Ausdauer

Die Ausdauerleiste unter HP und SP: Sprinten und die Waffentechniken der Nahkämpfer zehren davon. Normale Angriffe kosten nie Ausdauer – sie geben sogar etwas zurück.

Max. Ausdauer

Eine volle Leiste hat 35 Punkte, dazu 0,5 je Basisstufe, 1 je Punkt VIT und 1 je Punkt AGI (Statuspunkte, Jobbonus und Ausrüstung zusammen). Der Statusbildschirm zeigt, woraus sich deine zusammensetzt.

Max. Ausdauer

BasisstufeVIT und AGI zusammen 0VIT und AGI zusammen 40VIT und AGI zusammen 80VIT und AGI zusammen 120
13676116156
104080120160
305090130170
5060100140180
6065105145185
8075115155195

Erholung

Außerhalb des Kampfes ist eine leere Leiste in 12 s wieder voll, ob du läufst, stehst oder sitzt. Im Kampf – ein Schlag gegeben oder genommen in den letzten 6 s – füllt sie sich nur mit 7,5 % dieses Tempos: in 160 s.

Jeder normale Angriff, der trifft, gibt 0,4 Punkte zurück – einmal je Schlag oder Schuss, auch wenn ein Zweihänder mehrere Monster erwischt. Schnelle Waffen füllen die Leiste so schneller als langsame.

Sprinten

Sprinten leert eine volle Leiste in 24 s, mit Sprintdauer langsamer. Leer gelaufen, sprintest du erst wieder, wenn 30 % der Leiste zurück ist. Wer im Kampf sprintet, hat weniger für seine Techniken.

Waffentechniken

Diese Fertigkeiten kosten Ausdauer statt SP: jeder Hieb, Stich und Wirbel der Nahkämpfer. Die schweren Schwünge eines Zweihänders ermüden mehr. Rufe, Haltungen, Stärkungen, Sprünge, Fallen und alles, was aus der Ferne geschossen oder geworfen wird, kosten weiter SP. Fehlt die Ausdauer, bleibt die Fertigkeit grau, bis genug zurück ist; Tränke füllen sie nicht. Kostet eine Technik mehr, als deine Leiste fasst, geht sie mit einer vollen Leiste.

Mit einer Einhandwaffe

FertigkeitKlasseAusdauer (Stufe eins bis höchste)Abklingzeit
Beherzter HiebNovize5 bis 63 s
WuchtschlagKämpfer8 bis 151,2 s
KopfnussKämpfer12 bis 176 s
FlammenbruchKämpfer15 bis 295 s
DreifachstichKämpfer10 bis 192 s
SpalthiebKämpfer10 bis 193 s
WirbelhiebKämpfer16 bis 225 s
DoppelstichSpäher6 bis 111 s
KlingenfächerSpäher10 bis 193 s
SchildschlagSchildwacht9 bis 172,5 s
SturmangriffSchildwacht14 bis 228 s
SchildstoßSchildwacht14 bis 324 s
SchlachthiebBerserker10 bis 192 s
WirbelsturmBerserker18 bis 276 s
BlutdurstBerserker14 bis 234 s
HenkersschlagBerserker18 bis 366 s
TodessprungBerserker20 bis 2810 s
ErdspalterBerserker26 bis 538 s
SchwerttanzWaffenmeister12 bis 212,5 s
ElementschlagWaffenmeister20 bis 385 s
ElementbruchWaffenmeister40 bis 7612 s
GiftstichMeuchler5 bis 102 s
MeuchelstoßMeuchler10 bis 195 s
SchattensprungMeuchler10 bis 147 s
KlingenwirbelMeuchler16 bis 345 s
TodesstoßMeuchler12 bis 217 s
Sturmstoßohne Klasse204 s
Erdbebenohne Klasse2210 s
Zermalmenohne Klasse163,5 s
Waffe in der HandAusdauer der Techniken
Zweihänder, Kriegshammer×1,25