Werte der Welt Beta (Beta). Andere Welten können abweichen.
Aufwerten & Aufstufen
Wie Ausrüstung am Amboss besser wird, was ein Versuch kostet, was beim Aufstufen zum nächsten Stück von der Aufwertung bleibt, wer die Meisterstücke macht und was Material und Namensfarbe sagen.
Aufwerten
Aufgewertet wird in der Werkstatt, die ein Stück herstellt – bis +10. Jede Stufe gibt 2 % mehr von allem, was das Stück kann; ein Rucksack bekommt je Stufe 1 mehr Platz, ein Werkzeug 1 % Chance auf doppelte Ausbeute.
Jeder Versuch kostet Aufwertungssteine und eine Gebühr. Bis +5 gelingt er immer; danach zerbricht das Stück, wenn er misslingt. Ein Glücksbringer auf der Werkbank hebt die Chance eines Versuchs und wird dabei verbraucht.
Ein Versuch dauert 1,5 s. „Versuche bis …“ arbeitet von selbst weiter, ein Versuch alle 0,8 s, und hört beim Ziel oder beim ersten Bruch auf.
| Von | Auf | Chance | mit Glücksfunke | mit Glücksperle | mit Glückskristall | Steine | Misslingt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +1 | 100 % | – | – | – | 1 | – |
| +1 | +2 | 100 % | – | – | – | 1 | – |
| +2 | +3 | 100 % | – | – | – | 1 | – |
| +3 | +4 | 100 % | – | – | – | 1 | – |
| +4 | +5 | 100 % | – | – | – | 1 | – |
| +5 | +6 | 80 % | 85 % | 90 % | 100 % | 2 | zerbricht |
| +6 | +7 | 65 % | 70 % | 75 % | 85 % | 2 | zerbricht |
| +7 | +8 | 50 % | 55 % | 60 % | 70 % | 2 | zerbricht |
| +8 | +9 | 35 % | 40 % | 45 % | 55 % | 3 | zerbricht |
| +9 | +10 | 20 % | 25 % | 30 % | 40 % | 3 | zerbricht |
Gebühr je Versuch, nach der Stufe, ab der man das Handwerksstück trägt; Stücke der Gilde in derselben Stufenklasse zahlen dasselbe
| Von | ab Stufe 1 | ab Stufe 12 | ab Stufe 30 | ab Stufe 48 | ab Stufe 64 | ab Stufe 82 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 60 Kupfer | 1 Silber 20 Kupfer | 2 Silber | 2 Silber 72 Kupfer | 3 Silber 36 Kupfer | 4 Silber 8 Kupfer |
| +1 | 1 Silber 82 Kupfer | 3 Silber 64 Kupfer | 6 Silber 6 Kupfer | 8 Silber 25 Kupfer | 10 Silber 19 Kupfer | 12 Silber 37 Kupfer |
| +2 | 3 Silber 48 Kupfer | 6 Silber 96 Kupfer | 11 Silber 60 Kupfer | 15 Silber 77 Kupfer | 19 Silber 49 Kupfer | 23 Silber 66 Kupfer |
| +3 | 5 Silber 51 Kupfer | 11 Silber 3 Kupfer | 18 Silber 38 Kupfer | 25 Silber | 30 Silber 88 Kupfer | 37 Silber 49 Kupfer |
| +4 | 7 Silber 88 Kupfer | 15 Silber 76 Kupfer | 26 Silber 27 Kupfer | 35 Silber 72 Kupfer | 44 Silber 13 Kupfer | 53 Silber 58 Kupfer |
| +5 | 10 Silber 55 Kupfer | 21 Silber 10 Kupfer | 35 Silber 16 Kupfer | 47 Silber 82 Kupfer | 59 Silber 7 Kupfer | 71 Silber 73 Kupfer |
| +6 | 13 Silber 50 Kupfer | 27 Silber | 45 Silber | 61 Silber 20 Kupfer | 75 Silber 60 Kupfer | 91 Silber 79 Kupfer |
| +7 | 16 Silber 71 Kupfer | 33 Silber 43 Kupfer | 55 Silber 72 Kupfer | 75 Silber 77 Kupfer | 93 Silber 60 Kupfer | 1 Gold 13 Silber 66 Kupfer |
| +8 | 20 Silber 18 Kupfer | 40 Silber 36 Kupfer | 67 Silber 27 Kupfer | 91 Silber 49 Kupfer | 1 Gold 13 Silber 1 Kupfer | 1 Gold 37 Silber 23 Kupfer |
| +9 | 23 Silber 89 Kupfer | 47 Silber 77 Kupfer | 79 Silber 62 Kupfer | 1 Gold 8 Silber 29 Kupfer | 1 Gold 33 Silber 76 Kupfer | 1 Gold 62 Silber 43 Kupfer |
| Glücksbringer | Bonus | Monster der Stufe | Chance je Kill | bei Bossen |
|---|---|---|---|---|
| Glücksfunke | 5 % | 1 bis 14 | 0,4 % | 25 % |
| Glücksperle | 10 % | 15 bis 29 | 0,4 % | 25 % |
| Glückskristall | 20 % | 30 bis 120 | 0,4 % | 25 % |
Stücke der Gilde brauchen den Stein ihrer Stufenklasse: was die Handwerker ab 30 herstellen, nimmt denselben Stein wie das der Gilde ab 25
| Ausrüstung ab Stufe | Stein |
|---|---|
| 1 | Schimmerstein |
| 12 | Schimmerstein |
| 30 | Glanzstein |
| 48 | Glanzstein |
| 64 | Sternstein |
| 82 | Sternstein |
Aufstufen
Ein Stück lässt sich in der Werkstatt seines Handwerks zum nächsten Stück seiner Art aufstufen, für eine höhere Stufe (aus dem Eisenschwert wird das Stahlschwert). Das kostet weniger Zutaten als ein neues und eine Gebühr; Farbe und alles, was es trägt, gehen mit. Die Aufwertung geht nur mit Glück mit:
| Verlorene Stufen | Chance | Die Aufwertung |
|---|---|---|
| 0 | 5 % | bleibt ganz |
| 1 | 10 % | – |
| 2 | 20 % | – |
| 4 | 35 % | – |
| 10 | 30 % | geht ganz verloren |
Die Gebühr folgt der Stufe des Stücks: am Anker die Zahl der Tabelle, dazwischen auf gerader Linie.
