Aufwerten & Aufstufen

Wie Ausrüstung am Amboss besser wird, was ein Versuch kostet, was beim Aufstufen zum nächsten Stück von der Aufwertung bleibt und was Material und Namensfarbe sagen.

Aufwerten

Aufgewertet wird in der Werkstatt, die ein Stück herstellt – bis +10. Jede Stufe gibt 2 % mehr von allem, was das Stück kann; ein Rucksack bekommt je Stufe 1 mehr Platz, ein Werkzeug 1 % Chance auf doppelte Ausbeute.

Jeder Versuch kostet Aufwertungssteine und eine Gebühr. Bis +5 gelingt er immer; danach zerbricht das Stück, wenn er misslingt. Ein Glücksbringer auf der Werkbank hebt die Chance eines Versuchs und wird dabei verbraucht.

Ein Versuch dauert 1,5 s. „Versuche bis …“ arbeitet von selbst weiter, ein Versuch alle 0,8 s, und hört beim Ziel oder beim ersten Bruch auf.

VonAufChancemit Glücksfunkemit Glücksperlemit GlückskristallSteineMisslingt
+0+1100 %–––1–
+1+2100 %–––1–
+2+3100 %–––1–
+3+4100 %–––1–
+4+5100 %–––1–
+5+680 %85 %90 %100 %2zerbricht
+6+765 %70 %75 %85 %2zerbricht
+7+850 %55 %60 %70 %2zerbricht
+8+935 %40 %45 %55 %3zerbricht
+9+1020 %25 %30 %40 %3zerbricht

Gebühr je Versuch, nach der Stufe, ab der man das Stück trägt

Vonab Stufe 1ab Stufe 12ab Stufe 25ab Stufe 40ab Stufe 55ab Stufe 70
+060 Kupfer1 Silber 20 Kupfer1 Silber 80 Kupfer2 Silber 40 Kupfer3 Silber3 Silber 60 Kupfer
+11 Silber 82 Kupfer3 Silber 64 Kupfer5 Silber 46 Kupfer7 Silber 28 Kupfer9 Silber 9 Kupfer10 Silber 91 Kupfer
+23 Silber 48 Kupfer6 Silber 96 Kupfer10 Silber 44 Kupfer13 Silber 92 Kupfer17 Silber 40 Kupfer20 Silber 88 Kupfer
+35 Silber 51 Kupfer11 Silber 3 Kupfer16 Silber 54 Kupfer22 Silber 6 Kupfer27 Silber 57 Kupfer33 Silber 8 Kupfer
+47 Silber 88 Kupfer15 Silber 76 Kupfer23 Silber 64 Kupfer31 Silber 52 Kupfer39 Silber 40 Kupfer47 Silber 28 Kupfer
+510 Silber 55 Kupfer21 Silber 10 Kupfer31 Silber 65 Kupfer42 Silber 19 Kupfer52 Silber 74 Kupfer63 Silber 29 Kupfer
+613 Silber 50 Kupfer27 Silber40 Silber 50 Kupfer54 Silber67 Silber 50 Kupfer81 Silber
+716 Silber 71 Kupfer33 Silber 43 Kupfer50 Silber 14 Kupfer66 Silber 86 Kupfer83 Silber 57 Kupfer1 Gold 29 Kupfer
+820 Silber 18 Kupfer40 Silber 36 Kupfer60 Silber 54 Kupfer80 Silber 72 Kupfer1 Gold 90 Kupfer1 Gold 21 Silber 9 Kupfer
+923 Silber 89 Kupfer47 Silber 77 Kupfer71 Silber 66 Kupfer95 Silber 55 Kupfer1 Gold 19 Silber 43 Kupfer1 Gold 43 Silber 32 Kupfer
GlücksbringerBonusMonster der StufeChance je Killbei Bossen
Glücksfunke5 %1 bis 140,4 %25 %
Glücksperle10 %15 bis 290,4 %25 %
Glückskristall20 %30 bis 1200,4 %25 %
Ausrüstung ab StufeStein
1Schimmerstein
12Schimmerstein
25Glanzstein
40Glanzstein
55Sternstein
70Sternstein

Aufstufen

Ein Stück lässt sich in der Werkstatt seines Handwerks zum nächsten Stück seiner Art aufstufen, für eine höhere Stufe (aus dem Eisenschwert wird das Stahlschwert). Das kostet weniger Zutaten als ein neues und eine Gebühr; Farbe und alles, was es trägt, gehen mit. Die Aufwertung geht nur mit Glück mit:

Verlorene StufenChanceDie Aufwertung
05 %bleibt ganz
110 %–
220 %–
435 %–
1030 %geht ganz verloren
Zum Stück ab StufeGebühr
1220 Kupfer
2530 Kupfer
4050 Kupfer
5580 Kupfer
701 Silber 20 Kupfer

Stufen und Material

Handwerksstücke heißen nach ihrem Material, und das Material sagt, ab welcher Basisstufe man sie trägt: das Eisenschwert ab einer anderen als das Stahlschwert. Werkzeuge nach dem, woraus sie gemacht sind, ab ihrer Sammelstufe.

Die Namensfarbe sagt, woher ein Stück kommt, nicht wie weit es aufgewertet ist: Handwerk und Händler in der Schriftfarbe, Stücke der Abenteurergilde grün, seltene Beute blau, legendäre orange. Die Aufwertung zeigt ihr eigenes Leuchten.

Ausrüstung ab BasisstufeMetallHolzLederStoffWerkzeug ab SammelstufeWerkzeug
1BronzeWeidenPuschellederLeinen1Feuerstein-Spitzhacke
12EisenKiefernGraupellederNessel15Bronzespitzhacke
25StahlEichenZottellederMondfaden30Eisenspitzhacke
40MithrilEschenDämmerlederGlutseiden48Stahlspitzhacke
55AdamantEibenSchwingenlederFrostseiden64Mithrilspitzhacke
70SternenstahlWeltenbaumGezeitenlederPhönixseiden82Adamantspitzhacke