Aufwerten & Aufstufen
Wie Ausrüstung am Amboss besser wird, was ein Versuch kostet, was beim Aufstufen zum nächsten Stück von der Aufwertung bleibt und was Material und Namensfarbe sagen.
Aufwerten
Aufgewertet wird in der Werkstatt, die ein Stück herstellt – bis +10. Jede Stufe gibt 2 % mehr von allem, was das Stück kann; ein Rucksack bekommt je Stufe 1 mehr Platz, ein Werkzeug 1 % Chance auf doppelte Ausbeute.
Jeder Versuch kostet Aufwertungssteine und eine Gebühr. Bis +5 gelingt er immer; danach zerbricht das Stück, wenn er misslingt. Ein Glücksbringer auf der Werkbank hebt die Chance eines Versuchs und wird dabei verbraucht.
Ein Versuch dauert 1,5 s. „Versuche bis …“ arbeitet von selbst weiter, ein Versuch alle 0,8 s, und hört beim Ziel oder beim ersten Bruch auf.
| Von | Auf | Chance | mit Glücksfunke | mit Glücksperle | mit Glückskristall | Steine | Misslingt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +1 | 100 % | – | – | – | 1 | – |
| +1 | +2 | 100 % | – | – | – | 1 | – |
| +2 | +3 | 100 % | – | – | – | 1 | – |
| +3 | +4 | 100 % | – | – | – | 1 | – |
| +4 | +5 | 100 % | – | – | – | 1 | – |
| +5 | +6 | 80 % | 85 % | 90 % | 100 % | 2 | zerbricht |
| +6 | +7 | 65 % | 70 % | 75 % | 85 % | 2 | zerbricht |
| +7 | +8 | 50 % | 55 % | 60 % | 70 % | 2 | zerbricht |
| +8 | +9 | 35 % | 40 % | 45 % | 55 % | 3 | zerbricht |
| +9 | +10 | 20 % | 25 % | 30 % | 40 % | 3 | zerbricht |
Gebühr je Versuch, nach der Stufe, ab der man das Stück trägt
| Von | ab Stufe 1 | ab Stufe 12 | ab Stufe 25 | ab Stufe 40 | ab Stufe 55 | ab Stufe 70 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 60 Kupfer | 1 Silber 20 Kupfer | 1 Silber 80 Kupfer | 2 Silber 40 Kupfer | 3 Silber | 3 Silber 60 Kupfer |
| +1 | 1 Silber 82 Kupfer | 3 Silber 64 Kupfer | 5 Silber 46 Kupfer | 7 Silber 28 Kupfer | 9 Silber 9 Kupfer | 10 Silber 91 Kupfer |
| +2 | 3 Silber 48 Kupfer | 6 Silber 96 Kupfer | 10 Silber 44 Kupfer | 13 Silber 92 Kupfer | 17 Silber 40 Kupfer | 20 Silber 88 Kupfer |
| +3 | 5 Silber 51 Kupfer | 11 Silber 3 Kupfer | 16 Silber 54 Kupfer | 22 Silber 6 Kupfer | 27 Silber 57 Kupfer | 33 Silber 8 Kupfer |
| +4 | 7 Silber 88 Kupfer | 15 Silber 76 Kupfer | 23 Silber 64 Kupfer | 31 Silber 52 Kupfer | 39 Silber 40 Kupfer | 47 Silber 28 Kupfer |
| +5 | 10 Silber 55 Kupfer | 21 Silber 10 Kupfer | 31 Silber 65 Kupfer | 42 Silber 19 Kupfer | 52 Silber 74 Kupfer | 63 Silber 29 Kupfer |
| +6 | 13 Silber 50 Kupfer | 27 Silber | 40 Silber 50 Kupfer | 54 Silber | 67 Silber 50 Kupfer | 81 Silber |
| +7 | 16 Silber 71 Kupfer | 33 Silber 43 Kupfer | 50 Silber 14 Kupfer | 66 Silber 86 Kupfer | 83 Silber 57 Kupfer | 1 Gold 29 Kupfer |
| +8 | 20 Silber 18 Kupfer | 40 Silber 36 Kupfer | 60 Silber 54 Kupfer | 80 Silber 72 Kupfer | 1 Gold 90 Kupfer | 1 Gold 21 Silber 9 Kupfer |
| +9 | 23 Silber 89 Kupfer | 47 Silber 77 Kupfer | 71 Silber 66 Kupfer | 95 Silber 55 Kupfer | 1 Gold 19 Silber 43 Kupfer | 1 Gold 43 Silber 32 Kupfer |
| Glücksbringer | Bonus | Monster der Stufe | Chance je Kill | bei Bossen |
|---|---|---|---|---|
| Glücksfunke | 5 % | 1 bis 14 | 0,4 % | 25 % |
| Glücksperle | 10 % | 15 bis 29 | 0,4 % | 25 % |
| Glückskristall | 20 % | 30 bis 120 | 0,4 % | 25 % |
| Ausrüstung ab Stufe | Stein |
|---|---|
| 1 | Schimmerstein |
| 12 | Schimmerstein |
| 25 | Glanzstein |
| 40 | Glanzstein |
| 55 | Sternstein |
| 70 | Sternstein |
Aufstufen
Ein Stück lässt sich in der Werkstatt seines Handwerks zum nächsten Stück seiner Art aufstufen, für eine höhere Stufe (aus dem Eisenschwert wird das Stahlschwert). Das kostet weniger Zutaten als ein neues und eine Gebühr; Farbe und alles, was es trägt, gehen mit. Die Aufwertung geht nur mit Glück mit:
| Verlorene Stufen | Chance | Die Aufwertung |
|---|---|---|
| 0 | 5 % | bleibt ganz |
| 1 | 10 % | – |
| 2 | 20 % | – |
| 4 | 35 % | – |
| 10 | 30 % | geht ganz verloren |
| Zum Stück ab Stufe | Gebühr |
|---|---|
| 12 | 20 Kupfer |
| 25 | 30 Kupfer |
| 40 | 50 Kupfer |
| 55 | 80 Kupfer |
| 70 | 1 Silber 20 Kupfer |
Stufen und Material
Handwerksstücke heißen nach ihrem Material, und das Material sagt, ab welcher Basisstufe man sie trägt: das Eisenschwert ab einer anderen als das Stahlschwert. Werkzeuge nach dem, woraus sie gemacht sind, ab ihrer Sammelstufe.
Die Namensfarbe sagt, woher ein Stück kommt, nicht wie weit es aufgewertet ist: Handwerk und Händler in der Schriftfarbe, Stücke der Abenteurergilde grün, seltene Beute blau, legendäre orange. Die Aufwertung zeigt ihr eigenes Leuchten.
| Ausrüstung ab Basisstufe | Metall | Holz | Leder | Stoff | Werkzeug ab Sammelstufe | Werkzeug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bronze | Weiden | Puschelleder | Leinen | 1 | Feuerstein-Spitzhacke |
| 12 | Eisen | Kiefern | Graupelleder | Nessel | 15 | Bronzespitzhacke |
| 25 | Stahl | Eichen | Zottelleder | Mondfaden | 30 | Eisenspitzhacke |
| 40 | Mithril | Eschen | Dämmerleder | Glutseiden | 48 | Stahlspitzhacke |
| 55 | Adamant | Eiben | Schwingenleder | Frostseiden | 64 | Mithrilspitzhacke |
| 70 | Sternenstahl | Weltenbaum | Gezeitenleder | Phönixseiden | 82 | Adamantspitzhacke |