Werte der Welt Beta (Beta). Andere Welten können abweichen.
Miteinander
Gruppe, Handel, Post, Markt und Ignorieren, Kerker und Stummschalten, und wie lange das Spiel was aufbewahrt.
Gruppe
Eine Gruppe hat bis zu 6 Mitglieder; eine Einladung wartet 30 s auf Antwort.
Die Erfahrung eines Kills wird gleichmäßig geteilt – unter allen Mitgliedern, die lebend auf derselben Karte stehen (gleiches Gebiet, gleiche Ebene), egal wo darauf. Aus einer Stadt heraus teilt niemand mit. Jeder bekommt seinen Teil nach seinem eigenen Stufenunterschied zum Monster (Allgemeine Regeln, Erfahrung aus Kills). Wer nicht mitteilt, behält, was er selbst verdient hat.
Gruppenbonus: 15 % mehr je weiterem Mitglied, das mitteilt, höchstens 60 % – für alle, deren Basisstufe höchstens 15 von der dessen entfernt ist, der in der Gruppe den Kill gemacht oder den meisten Schaden angerichtet hat. Wer weiter weg ist, teilt trotzdem mit, zählt aber nicht zum Bonus und bekommt keinen: Mitziehen bleibt möglich und schneller als allein, wird aber nicht belohnt.
Job-Erfahrung eines Kills: 80 % seiner Basis-Erfahrung.
Quests: Ein Kill zählt für die Kill-Ziele der Quests aller Gruppenmitglieder, die lebend auf derselben Karte stehen (gleiches Gebiet, gleiche Ebene, nicht in einer Stadt) – auch ohne eigenen Schlag und ganz gleich, wie die Gruppe die Erfahrung teilt („jeder für sich“ betrifft nur die Erfahrung). Welche Monster die offenen Quests der Mitglieder noch verlangen, erfährt jeder aus dem Gruppenrahmen und sieht es am Monster wie bei den eigenen Quest-Zielen. Sammel- und Abgabeziele bleiben persönlich: Questgegenstände würfelt jeder für sich, abgegeben wird jede Quest selbst.
Quest teilen: Wer eine Quest offen hat, kann sie der Gruppe anbieten. Jedes Mitglied, das sie gerade annehmen dürfte (Stufe, Klasse und Voraussetzungen erfüllt, nicht schon offen oder abgeschlossen, bei Tageszielen nicht schon erledigt), bekommt das Angebot und hat 60 s Zeit zum Annehmen oder Ablehnen; angenommen beginnt die Quest bei ihrem ersten Schritt, ohne dass man zum Auftraggeber laufen muss. Wer das Angebot macht, erfährt, wer angenommen oder abgelehnt hat und wer nicht konnte – mit dem Grund. Gilden-Aufgaben, Briefquests und Quests mit Bestätigung (Prüfungen, Pfade) lassen sich nicht teilen.
Wer die Gruppe führt, stellt ein, wie sie teilt (gilt sofort, für alle, auch nach einem Führungswechsel oder Neuanmelden). Erfahrung: „geteilt“ teilt wie oben beschrieben, „jeder für sich“ lässt jeden behalten, was er selbst verdient – wie ohne Gruppe, ohne Gruppenbonus. Eine neue Gruppe teilt die Erfahrung „geteilt“ und die Beute „reihum“.
Beute: Gehört ein Haufen der Gruppe (siehe Allgemeine Regeln, Beute am Boden), darf ihn jedes Mitglied aufheben; wer ihn bekommt, regelt die Einstellung. „wer aufhebt“: wer aufhebt, bekommt alles. „reihum“: die Haufen gehen der Reihe nach (in der Reihenfolge der Gruppe) an die Mitglieder, die auf ihren Beinen höchstens 30 Felder vom Haufen entfernt auf derselben Karte stehen – egal, wer aufhebt. „nach Beitrag“: an das Mitglied in Reichweite mit dem meisten Beitrag an diesem Monster; Beitrag ist Schaden plus wirksame Heilung an Gefährten, die gegen das Monster kämpfen (Heilung zählt ×50, wie beim MVP).
