Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Ankerrufer
Ein breiter Ertrunkener, ein Unteroffizier der alten Küstenwacht, eine Kette um den Leib und einen Anker über der Schulter, Muschelkrusten auf der Brust und ein Uhrwerk, größer und lauter als bei den Knechten. Wer ihn trifft, hört ihn rufen, und jeder Knecht in zwölf Feldern kommt. Wirft den Anker auf den Fernsten und zieht ihn heran.
- Stufe
- 83
- Element
- Untot
- Art
- Monster
- Verhalten
- Aggressiv, Ruft Artgenossen
- Größe
- groß
- Nimmt mehr Schaden von
- Licht ×2, Feuer ×1,5
- Nimmt weniger Schaden von
- Gift immun, Schatten ×0,5
- Angriffselement
- Wasser
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Feuer ×1,5
- Untot
- ja
- Eigenschaften
- Gefangener: kämpft nicht; ein Schlag bricht die Ketten und befreit ihn – ohne Beute und ohne Erfahrung, für Aufträge zählt es wie ein Sieg, Untot: Heilen schadet ihm (als Licht); greift mit Wasser an, Ruft Artgenossen im Umkreis von 12 Feldern, Verfolgt sein Ziel, solange es weniger als 14 Felder entfernt ist, Einschläge unter einem Spieler alle 9 s (99 Schaden, zieht 1 Felder heran)
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|
| 83 | 179.470 | 114 | 19.569 | 15.655 |