| Zum Stück ab Stufe | Gebühr | Gebühr am Anker der Stufe |
|---|---|---|
| 12 | 20 Kupfer | 20 Kupfer |
| 30 | 37 Kupfer | 30 Kupfer |
| 48 | 66 Kupfer | 50 Kupfer |
| 64 | 1 Silber 4 Kupfer | 80 Kupfer |
| 82 | 1 Silber 52 Kupfer | 1 Silber 20 Kupfer |
Meister und Werkbänke
Jede Stadt hat Grundhandwerker für die Stücke der Leiter: herstellen, aufstufen, aufwerten. Die stärksten Stücke eines Handwerks, die Meisterstücke, macht nur dessen Meister, der in seiner Meisterwerkstatt sitzt – die Seite des Handwerks nennt ihn, das Rezept des Stücks auch. Aufwerten lässt sich ein Meisterstück in jeder Werkstatt des Handwerks.
Die Werkbänke der Novizeninsel machen nur die ersten Stücke bis Tier 1 (Feuerstein-Werkzeug, die ersten Waffen und Rüstungen, einfache Speisen und Tränke); alles darüber stellen die Handwerker der Städte her und stufen es auf.
Stufen und Material
Handwerksstücke heißen nach ihrem Material, und das Material sagt, ab welcher Basisstufe man sie trägt: das Eisenschwert ab einer anderen als das Stahlschwert. Werkzeuge nach dem, woraus sie gemacht sind, ab ihrer Sammelstufe.
Ein Stück der Handwerke ist aus seinem Material gemacht – ein Mithrilschwert aus Mithrilerz – und braucht darum ab der dritten Stufenklasse die Basisstufe, ab der sein erster Rohstoff gesammelt werden kann (Spalte „Handwerk ab“). Dafür ist es so stark wie seine Stufe und Rüstung, Schild und Umhang noch ×1,15-mal so stark; die Abenteurergilde verkauft an den Ankern davor ihren Rang (Spalte „Gilde und Funde ab“). Der zweite Rohstoff eines solchen Stücks ist der zweite der Stufenklasse darunter, der früher gesammelt wird (Kohle im Stahl, Golderz im Mithril). Die ersten beiden Stufenklassen bleiben an ihrem Anker: ihre ersten Rohstoffe verkaufen die Händler der Städte.
Rezepte und Aufstufungen nehmen von Erz, Holz, Stein, Kräutern, Fellen und Fischen ×3-mal, Tränke und Speisen der ersten beiden Stufenklassen ×2-mal, ab der dritten ×1,5-mal (aufgerundet), Gerichte mit Fisch ×1-mal so viel wie die Grundmenge ihrer Art; Monsterteile, Fundstücke und Seltenes bleiben bei ihrer Menge.
Die Namensfarbe sagt, woher ein Stück kommt, nicht wie weit es aufgewertet ist: Handwerk und Händler in der Schriftfarbe, Stücke der Abenteurergilde grün, seltene Beute blau, legendäre orange. Die Aufwertung zeigt ihr eigenes Leuchten.
| Gilde und Funde ab | Handwerk ab | Metall | Holz | Leder | Stoff | Werkzeug ab Sammelstufe | Werkzeug |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Bronze | Weiden | Puschelleder | Leinen | 1 | Feuerstein-Spitzhacke |
| 12 | 12 | Eisen | Kiefern | Graupelleder | Nessel | 15 | Bronzespitzhacke |
| 25 | 30 | Stahl | Eichen | Zottelleder | Mondfaden | 30 | Eisenspitzhacke |
| 40 | 48 | Mithril | Eschen | Dämmerleder | Glutseiden | 48 | Stahlspitzhacke |
| 55 | 64 | Adamant | Eiben | Schwingenleder | Frostseiden | 64 | Mithrilspitzhacke |
| 70 | 82 | Sternenstahl | Weltenbaum | Gezeitenleder | Phönixseiden | 82 | Adamantspitzhacke |