Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Die Kapwoche
Schätzchen, das Kap ist ein Ort, an dem sich alles sammelt: Wracktote, die nicht gehen wollen, Flatterer, die nicht satt werden, Quallis, die nebeln, bis keiner mehr den Weg sieht. Eine Woche Ordnung dort draußen, und die Gilde zahlt in Marken. Und du darfst dich ausruhen, wo es sonnig ist. Auf dem Boden.
- Art
- Wöchentlich
- Stufen
- 74–75
- Ab Stufe
- 74
- Wiederholbar
- wöchentlich
- Angenommen bei
- Abenteuerführerin Svala Gischtpfote
- Abgabe bei
- abenteuergilde
- Voraussetzung
- Der Glockenstuhl
Schritte (2)
- Besiege 20× Wrackknappe und 20× Klippenflatterer und 15× Gischtquallis – Besiege 20× Wrackknappe, 20× Klippenflatterer und 15× Gischtquallis am Sturmkap.
- Sprich mit abenteuergilde – Melde dich bei einem Abenteuerführer der Gilde – in Heartholm, Sternturm, Eisenwacht oder der Gründerschmiede.
Nach dem Abschluss
Svala zählt die Marken ans Brett, mit einer Pfote, die andere unter dem Kinn. „Das Kap atmet“, sagt sie. „Wie ein Tier nach dem Fressen.“ Dann gähnt sie, lang und gründlich. „Erledigt ist erledigt.“
Belohnung
- 2× Echomarke
- 37 Silber
- 125.323 Erfahrung
- 100.258 Job-Erfahrung
- 36 Abenteuermarken