „Nicht heute.“
Belohnung
- 2× Echomarke
- 35 Silber
- 111.209 Erfahrung
- 88.967 Job-Erfahrung
- 32 Abenteuermarken