Werte der Welt Beta (Beta). Andere Welten können abweichen.
Irrmutter
Die Mutter aller Irrlichter, groß wie eine Laterne am Zollhaus. Legt Lichtkreise unter deine Füße und ruft ihre Kinder.
- Stufe
- 24
- Element
- Wind
- Art
- Boss
- Verhalten
- Aggressiv
- Größe
- groß
- Nimmt mehr Schaden von
- Erde ×1,25
- Nimmt weniger Schaden von
- Wind ×0,5, Wasser ×0,75
- Angriffselement
- Wind
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Wasser ×1,5
- Eigenschaften
- Elite: kehrt erst nach einer Weile zurück, die Siegerseite bekommt das Elite-Stück, Widersteht Schlägen: 30 % weniger körperlicher Schaden ohne Element, Ringwelle von 1,2 bis 3 Feldern alle 11 s (125 Schaden) – nah ran oder weit weg, Einschläge unter bis zu 2 Spielern alle 7 s (125 Schaden), Ruft 2× Irrlichtling bei 60 %, 30 % Leben, Rasend unter 20 % Leben
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 24 | 19.000 | 125 | 3.160 | 2.528 |
Beute (6)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Echomarke | 100 % | einzeln | einmalig | |
| Irrlicht im Glas | 100 % | 3× | ||
| Quarzzepter [1] | 10 % | einzeln | einmalig | |
| Irrlichtstab [1] | 35 % | einzeln | einmalig | |
| Irrmutter-Karte | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Glücksperle | 25 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
Fundorte (1)
| Gebiet | Anzahl | Stufen | Wiederkehr |
|---|---|---|---|
| Nebelsaum | 1 | 24 | 60 min – 120 min |
Begleiter
Ruft oder teilt sich in: Irrlichtling