Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.

Das Geisterschiff

Du kommst von der Hohen Magistra. Gut. Ich mag es nicht, wenn ein Brief schneller ist als ich. Das Schiff liegt in der Gischtbucht, seit drei Nächten. Kein Segel, kein Rauch, kein Ruf. An Deck steht eine Mannschaft, und sie ist grau. Meine Tochter sagt, es sind mehr an Bord, als ich sehe. Sie sagt es mit dem Blick in die leere Ecke. Geh hin. Bring heraus, wer noch zu retten ist.

Art
Story
Stufen
74–75
Ab Stufe
74
Angenommen bei
Wärter Harro
Abgabe bei
Wärter Harro
Voraussetzung
Der Glockenstuhl
Danach
Das Feuer am Kap, Die erste Flasche, Was Enke sieht

Schritte (4)

  1. Geh nach Sturmkap – Geh in die Gischtbucht zu dem grauen Schiff, das ohne Wind auf den Strand gelaufen ist.
  2. Besiege 10× Wrackknappe – Erlöse 10 Wrackknappen, die an Deck und am Strand Wache halten und niemanden an Bord lassen.
  3. Sprich mit Grauer Steuermann – Sprich am Bug mit dem Grauen Steuermann und lass dir die Mannschaftsrolle geben.
  4. Bring 1× Mannschaftsrolle des Geisterschiffs zu Wärter Harro – Bring Wärter Harro am Sturmfeuer die Mannschaftsrolle.

Nach dem Abschluss

Der Steuermann sitzt jetzt an meinem Feuer, die Hände im Schoß, als hielte er noch die Leine. Ich habe ihm Suppe hingestellt. Er hat sie angesehen wie ein Gedicht. Die Rolle hänge ich neben die Tür. Das Schiff hat keinen Hafen, aber auf jeder Zeile einen Namen, und die wollen gelesen werden. Das Feuer brennt heute Nacht höher.

Belohnung