Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Das Feuer am Kap
Wer wach ist, hält Licht, sagte mein Vater. Seit dem Geisterschiff fressen die Klippenflatterer an meiner Lampe, als schmeckte sie nach Salz und Gischt. Sie hören etwas in der Brandung und fliegen ihm entgegen, und mein Licht liegt im Weg. Vertreib sie. Dann setz dich zu Enke. Sie will dir zeigen, was sie sieht, und ich möchte, dass außer mir noch jemand zuhört.
- Art
- Story
- Stufen
- 74–75
- Ab Stufe
- 74
- Angenommen bei
- Wärter Harro
- Abgabe bei
- Enke
- Voraussetzung
- Das Geisterschiff
- Danach
- Feuer nähren, Gischt im Fell, Leuchtturmöl, Was die Ebbe zeigt
Schritte (3)
- Besiege 12× Klippenflatterer – Vertreibe 12 Klippenflatterer, die um die Lampe des Sturmfeuers kreisen und ihr Licht fressen.
- Bleib 30 s in Sturmkap – Halte mit Enke die erste Wache am Fuß des Sturmfeuers und sieh hinaus aufs Wasser.
- Sprich mit Enke – Frag Enke am Fuß des Leuchtturms, was sie in der leeren Ecke gesehen hat.
Nach dem Abschluss
Enke zeigt nach Süden, aufs Wasser, wo niemand ist. „Siehst du? Es wird heller, wenn man nicht hinsieht. Das Feuer mag das.“ Sie zieht die Ärmel über die Hände. „Da unten atmet etwas. Vater sagt, ich soll nicht fragen, was. Er fragt es auch nicht. Er stellt nur das Licht höher.“
Belohnung
- 5× Sternentau
- 2× Echomarke
- 22 Silber 20 Kupfer
- 563.284 Erfahrung
- 450.627 Job-Erfahrung