Irrfunke
Ein Funkengeist. Schwerter gehen durch ihn hindurch, nur Magie wirkt.
- Stufe
- 8
- Element
- Wind
- Art
- Monster
- Verhalten
- Aggressiv
- Größe
- klein
- Nimmt mehr Schaden von
- Erde ×1,5
- Nimmt weniger Schaden von
- Wind ×0,5, Wasser ×0,75
- Angriffselement
- Wind
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Wasser ×1,5
- Eigenschaften
- Nur Magie wirkt – oder eine Waffe mit Elementstein, Verfolgt sein Ziel, solange es weniger als 12 Felder entfernt ist, Flattert im Zickzack
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 90 | 8 | 50 | 40 |
Beute (6)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Irrfunke-Karte | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Glücksfunke | 0,4 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
| Verbogener Nagel | 6,25 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 4 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Glasscherbe | 6,25 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 4 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Abgerissener Knopf | 6,25 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 4 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Leere Nussschale | 6,25 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 4 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
Fundorte (2)
| Gebiet | Stufen | Wiederkehr |
|---|---|---|
| Glimmerheide | 8 | 42 s – 62 s |
| Turmkeller | 8 | 19 s – 29 s |