Münzen gehen bei „reihum“ und „nach Beitrag“ zu gleichen Teilen an alle Mitglieder in Reichweite, bei „wer aufhebt“ an den, der aufhebt. Ist die Tasche dessen voll, dem ein Stück zusteht, bleibt es für ihn allein liegen, und beide erfahren es. Questgegenstände bekommt jeder selbst, die Beute von Bossen, Elite und MVPs folgt ihren eigenen Regeln.
Handeln und Ansehen
Zum Handeln steht ihr höchstens 5 Felder auseinander; weiter als 6 Felder, und der Handel bricht ab. Eine Anfrage wartet 20 s. Jede Seite legt bis zu 10 Stapel und höchstens 10000 Gold hinein. Questgegenstände und Shop-Kosmetik lassen sich nicht handeln.
Mehr als 100000000 Gold fasst kein Geldbeutel. Die Ausrüstung eines anderen Spielers kannst du bis 30 Felder Entfernung ansehen, wenn er sie nicht bedeckt hält.
Muschelpost
Ein Brief geht an einen Charakter – auch an deine eigenen anderen, nie an dich selbst – mit einem Betreff bis 40 Zeichen, Text bis 600 Zeichen, Münzen (höchstens 10000 Gold) und bis zu 6 Dingen aus der Tasche.
Porto: 10 Kupfer je Brief und 10 Kupfer je Anhang (Münzen zählen als einer). Ein Brief an ein anderes Konto ist 60 s unterwegs, einer an den eigenen Charakter kommt sofort an.
Briefe bleiben 14 Tage; einer, der dann noch etwas trägt, geht an den Absender zurück. Ein Postfach fasst 50 Briefe. Zwischen zwei Briefen liegen mindestens 5 s, in der Stunde gehen höchstens 20.
Markt
In einer Marktzone öffnest du einen Stand mit bis zu 12 Angeboten aus deiner Tasche, zu höchstens 1000 Gold je Stück, mit einem Namen bis 28 Zeichen. Der Stand bleibt, wenn du weggehst oder dich abmeldest; die Münzen bekommst du sofort oder bei der nächsten Anmeldung.
Zwischen zwei Ständen und zu jeder Figur bleiben 2 Felder frei. Kaufen und schauen kann, wer höchstens 3,5 Felder entfernt steht. Diese Arten von Waren lassen sich anbieten:
| Warenart |
|---|
| Waffen |
| Rüstung |
| Schmuck |
| Werkzeug |
| Verbrauch |
| Material |
| Rucksäcke |
| Karten |
Gemeinsames Lager
Das Lager bei den Kistenklees gehört deinem Konto auf dieser Welt: Alle deine Figuren hier teilen sich dieselben Truhen, dieselbe Materialtruhe und dieselbe Kartentasche, an jedem Lagerhaus dieselben. Auf einer anderen Welt hat dein Konto ein eigenes Lager.
Schließt eine Figur eine Quest ab, verschwinden die Questgegenstände, die nichts mehr braucht, aus ihrer Tasche. Aus dem gemeinsamen Lager nimmt der Abschluss sie nur, wenn keine andere Figur des Kontos auf dieser Welt eine offene Quest hat, die sie noch braucht; Solo-Figuren räumen ihr eigenes Lager immer mit auf.
Es fasst 60 Plätze; jede weitere Truhe gibt 30 Plätze mehr, bis zu 3 Truhen (150 Plätze). Sie kosten nacheinander 5 Silber, 20 Silber, 1 Gold. Die Materialtruhe und die Kartentasche fassen beliebig viel.
