Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.

Die Wolkenwoche

Huch! Der Wind schickt mehr, als wir tragen können, Herzchen: Sturmgeister auf den Wegen, Wirbel in den Leinen, graue Klumpen ohne Ton in den Pässen. Eine Woche Ordnung dort oben, und die Gilde zahlt in Marken. Schnell, schnell.

Art
Wöchentlich
Stufen
66–68
Ab Stufe
66
Wiederholbar
wöchentlich
Angenommen bei
Abenteuerführerin Pusch Flinklauf
Abgabe bei
abenteuergilde
Voraussetzung
Ein Name im Rat

Schritte (2)

  1. Besiege 20× Sturmgeist und 20× Wolkenwirbel und 20× Windschemen – Besiege 20× Sturmgeist, 20× Wolkenwirbel und 20× Windschemen auf dem Wolkenweg und rund um die Windwarte.
  2. Sprich mit abenteuergilde – Melde dich bei einem Abenteuerführer der Gilde – in Heartholm, Sternturm, Eisenwacht oder der Gründerschmiede.

Nach dem Abschluss

Die Läufer haben die Schuhe wieder an! Nicht zum Laufen, noch nicht, aber an. Pusch hängt die Marken ans Brett und bindet sich fester an die Theke. „Erledigt ist erledigt!“

Belohnung

  • 2× Echomarke
  • 33 Silber
  • 97.994 Erfahrung
  • 78.395 Job-Erfahrung
  • 32 Abenteuermarken