Werte der Welt Beta (Beta). Andere Welten können abweichen.
Monsterkarten wirken nur in Sockeln – und Sockel haben nur besondere Stücke. Was ein Händler verkauft oder eine Werkstatt herstellt, hat keine.
Sockel
Wie viele Sockel ein Stück hat, steht in seinem Namen in eckigen Klammern. Sockel haben seltene Beute von Bossen und einigen Monstern, die Belohnungen der MVPs, der Elite und der Wochenbosse, die Stücke aus dem Echomarken-Tausch und die Waffen der Klassenketten – jedes mit seiner eigenen Stufe.
Am Amboss eines Schmieds (Karten & Sockel) setzt du eine Karte aus der Kartentasche in einen freien Sockel eines Stücks, in das sie passt: eine Waffenkarte in eine Waffe, eine Schildkarte in einen Schild, eine Kopf-, Brust-, Bein-, Fuß-, Hand- oder Umhangkarte in das Stück dieses Platzes, eine Schmuckkarte in Ring, Amulett oder Talisman. Das kostet 1 Silber und 20 Kupfer je Stufe, die das Stück braucht. Das Stück bleibt dasselbe, mit Aufwertung und Farbe.
Eine Karte lässt sich wieder herausnehmen, ohne Gebühr – aber sie wird dabei zerstört, nur der Sockel ist wieder frei. Zerbricht ein Stück beim Aufwerten, kommen seine Karten dagegen zurück in die Kartentasche. Ein Stück mit Karten kauft kein Händler. Handel, Markt, Post und Lager nehmen das Stück mit seinen Karten.
| Stück | Sockel | Ab Stufe | Woher |
|---|
| Knollenkrone [1] | 1 | 1 | Beute von Großknolle Rudi |
| Stakelberts Strohknopf [1] | 1 | 8 | Elite-Belohnung von Vogelschreck Stakelbert |
| Weblingsdolch [1] | 1 | 10 | Beute von Webling |
| Kraxelhörner [1] | 1 | 12 | Beute von Alter Findling |
| Kristallbogen [1] | 1 | 12 | Beute von Quarzherz |
| Myzelhut [1] | 1 | 12 | Beute von Mutter Myzelia |
| Perlmuttschild [1] | 1 | 12 | Beute von Königin Klapperschere |
| Quakermütze [1] | 1 | 12 | Beute von Moorkönig Quaxus |
| Quarzzepter [1] | 1 | 12 | Beute von Quarzherz |
| Rabenfedermantel [1] | 1 | 12 | Beute von Corvina, die Rabenritterin |
| Wachende Klinge [1] | 1 | 12 | Beute von Sir Adalbrecht, der Wachende |
| Runenkiesel [1] | 1 | 15 | Elite-Belohnung von Alter Findling |
| Schlickwaten [1] | 1 | 18 | Beute von Schlickling |
| Amulett der Stillen Wacht [1] | 1 | 20 | Wochenbelohnung von Sir Adalbrecht, der Wachende |
| Irrmutters Laterne [1] | 1 | 20 | Elite-Belohnung von Irrmutter |
| Verschluckter Sternring [1] | 1 | 20 | MVP-Belohnung von ??? |
| Hauptmannsring [1] | 1 | 22 | Elite-Belohnung von Hauptmann Schnabelgrimm |
| Moorläufer [1] | 1 | 24 | Beute von Moorquaker |
| Quarzherzring [1] | 1 | 24 | Wochenbelohnung von Quarzherz |
| Glimmerfäustel [1] | 1 | 25 | Beute von Vorarbeiter Brummbart |
| Hauptmannsarmbrust [1] | 1 | 25 | Beute von Hauptmann Schnabelgrimm |
| Irrlichtstab [1] | 1 | 25 | Beute von Irrmutter |
| Kerkerkette [1] | 1 | 25 | Wochenbelohnung von Kerkermeister Grimbart |
