Werte der Welt Beta (Beta). Andere Welten können abweichen.
Ein Barsch für Mara
Im Teich bei Wilma schwimmen Barsche, dick und dumm. Kiro baut dir eine Angel aus Ästen und Fasern. Zwei Barsche, einer davon kommt an den Spieß – Birkenholz dazu, das liegt ja in deiner Materialtruhe.
- Art
- Tutorial & Aufstieg
- Stufen
- 2–5
- Ab Stufe
- 2
- Angenommen bei
- Köchin Mara
- Abgabe bei
- Ausbilder Bruno
- Voraussetzung
- Kamille und Kessel
- Danach
- Kurze Rast
Schritte (4)
- Stelle 1× Astangel her – Schmiede bei Kiro am Werkplatz im Westen eine Angel (Kiro ansprechen → Schmieden, 3 Äste, 3 Fasern).
- Sammle 2× Barsch – Angle 2 Barsche im Teich (vom Steg aus aufs Wasser, E).
- Stelle 1× Barsch am Spieß her – Brat bei Mara einen Barsch am Spieß (ansprechen → Kochen).
- Sprich mit Ausbilder Bruno – Geh zu Bruno in die Lagermitte.
Nach dem Abschluss
Riecht nach Lagerfeuer und Abenteuer! Zwei Spieße für unterwegs, und jetzt ab zu Bruno.
Belohnung
- 2× Barsch am Spieß
- 20 Kupfer
- 280 Erfahrung
- 260 Job-Erfahrung
- Angeln +80