Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
Das Geisterschiff
Du kommst von der Hohen Magistra. Gut. Ich mag es nicht, wenn ein Brief schneller ist als ich. Das Schiff liegt in der Gischtbucht, seit drei Nächten. Kein Segel, kein Rauch, kein Ruf. An Deck steht eine Mannschaft, und sie ist grau. Meine Tochter sagt, es sind mehr an Bord, als ich sehe. Sie sagt es mit dem Blick in die leere Ecke. Geh hin. Bring heraus, wer noch zu retten ist.
- Art
- Story
- Stufen
- 74–75
- Ab Stufe
- 74
- Angenommen bei
- Wärter Harro
- Abgabe bei
- Wärter Harro
- Voraussetzung
- Der Glockenstuhl
- Danach
- Das Feuer am Kap, Die erste Flasche, Was Enke sieht
Schritte (4)
- Geh nach Sturmkap – Geh in die Gischtbucht zu dem grauen Schiff, das ohne Wind auf den Strand gelaufen ist.
- Besiege 10× Wrackknappe – Erlöse 10 Wrackknappen, die an Deck und am Strand Wache halten und niemanden an Bord lassen.
- Sprich mit Grauer Steuermann – Sprich am Bug mit dem Grauen Steuermann und lass dir die Mannschaftsrolle geben.
- Bring 1× Mannschaftsrolle des Geisterschiffs zu Wärter Harro – Bring Wärter Harro am Sturmfeuer die Mannschaftsrolle.
Nach dem Abschluss
Der Steuermann sitzt jetzt an meinem Feuer, die Hände im Schoß, als hielte er noch die Leine. Ich habe ihm Suppe hingestellt. Er hat sie angesehen wie ein Gedicht. Die Rolle hänge ich neben die Tür. Das Schiff hat keinen Hafen, aber auf jeder Zeile einen Namen, und die wollen gelesen werden. Das Feuer brennt heute Nacht höher.
Belohnung
- 5× Sternentau
- 2× Echomarke
- 22 Silber 20 Kupfer
- 563.284 Erfahrung
- 450.627 Job-Erfahrung