Werte der Welt Echryn-1 (Release). Andere Welten können abweichen.
SP
Alle Klassen zahlen ihre Fertigkeiten aus SP – auch die Waffentechniken der Nahkämpfer. Die Ausdauerleiste gibt es nicht mehr. SP sind knapp: Der Vorrat reicht für etwa 20 Einsätze, danach bestimmt die Erholung das Tempo.
Vorrat
Max. SP ohne Ausrüstung und Bäume: 20 Einsätze der typischen Fertigkeit deiner Linie und Stufe. Was ein Einsatz kostet, steigt mit der Stufe; INT hebt die SP nicht mehr.
| Basisstufe | Max. SP, Nahkampf-Linie (Novize, Kämpfer und seine Klassen) | Max. SP, Späher-Linie (Späher und seine Klassen) | Max. SP, Adept-Linie (Adept und seine Klassen) | Ein Einsatz, Nahkampf-Linie (Novize, Kämpfer und seine Klassen) | Ein Einsatz, Späher-Linie (Späher und seine Klassen) | Ein Einsatz, Adept-Linie (Adept und seine Klassen) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 80 | 120 | 3 | 4 | 6 |
| 10 | 64 | 140 | 164 | 3,2 | 7 | 8,2 |
| 20 | 80 | 200 | 226 | 4 | 10 | 11,3 |
| 30 | 96 | 240 | 274 | 4,8 | 12 | 13,7 |
| 45 | 112 | 290 | 324 | 5,6 | 14,5 | 16,2 |
| 60 | 116 | 290 | 354 | 5,8 | 14,5 | 17,7 |
| 66 | 116 | 290 | 364 | 5,8 | 14,5 | 18,2 |
| 80 | 141 | 352 | 441 | 7 | 17,6 | 22,1 |
| 99 | 174 | 435 | 546 | 8,7 | 21,8 | 27,3 |
Dazwischen gleitend; über Stufe 66 wachsen Vorrat und Erholung im Verhältnis zur Stufe.
| Stützstufe | Kosten eines Einsatzes, Nahkampf-Linie (Novize, Kämpfer und seine Klassen) | Kosten eines Einsatzes, Späher-Linie (Späher und seine Klassen) | Kosten eines Einsatzes, Adept-Linie (Adept und seine Klassen) |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4 | 6 |
| 5 | 3 | 5 | 6 |
| 10 | 3,2 | 7 | 8,2 |
| 20 | 4 | 10 | 11,3 |
| 30 | 4,8 | 12 | 13,7 |
| 45 | 5,6 | 14,5 | 16,2 |
| 60 | 5,8 | 14,5 | 17,7 |
| 66 | 5,8 | 14,5 | 18,2 |
Erholung
SP kommen mit einem festen Tempo je Sekunde zurück, im Kampf wie außerhalb; im Sitzen 2-mal so schnell. Das Tempo ist so gewählt, dass die Nahkampf-Linie (33,33 %) und die Späher-Linie (33,33 %) in der Dauerjagd nur diesen Anteil der Einsätze durchhalten, die eine nie leere Leiste erlaubte, die Adept-Linie (66,67 %): sein Schaden hängt an Zaubern. Ausrüstung, Meditation und Kraftreserve im Baum, Stoffrüstung-Meisterschaft und SP-Tränke geben mehr.
| Basisstufe | SP je Sekunde, Nahkampf-Linie (Novize, Kämpfer und seine Klassen) | SP je Sekunde, Späher-Linie (Späher und seine Klassen) | SP je Sekunde, Adept-Linie (Adept und seine Klassen) | Leer bis voll in Sekunden, Nahkampf-Linie (Novize, Kämpfer und seine Klassen) | Leer bis voll in Sekunden, Späher-Linie (Späher und seine Klassen) | Leer bis voll in Sekunden, Adept-Linie (Adept und seine Klassen) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,05 | 0,08 | 0,1 | 20 min | 1.000 s | 20 min |
| 10 | 0,055 | 0,105 | 0,15 | 1.164 s | 1.333 s | 1.093 s |
| 20 | 0,085 | 0,15 | 0,45 | 941 s | 1.333 s | 502 s |
| 30 | 0,17 | 0,2 | 0,85 | 565 s | 20 min | 322 s |
| 45 | 0,22 | 0,21 | 1,75 | 509 s | 1.381 s | 185 s |
| 60 | 0,33 | 0,23 | 2,8 | 352 s | 1.261 s | 126 s |
| 66 | 0,33 | 0,23 | 2,8 | 352 s | 1.261 s | 130 s |
| 80 | 0,4 | 0,279 | 3,394 | 353 s | 1.262 s | 130 s |
| 99 | 0,495 | 0,345 | 4,2 | 352 s | 1.261 s | 130 s |
| Stützstufe | SP je Sekunde, Nahkampf-Linie (Novize, Kämpfer und seine Klassen) | SP je Sekunde, Späher-Linie (Späher und seine Klassen) | SP je Sekunde, Adept-Linie (Adept und seine Klassen) |
|---|---|---|---|
| 1 | 0,05 | 0,08 | 0,1 |
| 5 | 0,055 | 0,09 | 0,12 |
| 10 | 0,055 | 0,105 | 0,15 |
| 20 | 0,085 | 0,15 | 0,45 |
| 30 | 0,17 | 0,2 | 0,85 |
| 45 | 0,22 | 0,21 | 1,75 |
| 60 | 0,33 | 0,23 | 2,8 |
| 66 | 0,33 | 0,23 | 2,8 |
SP-Tränke
Wer knapp bei SP ist, trinkt: SP-Tränke gibt es in jedem Stufenbereich – bei Händlern, aus Rezepten der Alchemie und als Beute. Die Tabelle der Gegenstände zeigt, wo.
