Irrlichtling
Ein grüngelber Funkengeist mit Laternenschweif, der Wanderer vom Weg lockt. Schwerter gehen halb durch ihn hindurch.
- Stufe
- 19
- Element
- Untot
- Art
- Monster
- Verhalten
- Aggressiv, Spürt Zauber
- Größe
- winzig
- Nimmt mehr Schaden von
- Licht ×2, Feuer ×1,5
- Nimmt weniger Schaden von
- Gift immun, Schatten ×0,5
- Angriffselement
- Schatten
- Trifft Rüstung mit Element härter
- Licht ×1,5
- Untot
- ja
- Eigenschaften
- Untot: Heilen schadet ihm (als Licht); greift mit Schatten an, Widersteht Schlägen: 50 % weniger körperlicher Schaden ohne Element, Spürt Zauber: wer im Umkreis von 8 Feldern zu wirken beginnt, hat es auf den Fersen, Verfolgt sein Ziel, solange es weniger als 14 Felder entfernt ist, Flattert im Zickzack
Werte
| Stufe | Lebenspunkte | Schaden | Erfahrung | Job-Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 390 | 24 | 294 | 235 |
Beute (8)
| Gegenstand | Chance | Menge | Art | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Irrlicht im Glas | 40 % | einzeln | ||
| Geisterflamme | 15 % | einzeln | ||
| Irrlichtling-Karte | 0,01 % | einzeln | einmalig | Karte |
| Glücksperle | 0,4 % | einzeln | einmalig | Glücksbringer fürs Aufwerten, nicht auf Übungsgeländen |
| Rostige Schnalle | 6,25 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 4 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Gesprungene Perle | 6,25 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 4 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Kleines Zahnrad | 6,25 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 4 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
| Zerbrochene Schnitzfigur | 6,25 % | einzeln | einmalig | Schrott: 25 % auf eins von 4 Stücken, nicht auf Übungsgeländen |
Fundorte (1)
| Gebiet | Stufen | Wiederkehr |
|---|---|---|
| Nebelsaum | 19 | 42 s – 62 s |
Begleiter
Wird gerufen von: Irrmutter