Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Wassergeist
Ein Geist aus Wasser, mannshoch: ein glasiger Tropfen mit einer Wellenkrone, Tropfen im Kreis um den Leib, ein großes Auge und im Rumpf der Glasstopfen. Er tut nur im Kreis etwas; seine Schwäche ist Wind.
- Stufe
- 75
- Element
- Wasser
- Art
- Monster
- Verhalten
- Aggressiv, Spürt Zauber
- Größe
- mittel
- Nimmt mehr Schaden von
- Wind ×1,5, Gift ×1,25
- Nimmt weniger Schaden von
- Wasser ×0,5, Feuer ×0,75
- Angriffselement
- Wasser
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Feuer ×1,5
- Eigenschaften
- Fernkampf bis 6 Felder alle 2 s (90 Schaden), Widersteht Schlägen: 30 % weniger körperlicher Schaden ohne Element, Spürt Zauber: wer im Umkreis von 6 Feldern zu wirken beginnt, hat es auf den Fersen, Verfolgt sein Ziel, solange es weniger als 12 Felder entfernt ist
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 123.751 | 90 | 1.574 | 1.259 |
Beute (5)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Geisterflamme | 20 % | einzeln | ||
| Wassergeist-Karte | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Glückskristall | 0,4 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
| Sternsilberne Spange | 12,5 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Zerrissene Sternkarte | 12,5 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 2 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |