Miteinander

Gruppe, Handel, Post, Markt und Ignorieren, Kerker und Stummschalten, und wie lange das Spiel was aufbewahrt.

Gruppe

Eine Gruppe hat bis zu 6 Mitglieder; eine Einladung wartet 30 s auf Antwort.

Die Erfahrung eines Kills wird gleichmäßig geteilt – unter allen Mitgliedern, die lebend auf derselben Karte stehen (gleiches Gebiet, gleiche Ebene), egal wo darauf. Aus einer Stadt heraus teilt niemand mit. Jeder bekommt seinen Teil nach seinem eigenen Stufenunterschied zum Monster (Allgemeine Regeln, Erfahrung aus Kills). Wer nicht mitteilt, behält, was er selbst verdient hat.

Gruppenbonus: 15 % mehr je weiterem Mitglied, das mitteilt, höchstens 60 % – für alle, deren Basisstufe höchstens 15 von der dessen entfernt ist, der in der Gruppe den Kill gemacht oder den meisten Schaden angerichtet hat. Wer weiter weg ist, teilt trotzdem mit, zählt aber nicht zum Bonus und bekommt keinen: Mitziehen bleibt möglich und schneller als allein, wird aber nicht belohnt.

Job-Erfahrung eines Kills: 80 % seiner Basis-Erfahrung.

Handeln und Ansehen

Zum Handeln steht ihr höchstens 5 Felder auseinander; weiter als 6 Felder, und der Handel bricht ab. Eine Anfrage wartet 20 s. Jede Seite legt bis zu 10 Stapel und höchstens 10000 Gold hinein. Questgegenstände und Shop-Kosmetik lassen sich nicht handeln.

Mehr als 100000000 Gold fasst kein Geldbeutel. Die Ausrüstung eines anderen Spielers kannst du bis 30 Felder Entfernung ansehen, wenn er sie nicht bedeckt hält.

Muschelpost

Ein Brief geht an einen Charakter – auch an deine eigenen anderen, nie an dich selbst – mit einem Betreff bis 40 Zeichen, Text bis 600 Zeichen, Münzen (höchstens 10000 Gold) und bis zu 6 Dingen aus der Tasche.

Porto: 10 Kupfer je Brief und 10 Kupfer je Anhang (Münzen zählen als einer). Ein Brief an ein anderes Konto ist 60 s unterwegs, einer an den eigenen Charakter kommt sofort an.

Briefe bleiben 14 Tage; einer, der dann noch etwas trägt, geht an den Absender zurück. Ein Postfach fasst 50 Briefe. Zwischen zwei Briefen liegen mindestens 5 s, in der Stunde gehen höchstens 20.

Markt

In einer Marktzone öffnest du einen Stand mit bis zu 12 Angeboten aus deiner Tasche, zu höchstens 1000 Gold je Stück, mit einem Namen bis 28 Zeichen. Der Stand bleibt, wenn du weggehst oder dich abmeldest; die Münzen bekommst du sofort oder bei der nächsten Anmeldung.

Zwischen zwei Ständen und zu jeder Figur bleiben 2 Felder frei. Kaufen und schauen kann, wer höchstens 3,5 Felder entfernt steht. Diese Arten von Waren lassen sich anbieten:

Warenart
Waffen
Rüstung
Schmuck
Werkzeug
Verbrauch
Material
Rucksäcke
Karten

Ignorieren

Auf deiner Ignorierliste stehen bis zu 100 Charaktere; ignoriert wird jeweils das ganze Konto. Ihre Flüsternachrichten, Einladungen, Handelsanfragen und Briefe erreichen dich nicht, und sie erfahren nicht, warum.

Kerker und Stummschalten

Wer gegen die Regeln verstößt, kann von der Spielleitung stummgeschaltet werden – ohne Angabe für 10 min, höchstens 7 Tage – oder in den Kerker kommen, ein kleines Gebiet ohne Ausgang.

Eine Kerkerstrafe mit Ende dauert höchstens 30 Tage; Gamemaster ohne das Recht auf unbefristete Strafen sperren höchstens 1 Tag ein. Die festen Spannen:

Spanne
15 min
1 Stunde
1 Tag
unbefristet

Was aufbewahrt wird

Chat wird nicht gespeichert, außer bei einer Meldung – dann die Zeilen beider Seiten aus den 15 min davor – und bei jedem Handel: die Zeilen beider Partner von 15 min davor bis 15 min danach.

Die Aufzeichnung eines Handels wird nach 3 Tage gelöscht. Hat sich ein Partner innerhalb von 1 Stunde nach dem Handel abgemeldet und war mindestens 2 Tage weg, bleibt sie bis 3 Tage nach seiner Rückkehr, höchstens 30 Tage nach dem Handel.

Spiel-, Handels- und Gamemaster-Protokolle werden nach 12 Monate gelöscht, außer sie gehören zu einer offenen Meldung. Briefe bleiben 14 Tage. Zugriffsprotokolle von Webserver und Firewall mit IP-Adresse bleiben höchstens 30 Tage. Mehr steht in der Datenschutzerklärung.