| Kolbenschnabels Schraubenschlüssel [2] | 2 | 25 | Beute von Werkmeister Kolbenschnabel |
| Mondphasenstab [2] | 2 | 25 | – |
| Seerose des Moorkönigs [1] | 1 | 26 | Wochenbelohnung von Moorkönig Quaxus |
| Geisterharnisch [1] | 1 | 28 | Beute von Rüstungsgeist |
| Rabenring [1] | 1 | 28 | Wochenbelohnung von Corvina, die Rabenritterin |
| Heimweglaterne [2] | 2 | 30 | MVP-Belohnung von ??? |
| Tüftlerhandschuhe [1] | 1 | 30 | Beute von Krähentüftler |
| Heimweiser [2] | 2 | 32 | – |
| Stundenschlägel [2] | 2 | 38 | Beute von Stundenschläger |
| Dämmerlichtmantel [1] | 1 | 40 | Beute von Nachtlicht, der Laternenkater |
| Eisenwachtklinge [1] | 1 | 40 | Lohn der Quest Die Eisenprobe |
| Fährtenbogen [1] | 1 | 40 | Lohn der Quest Der Meisterschuss |
| Federstahlarmbrust [1] | 1 | 40 | Beute von Werkmeister Kolbenschnabel |
| Glockenherz [2] | 2 | 40 | Wochenbelohnung von Der Große Glockner |
| Glockenzepter [2] | 2 | 40 | Beute von Der Große Glockner |
| Goldhornspieß [1] | 1 | 40 | Beute von Goldhorn, der Ahnbock |
| Laternenstab [1] | 1 | 40 | Beute von Nachtlicht, der Laternenkater |
| Sternklangstab [1] | 1 | 40 | Lohn der Quest Sternklang |
| Dämmerwindbogen [2] | 2 | 45 | – |
| Traumlaterne [2] | 2 | 45 | MVP-Belohnung von ??? |
| Hrimnas Frostschuppe [2] | 2 | 55 | Wochenbelohnung von Hrimna, die Frostwyrm |
| Firnmähnenspeer [2] | 2 | 58 | – |
| Firnzahn [2] | 2 | 58 | MVP-Belohnung von ??? |
| Kesselherz [2] | 2 | 63 | Elite-Belohnung von Grumm, der Kesselwächter |
| Brandolfs Hammer [1] | 1 | 66 | Beute von Brandolf Aschenhand |
| Glutschuppenring [2] | 2 | 68 | Wochenbelohnung von Glutschuppen-Matriarchin |
| Leere Gussform [2] | 2 | 68 | MVP-Belohnung von ??? |
| Aschenhandklinge [1] | 1 | 70 | Beute von Brandolf Aschenhand |
| Basaltwanderstab [1] | 1 | 70 | Beute von Grumm, der Kesselwächter |
| Gussnaht [2] | 2 | 70 | – |
| Kesselbolzer [1] | 1 | 70 | Beute von Grumm, der Kesselwächter |
Was Karten tun
Getragen wirken die Karten wie ein Teil der Ausrüstung: ihre Werte zählen zu denen der Ausrüstung (die Aufwertung des Stücks hebt sie nicht), ihr Schaden gegen Elemente und ihr Schutz vor Elementen zu den Elementwerten, zwei gleiche Karten doppelt.
Sondereffekte: Verlangsamte Monster laufen mit 50 % ihres Tempos. Kartengift trifft jede Sekunde mit 30 % des Treffers, der es brachte. Sporen- und Giftwolken erreichen alle Monster im Umkreis von 2 Felder um das Ziel. Breitere Hiebe und Schüsse wachsen um 0,25 Felder. Weniger Schaden durch Angriffe mit einem Element nie mehr als 50 %. Bosse werden nie verlangsamt und nie zurückgestoßen.
Chancen desselben Effekts zählen zusammen, ebenso Anteile (Heilen durch Schaden, zurückgeworfener Schaden, Münzen, Ausweichen) und Felder (Reichweite, Hechtsprung, Sicht, später bemerkt). Von „jeder so-und-sovielte Schlag“ zählt die kürzeste Folge.