Waffentechniken
Diese Fertigkeiten sind die Hiebe, Stiche und Wirbel der Nahkämpfer. Eine Technik kostet 80 % der Punkte, die ihre Stufe nennt; die schweren Schwünge eines Zweihänders kosten mehr. Rufe, Haltungen, Stärkungen, Sprünge, Fallen und alles, was aus der Ferne geschossen wird, haben ihre eigenen SP-Kosten.
Schwung gilt für die Abklingzeiten: Ab Basisstufe 60 kommt eine Waffentechnik nach ihrer vollen Abklingzeit wieder, darunter später – je fehlender Stufe anteilig, bis zu 180 % länger.
Mit einer Einhandwaffe
| Fertigkeit | Klasse | SP (Stufe eins bis höchste) | Abklingzeit ab Basisstufe 60 | Ladungen | darunter |
|---|---|---|---|---|---|
| Beherzter Hieb | Novize | 4 | 3 s | 1 | nach Schwung |
| Wuchtschlag | Kämpfer | 2 bis 3 | 7,5 s | 4 | nach Schwung |
| Kopfnuss | Kämpfer | 10 bis 13 | 6 s | 1 | nach Schwung |
| Flammenbruch | Kämpfer | 12 bis 23 | 5 s | 1 | nach Schwung |
| Dreifachstich | Kämpfer | 4 bis 6 | 10 s | 1 | nach Schwung |
| Spalthieb | Kämpfer | 8 bis 15 | 3 s | 1 | nach Schwung |
| Wirbelhieb | Kämpfer | 13 bis 18 | 5 s | 1 | nach Schwung |
| Doppelstich | Späher | 2 | 2,5 s | 6 | gleich auf jeder Stufe |
| Klingenfächer | Späher | 8 bis 15 | 3 s | 1 | nach Schwung |
| Schildschlag | Schildwacht | 3 bis 5 | 6 s | 2 | nach Schwung |
| Sturmangriff | Schildwacht | 11 bis 18 | 8 s | 1 | nach Schwung |
| Schildstoß | Schildwacht | 11 bis 26 | 4 s | 1 | nach Schwung |
| Schlachthieb | Berserker | 4 bis 6 | 5 s | 2 | nach Schwung |
| Wirbelsturm | Berserker | 14 bis 22 | 6 s | 1 | nach Schwung |
| Blutdurst | Berserker | 5 bis 7 | 8 s | 2 | nach Schwung |
| Henkersschlag | Berserker | 14 bis 29 | 6 s | 1 | nach Schwung |
| Todessprung | Berserker | 16 bis 22 | 10 s | 1 | nach Schwung |
| Erdspalter | Berserker | 21 bis 42 | 8 s | 1 | nach Schwung |
| Schwerttanz | Waffenmeister | 2 bis 3 | 7,5 s | 2 | nach Schwung |
| Elementschlag | Waffenmeister | 3 bis 5 | 12 s | 2 | nach Schwung |
| Elementbruch | Waffenmeister | 5 bis 8 | 18 s | 1 | nach Schwung |
| Giftstich | Meuchler | 2 bis 4 | 6 s | 1 | nach Schwung |
| Meuchelstoß | Meuchler | 4 bis 6 | 10 s | 2 | nach Schwung |
| Schattensprung | Meuchler | 4 bis 5 | 10 s | 1 | nach Schwung |
| Klingenwirbel | Meuchler | 13 bis 27 | 5 s | 1 | nach Schwung |
| Todesstoß | Meuchler | 5 bis 7 | 12 s | 2 | nach Schwung |
| Sturmstoß | ohne Klasse | 16 | 4 s | 1 | nach Schwung |
| Erdbeben | ohne Klasse | 18 | 10 s | 1 | nach Schwung |
| Zermalmen | ohne Klasse | 13 | 3,5 s | 1 | nach Schwung |
Mal die volle Abklingzeit
| Basisstufe | Abklingzeit der Techniken |
|---|---|
| 1 | ×2,77 |
| 10 | ×2,5 |
| 20 | ×2,2 |
| 30 | ×1,9 |
| 45 | ×1,45 |
| 60 | ×1 |
| Waffe in der Hand | SP der Techniken |
|---|---|
| Zweihänder, Kriegshammer | ×1,25 |