Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Die Wachwoche
Schätzchen, unter dem Kap steht eine Wache, die nie jemand abgelöst hat, und eine Wache ohne Ablösung ist nur noch Stehen. Die Gilde zahlt für jeden Knecht, Posten und Ankerrufer, den du in der Versunkenen Wacht freigibst. Nicht zum Spaß: Sie stehen, weil man sie zwingt, und das Ticken hört man bis auf meinen Sonnenplatz. Eine Woche Ordnung dort unten, und die Marken gehören dir. Sprich nicht zu laut. Das Meer hört mit.
- Art
- Wöchentlich
- Stufen
- 80–83
- Ab Stufe
- 80
- Wiederholbar
- wöchentlich
- Angenommen bei
- Abenteuerführerin Svala Gischtpfote
- Abgabe bei
- abenteuergilde
- Voraussetzung
- Unter dem Kap
Schritte (2)
- Besiege 30× Ertrunkener Knecht und 20× Ertrunkener Posten und 6× Ankerrufer – Besiege 30× Ertrunkener Knecht, 20× Ertrunkener Posten und 6× Ankerrufer in der Versunkenen Wacht.
- Sprich mit abenteuergilde – Melde dich bei einem Abenteuerführer der Gilde – in Heartholm, Sternturm, Eisenwacht oder der Gründerschmiede.
Nach dem Abschluss
Svala legt die Marken hin, ohne zu gähnen, was bei ihr ein Zeichen ist. „Eine Wache ist eine Wache“, sagt sie. „Aber am Ende braucht jede einen, der sagt: Es ist gut.“ Dann streckt sie sich, ganz langsam, und sieht zum Fenster, hinter dem das Wasser tickt.
Belohnung
- 2× Echomarke
- 40 Silber
- 148.192 Erfahrung
- 118.554 Job-Erfahrung
- 36 Abenteuermarken