Wohnen in Herzweide

Herzweide ist das Wohnviertel: je Viertel 14 Grundstücke rund um einen herzförmigen Weg; ist ein Viertel voll, öffnet das nächste. Kein Weg aus der Welt führt hin.

Hinkommen und zurück

Der Heimweg bringt dich nach 5 s Stillhalten auf deinen Ankunftspunkt – ohne Grundstück auf den Ankunftsplatz des Viertels – und wartet danach 5 min. Nicht, solange dich in den letzten 5 s ein Monster angegriffen hat.

Jeder Reisedienst Wanderwind außerhalb der Novizeninsel fährt für 40 Kupfer nach Herzweide. Zurück bringt dich der Wanderwind am Ankunftsplatz zu jeder Station, die du schon kennst. Mit /visit und dem Namen einer Figur reist du zu ihrem Grundstück.

Ein Grundstück

Freie Grundstücke tragen ein grünes Schild „Frei – hier wohnen“. Lies es und zieh ein: Das Grundstück gehört deinem Konto, allen deinen Figuren.

Umziehen kannst du an jedem freien Schild, danach erst wieder in 24 Stunden. Was auf dem alten Grundstück stand, wird eingepackt und auf dem neuen aufgestellt, so weit es passt; der Rest bleibt eingepackt, gemaltes Gelände bleibt zurück.

Den Ankunftspunkt setzt du dort, wo du auf deinem Grundstück stehst; es gibt ihn einmal, ein neuer ersetzt den alten. Dort kommen Heimweg, Besucher und der Reisedienst an.

Bauen

Gebaut wird im Editor, nur auf dem eigenen Grundstück und nur mit der Wohnpalette: Häuser, die es nur in Herzweide gibt – höchstens 2 –, Zäune und Hecken, Garten, Möbel, Deko und Lichter, zusammen bis zu 400 Teile. Ein ganzes Haus zählt als ein Teil; innen eingerichtet werden die Häuser nicht, alles steht draußen auf dem Grundstück.

Den Boden malst du mit diesen Belägen und hebst ihn um bis zu 2 Stufen, nie unter den Weg. Weitere Deko gibt es im Shop für Kristalle; einmal gekauft, gehört sie allen Figuren des Kontos.

Boden
Gras
Wiese
Erdweg
Sand
Tiefes Wasser
Flaches Wasser
Pflaster
Steinboden
Acker
Holzboden
Rampe
Blumenwiese
Waldboden