Als die Lager zusammenkamen, ging nichts verloren: Gleiche Stapel wurden zusammengelegt, und was keinen Platz mehr fand, liegt hinter dem letzten Platz – es lässt sich herausnehmen, aber nichts Neues kommt dorthin. Truhen zählen zusammen bis zu 3; eine Truhe darüber hinaus bekam die Figur, die sie gekauft hatte, zu ihrem Preis zurück.
Emotes
Ein Emote ist ein kleines Sprechblasenbild über dem Kopf deiner Figur, 3,6 s lang. Es zeigt sich allen bis 30 Felder Entfernung auf derselben Karte und Ebene; ein neues ersetzt das alte. Zwischen zwei Emotes liegen mindestens 1,5 s, schnellere werden verworfen.
Auslösen: am Chat-Eingabefeld das Emote-Raster öffnen und anklicken, den Befehl tippen (deutsch oder englisch, ganz gleich welche Sprache eingestellt ist; /emotes listet alle) oder ein Emote aus dem Raster auf eine Schnellleiste ziehen und dort wie eine Fertigkeit per Klick oder Taste auslösen. Liegende und Stummgeschaltete zeigen keine Emotes; wer dich ignoriert, sieht sie nicht.
| Emote | Befehle |
|---|---|
| Herz | /herz /heart |
| Ausrufezeichen | /! |
| Fragezeichen | /? |
| Lachen | /lol |
| Verliebt | /lieb /love |
| Schweißtropfen | /schwitz /sweat |
| Bibbern | /bibber /brr |
| Jubel | /jubel /cheer |
| Danke | /danke /thx |
| Entschuldigung | /sorry /sry |
| Gut gespielt | /gg |
| Grinsen | /hihi /heh |
| Allein | /allein /no1 |
| Schreck | /schreck /omg |
| Pfui | /pfui /pif |
| Okay | /ok |
| Summen | /summ /bzz |
| Schlafen | /zzz |
| Grübeln | /hmm |
| Gähnen | /gaehn /yawn |
| Nein | /nein /no |
| Wut | /grr |
| Musik | /note |
| Idee | /idee /idea |
Ignorieren
Auf deiner Ignorierliste stehen bis zu 100 Charaktere; ignoriert wird jeweils das ganze Konto. Ihre Flüsternachrichten, Einladungen, Handelsanfragen und Briefe erreichen dich nicht, und sie erfahren nicht, warum.
Kerker und Stummschalten
Wer gegen die Regeln verstößt, kann von der Spielleitung stummgeschaltet werden – ohne Angabe für 10 min, höchstens 7 Tage – oder in den Kerker kommen, ein kleines Gebiet ohne Ausgang.
Eine Kerkerstrafe mit Ende dauert höchstens 30 Tage; Gamemaster ohne das Recht auf unbefristete Strafen sperren höchstens 1 Tag ein. Die festen Spannen:
| Spanne |
|---|
| 15 min |
| 1 Stunde |
| 1 Tag |
| unbefristet |
Was aufbewahrt wird
Chat wird nicht gespeichert, außer bei einer Meldung – dann die Zeilen beider Seiten aus den 15 min davor – und bei jedem Handel: die Zeilen beider Partner von 15 min davor bis 15 min danach.
Die Aufzeichnung eines Handels wird nach 3 Tage gelöscht. Hat sich ein Partner innerhalb von 1 Stunde nach dem Handel abgemeldet und war mindestens 2 Tage weg, bleibt sie bis 3 Tage nach seiner Rückkehr, höchstens 30 Tage nach dem Handel.
Spiel-, Handels- und Gamemaster-Protokolle werden nach 12 Monate gelöscht, außer sie gehören zu einer offenen Meldung. Briefe bleiben 14 Tage. Zugriffsprotokolle von Webserver und Firewall mit IP-Adresse bleiben höchstens 30 Tage. Von einer Anmeldung über Steam bleibt nur ein Hash des Tickets, 30 Tage lang. Mehr steht in der Datenschutzerklärung.